Sombreado plano

Sombreado plano
Ejemplo de sombreado plano.

El sombreado plano o sombreado Lambert, es una técnica de iluminación empleada en gráficos 3D por ordenador. Esta técnica calcula la apariencia final de un polígono a partir del ángulo existente entre la normal a la superficie del polígono y el rayo de luz incidente, la intensidad de esta última, y los colores tanto del polígono como de la fuente de iluminación. El resultado será constante para todos los píxeles del polígono, por lo que los bordes de separación entre facetas queda muy marcado. Se empleaba para representaciones rápidas donde las técnicas de sombreado más avanzadas requerían mucho mayor tiempo de computación. Sin embargo, debido a que desde finales del siglo XX las tarjetas gráficas empezaron a ofrecer la oportunidad de realizar sombreados menos abruptos (como por ejemplo, la técnica de sombreado Phong) en tiempos relativamente cortos y a precios bastante asequibles, esta técnica rudimentaria comenzó a caer en desuso, ya que su principal ventaja era su velocidad.

De modo que la principal desventaja del sombreado plano es que las intersecciones entre polígonos queda muy remarcada en modelos con baja densidad poligonal; por lo que, salvo en casos de objetos tipo caja donde destacar las aristas resulta deseable, tiende a degradar la calidad de la representación final. Pueden encontrarse técnicas de sombreado más avanzadas y realistas como el sombreado Gouraud o el de Phong.


Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Mira otros diccionarios:

  • Sombreado Gouraud — El sombreado Gouraud es una técnica usada en gráficos 3D por ordenador que simula efectos de luz y color sobre superficies de objetos. Fue publicada por Henri Gouraud en 1971. Esta técnica de sombreado permite suavizar superficies con una carga… …   Wikipedia Español

  • Rasterización — Saltar a navegación, búsqueda La rasterización es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de pixeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de… …   Wikipedia Español

  • Motor de videojuego — Un motor de videojuego es un término que hace referencia a una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y la representación de un videojuego. Del mismo modo existen motores de juegos que operan tanto en consolas de… …   Wikipedia Español

  • Sega Saturn — Fabricante Sega Tipo Videoconsola …   Wikipedia Español

  • Yū Suzuki — Yu SuzukiμΣφΔSuzuki Yū ({{{2}}}, Yu SuzukiμΣφΔSuzuki Yū ?), nacido el 10 de mayo de 1958, es uno de los más destacados creadores y productores de videojuegos de la historia, siendo su especialidad el ámbito arcade. Trabajaba para Sega desde 1983 …   Wikipedia Español

  • Computación gráfica — Este artículo trata sobre la computación gráfica. Para el diario de la ACM véase Colombia. Una captura de pantalla de Blender …   Wikipedia Español

  • OpenGL — Desarrollador Khronos Group www.opengl.org Información general Diseñador Silicon Graphics …   Wikipedia Español

  • Cien famosas vistas de Edo — Jardín de ciruelos en Kamada (1857), de la serie Cien famosas vistas de Edo, obra de Utagawa Hiroshige. Cien famosas vistas …   Wikipedia Español

  • Circunferencia — La circunferencia es una línea curva, plana y cerrada, cuya definición más usual es: Una circunferencia es el conjunto de todos los puntos de un plano que equidistan de otro punto fijo y coplanario llamado centro. A la distancia entre cualquiera… …   Wikipedia Español

  • Cel shading — El cel shading (también llamado toon shading) es un tipo de renderización no fotorealística diseñada para hacer que los gráficos por computadora parezcan dibujados a mano. El cel shading es comúnmente usado para imitar el estilo de los cómics o… …   Wikipedia Español

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”