Sonic the Hedgehog 2 Alpha

Sonic the Hedgehog 2 Alpha
Sonic the Hedgehog 2 Alpha
Desarrolladora(s) Sega Technical Institute
Diseñador(es) Judy Toyota (diseño de personajes), Hirokazu Yasuhara (planificación), Yuji Naka (director)
Plataforma(s) Sega Mega Drive
Género(s) Plataformas
Modos de juego 1 o 2 jugadores

Sonic 2 Alpha es un prototipo muy temprano del juego Sonic the Hedgehog 2, mucho más temprano que la beta encontrada en 1999. Este prototipo fue usado en el concurso estadounidense Nick Arcade Show.

Contenido

Historia

DRX (Nick que usa en su foro), coleccionista de juegos, pidió donaciones para juntar 1.500 dólares para comprar y pasar a un ordenador lo que sería un prototipo del juego Sonic the Hedgehog 2 más nuevo que uno encontrado unos años atrás. Fue increíble la cantidad de gente que lo ayudó, consiguiendo así la compra de este juego y su inmediato dumpeado (pasado del cartucho al PC). A partir de ese momento, se dio cuenta que era una beta mucho más temprana que la ya descubierta, teniendo la original (pero muy en mal estado) Green Hill Zone de Sonic the Hedgehog, además de los nombres de las fases de este juego en el menú de selección de niveles y sus secuencias musicales. Los niveles que fueron encontrados aquí fueron: la ya nombrada Green Hill Zone, Emerald Hill Zone (con la música de Star Light Zone), Chemical Plant Zone (con música de Marble Zone), Labyrinth Zone (Vacía casi en su totalidad), Hidden Palace Zone (con la música de fondo de Spring Yard Zone) y Hill Top Zone (con la música de Scrap Brain Zone)

Zonas

Sólo una zona es jugable en el juego normal, pero accediendo al menú de selección de niveles (Botón A + START en la pantalla de título) el jugador puede acceder a 6 incompletas zonas. Este menú es una copia idéntica a la revisión final japonés de Sonic The hedgehog 1, además de los nombres de las zonas.

Green Hill

Seleccionando esta zona, el jugador es transportado a la original Green Hill Zone pero con muchos fallos. Los sprites de los enemigos están borrados y con sólo dar unos pasos ya es posible "caerse del nivel" ya que los datos de colisión están severamente dañados.

Emerald Hill

También accesible mediante el juego normal, es una versión muy temprana de Emerald Hill Zone. El primer cambio notable es la música: es la de Star Light Zone de Sonic 1. El diseño del nivel es muy diferente, además del poste del final, que en esta versión muestra la cara de Sonic completamente de frente. Si el jugador (mediante el menú de selección de niveles) accede al acto 3, empezará debajo del nivel, provocando su muerte, y si se juega dicho nivel (usando el Debug Mode) veremos que es el mismo del acto 2 únicamente que sin ningún anillo, enemigo, muelle u objeto y que al llegar hacia la mitad del mited la pantalla se detiene para que aparezca el Doctor Robotnik, pero éste nunca aparecerá.

Chemical Plant

Completando Green Hill Zone o seleccionando Marble Zone en la selección de niveles, se accede a esta zona, muy incompleta. Los tubos no están funcionales y los edificios que en la versión final eran verdes, aquí son púrpura. Esta zona tiene muchos bugs y cosas incompletas, como el famoso "Loop".

Labyrinth

En este nivel el jugador cae directamente a su muerte, ya que no hay suelo. Pero si se activa el Modo Debug, se pueden ver algunas plataformas y anillos esparcidos por el nivel. Igualmente, esto aparece porque el nivel solo tiene data desordenada, por lo tanto se generan automáticamente en el juego plataformas involuntarias. Si en el acto 3, al igual que en Hidden Palace, con modo debug activado, el jugador va casi al límite del nivel a la derecha, se empieza a escuchar la música del jefe de nivel, pero el jefe no aparece.

Hidden Palace

El acto 1 es idéntico al mismo acto en Sonic 2 Beta, pero los actos 2 y 3 tienen diferentes niveles de agua y algunas veces, el agua sube, ocupando casi todo el nivel. Si en el acto 3, con modo debug activado, el jugador va casi al límite del nivel a la derecha, se empieza a escuchar la música del jefe de nivel, el agua sube pero el jefe no aparece. Si en ese momento se sale del debug mode, el juego se detiene bruscamente y se debe reiniciar.

Hill Top

Este nivel está parcialmente completado, pero es imposible andar por él sin el debug mode. En el acto 2, casi al final, el juego se detiene y muestra una pantalla púrpura, ya que en ese momento, en Sonic 1 , el juego carga el evento donde Eggman expulsa a Sonic al acto 3. El juego se detiene porque intenta cargar un evento que simplemente no está. El acto 3 es casi idéntico a Labyrinth Zone, con la diferencia de que si el jugador (con debug mode) va a los límites de arriba es transportado a Final Zone. Al empezar, el jugador se encuentra en alguna parte de Hill Top Zone, pero si se da unos pasos a la derecha, el juego se detiene otra vez. El motivo es el mismo que en el acto 2; en ese momento, el juego carga el evento del jefe final, y este mismo no está en el juego.

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