- Template Method (patrón de diseño)
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Un Template Method es un patrón de diseño que define una estructura algorítmica en la súper clase, delegando la implementación a las subclases. Es decir, define una serie de pasos, en donde los pasos serán redefinidos en las subclases.
Contenido
Propósito
Usando el Template Method, se define una estructura de herencia en la cual la superclase sirve de plantilla de los métodos en las subclases. Una de las ventajas de este método es que evita la repetición de código, por tanto la aparición de errores.
¿Cuándo usarlo?
Este patrón se vuelve de especial utilidad cuando es necesario realizar un algoritmo que sea común para muchas clases, pero con pequeñas variaciones entre una y otras.
Implementación
Un ejemplo muy poco específico sería el siguiente:
Ejemplo de uso del patrón en un lenguaje PseudoFormal
CLASE ABSTRACTA Automóvil ABSTRACTA ACCION cambioMarcha(); //Sea como sea, los métodos deben ser definidos ABSTRACTA ACCION acelerar(); //como abstractos o virtuales ABSTRACTA ACCION frenar(); ACCION andar() // andar() es un TemplateMethod MIENTRAS(vehículo_encendido) HACER acelerar(); SI(revoluciones_altas) ENTONCES cambioMarcha(); // se invoca a la PrimitiveOperation1 cambioMarcha() FinSI Si(obstaculo) ENTONCES frenar(); // se invoca a la PrimitiveOperation2 frenar() FinSI FinMIENTRAS FinACCION FinCLASE CLASE AutomóvilManual HEREDA Automóvil ACCION cambioMarcha() /*Implementa el método primitivo cambiar marcha en un auto manual*/ FinACCION FinCLASE CLASE AutomóvilAutomático HEREDA Automóvil ACCION cambioMarcha() /*Implementa el método primitivo cambiar marcha en un auto automático*/ FinACCION FinCLASE
Categoría:- Patrones de diseño
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