The Last Guardian

The Last Guardian

Es el tercer proyecto (tras Ico y Shadow of the Colossus ) del equipo desarrollador de videojuegos japonés conocido como Team ICO; actualmente se encuentra en estado de desarrollo para PlayStation 3. Del juego aún no se conoce fecha de publicación exacta.

Detalles

Poco se conoce del proyecto, salvo lo que se ha podido ver en el único tráiler que existe del juego.[1] Al parecer, el argumento girará en torno a la relación entre un niño y una extraña criatura similar a un grifo; juntos deben explorar unas inmensas ruinas habitadas por hombres armados y acorazados. La ambientación se asemeja bastante a los otros dos proyectos desarrollados por Team ICO, así como los movimientos y las acciones del personaje protagonista: correr, saltar, trepar e interactuar con objetos del entorno, así como cabalgar a la criatura y trepar por su cuerpo.

La jugabilidad del juego estribará en la exploración, así como en los rompecabezas y las plataformas. Según palabras de Fumito Ueda, el protagonista humano debe prever y aprovechar el comportamiento animal de la criatura para resolver rompecabezas. Un ejemplo sería lanzar objetos a lugares concretos para que la criatura los siga, o domesticar al animal para que se siente, permitiendo al jugador desplazarse hacia distintas plataformas, venciendo la tendencia del animal de moverse con el muchacho en la espalda. Además, el protagonista debe cuidar del animal alimentándolo y extrayendo de su cuerpo las flechas y lanzas de los enemigos.

En este juego, el jugador debe aprovechar la física de los objetos para enfrentarse a los enemigos.

Finalmente, con el anuncio oficial del juego en la Press Conference de Sony en el E3 2009, se desmintieron los rumores de bulo.

Juego


El jugador controla al niño, que debe cuidar y trabajar con la gran criatura, Trico, con su instinto animal para resolver los puzzles.

The Last Guardian es un juego de perspectiva en tercera persona que combina acción, aventura y elementos de puzzle. El jugador controla el muchacho desarmado que puede correr, saltar, trepar y realizar otras acciones similares a la jugabilidad de Ico y Shadow of the Colossus. El jugador también tenga que usar el entorno para moverse en silencio alrededor de la sombra o la derrota-que los guardias, aunque al principio el niño está sin armas. [13] Los guardias, aunque lenta, puede capturar al muchacho, y si el jugador no es capaz de sin el carácter en el tiempo, el juego habrá terminado [14].
  

Los movimientos del jugador son aumentados por la interacción con Trico que el niño puede subir y viajar en. Como dijo Ueda, Trico es "impulsado por los instintos animales", y es hasta el jugador para guiar a la criatura ", aprovechándose de su comportamiento natural", a fin de completar puzzles. [6] Por ejemplo, el jugador puede tiene el niño de un tiro de cañón que las ganancias de los intereses de Trico, haciendo que se mueva a una ubicación específica. El jugador también puede necesitar para encontrar el camino para Trico quedarse quieto con el fin de permitir al jugador para completar una sección, mientras que la tendencia natural de la criatura es correr delante de los jugadores. [6] A diferencia de compinches típico en los juegos de video, que de inmediato reaccionan al mando de un jugador, Trico será difícil para el jugador de control, y puede tomar varios intentos para coaccionar a la criatura en la realización de una acción específica. [13] El jugador también tendrá que cuidar de la criatura, ya sea por la alimentación . o que la eliminación lanzas y flechas que están atrapados en su cuerpo [6] En el curso del juego, el jugador ganará un mejor control de la criatura, un aspecto Ueda equivalente a la formación de una mascota, inicialmente en el juego, la criatura puede desviarse de explorar algo que le interesa más que el niño, se niegan a comer alimentos que piensa que huele mal, o optar por ir a dormir cuando quiere. Mediante la realización de ciertas tareas, el jugador será capaz de llegar a controlar mejor Trico y Ueda cree que "cada jugador tendrá un Trico diferentes para trabajar con función de cómo él o ella elige para interactuar con él". [15] Sin embargo, el jugador todavía puede querer tomar ventaja de los hábitos naturales de la criatura;. el juego incluye secciones en las que, dejando vagar por Trico áreas libres, para la exploración puede abrir [15


Referencias


Wikimedia foundation. 2010.

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