Wario Land: Super Mario Land 3

Wario Land: Super Mario Land 3
Wario Land: Super Mario Land 3
Desarrolladora(s) Nintendo R&D1
Distribuidora(s) Nintendo
Plataforma(s) Game Boy
Fecha(s) de lanzamiento Bandera de Japón 21 de enero de 1994
Bandera de los Estados Unidos Febrero de 1994
Bandera de Unión Europea 13 de mayo de 1994
Género(s) Plataformas
Serie Wario Land
Modos de juego 1 Jugador
Formato(s) Cartucho

Wario Land: Super Mario Land 3 es un videojuego de plataformas desarrollado y distribuido por Nintendo para Game Boy en 1994. El juego tiene como subtítulo Super Mario Land 3 puesto que es la secuela directa de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, aunque en este caso la aventura se desarrolla en torno a otro personaje, Wario, enemigo principal y final de Super Mario Land 2.

Es el primer juego en el que Wario tiene el papel de protagonista, siendo a su vez también el primer juego en el que este personaje puede ser manejado por el jugador. En este juego también aparecen otros nuevos personajes de la saga como son la Capitana Sirope y su tripulación, los Piratas Azúcar Moreno, pasando a ser los villanos en los juegos de Wario Land.

Contenido

Trama

Wario Land: Super Mario Land 3 comienza justo después del final de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. Wario Land cuenta con un tema notablemente diferente de casi todas las demás franquicias de Nintendo, siendo el primer juego de Nintendo cuyo personaje principal es decididamente codicioso y egoísta. Aquí no hay princesas a las que salvar, no hay ningún mundo en peligro, sino un personaje llamado Wario cuyo objetivo es ganar tanto dinero como sea posible en un esfuerzo de comprar un gran castillo propio y poner a Mario celoso. Cuanto mayor sea el efectivo conseguido por Wario al final del juego, mayor será la casa que éste reciba.

Juego

A pesar de haber sido nombrado también como Super Mario Land 3, Wario Land tiene poco parecido con sus predecesores. Wario Land toma prestado la temática de los mundos de Super Mario Land 2 (aunque esta vez no se restringen los niveles secretos a ser introducidos por entradas secretas ni tampoco disponibles en niveles superados), pero esta vez los organiza de forma lineal (pasar un nivel tras otro necesariamente), lo que permite al juego caracterizarse por una dificultad ausente en sus predecesores no lineales.

Los básicos movimientos de Wario en este juego reflejan la considerable diferencia que tiene con Mario. La más notable diferencia es que Wario (que es mucho más duro que cualquiera de los personajes de Kitchen Island) no sufre daños por el simple hecho de tocar a un enemigo. No obstante, la mayoría de los enemigos portan un arma, por lo que si Wario quiere acabar con ellos, él tendrá que golpearles desde el lado seguro donde no pueda ser dañado.

El movimiento también es perceptiblemente diferente previo a las anteriores entregas de Super Mario Land. Mientras que los saltos de Mario eran ligeros y precisos, los movimientos de Wario son más brutales y contundentes. Wario es capaz también de agacharse y desplazarse lentamente estando agachado, pudiendo acceder por rincones estrechos. También es capaz de saltar mientras está agachado para poder alcanzar y entrar por huecos situados en las paredes. Si Wario tiene al menos 10 monedas en su poder, tiene la posibilidad de lanzar una moneda grande como arma arrojadiza. A pesar de que esto supone la pérdida de las 10 monedas, Wario puede recoger la moneda después de haberla tirado, recuperando así las 10 monedas empleadas para ello.

En adición a su básica lista de movimientos, el juego pone a disposición de Wario una variedad de gorras que actúan como "powerups" proporcionándole nuevos movimientos cuando se las pone. En su forma original, Wario lleva puesto un salacot, pudiendo conseguir 3 tipos de gorras diferentes: Jet Cap, Dragon Cap y Bull Cap. La Jet Cap permite a Wario ser el doble de rápido que de costumbre y le permite también volar distancias cortas. La Dragon Cap le permite lanzar llamas de fuego desde la nariz y lanzar un limitado rayo bajo del agua. Finalmente, la Bull Cap le da a Wario más fuerza de la que ya tenía, una mayor distancia de carga, le permite colgarse con sus cuernos en el techo y le permite realizar un nuevo movimiento llamado "butt stomp" con el que puede romper bloques en el suelo con su propio peso y agitar los objetos enterrados para sacarlos de bajo tierra. Además de las gorras, Wario también puede coger un objeto conocido como "Starman" que le hace inmune al daño que pudiera sufrir a causa de los enemigos. Cuando por el contrario Wario sufre daños, éste se encoge de tamaño, deja de llevar sombrero y no puede cargar contra enemigos o paredes. Si estando en este estado vuelve le vuelven a dañar o golpear, Wario perderá una vida.

Éxito y secuelas

Wario Land fue un intento de ampliar la aparición de Wario con un papel en la historia de diversos juegos más allá de Super Mario Land 2, resultando ser un éxito. Desde entonces, Wario Land ha conseguido que se produjeran varias secuelas directas y otros juegos ajenos a la serie pero protagonizados por Wario.

Véase también

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