- Glosario de Shijō Saikyō no Deshi Ken'ichi
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Anexo:Glosario de Shijō Saikyō no Deshi Ken'ichi
Contenido
Términos del Mundo de las Artes Marciales
Sei
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- Primera Mención: Batalla 120
- Se dice que un artista marcial es del tipo Sei cuando oculta su intención de luchar para luego liberarlo rápidamente. Un artista marcial tipo Sei no lucha usando su ira, sino usa su talento y habilidades. Estas características son evidentes en Akisame, Kensei y Shigure.
Dou
- Primera Mención: Batalla 120
- Se dice que un artista Marcial es del tipo Dou cuando utiliza su ira para sobrepasar sus límites, esta característica se ve en Miu, Sakaki y Apachai. Este tipo de artistas marciales tienen más posibilidades de avanzar por el Camino de Asura, aunque con un buen entrenamiento se puede controlar la ira.
El Camino de Asura
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- Primera Mención: Batalla 120
- Un artista que avanza por el Camino de Asura, usa su poder para asesinar a todos los que se les opongan. Esta característica es más que evidente en los miembros de Yami.
Katsujin-ken
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- Primera Mención: Batalla 180
- El Puño de la Vida. Sus practicantes consideran correcto que no se debe matar oponente así se arriesgue la vida de uno mismo.
Satsujin-ken
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- Primera Mención: Batalla 261
- El Puño Asesino. Sus practicantes creen que el resulta perdedor en una pelea no merece vivir, para ellos este es el verdadero camino de las artes marciales.
Técnicas
Técnicas de Jujitsu
Kuchiki Daoshi
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- Primera Mención: Batalla 71
- Consiste en agarrar la pierna del oponente por la parte trasera de la rodilla, de esta forma haciéndolo caer.
Kōetsuji Mugen Gou Sharin
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- Primera Mención: Batalla 156
- Una técnica propia de Akisame, la usó para vencer a múltiples enemigos armados de Yami. Consiste en enredar las extremidades inferiores de un oponente con las extremidades superiores de otro y así sucesivamente hasta formar un círculo.
Idori
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- Primera Mención: Batalla 163/164
- Consiste en sentarse en posición Seiza, aparentemente el artista marcial está totalmente indefenso, pero en verdad no está mostrando ninguna apertura.
Ushiro Ukemi
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- Primera Mención: Batalla 250
- Consiste en usar la espalda para amortiguar un lanzamiento hacia atrás.
Kōetsuji Sejikin Jijousan
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- Primera Mención: Batalla 252
- Técnica propia de Akisame. La utiliza para acabar con una gran masa de enemigos, enreda las extremidades de los oponentes para luego colocarlos uno encima de otro, formando un gran montículo.
Kōetsuji Yanagihayurashi
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- Primera Mención: Batalla 276
- Se flexionan las rodillas para realizar un paso especial que crea una ilusión para que el oponente no pueda leer la dirección y el centro de gravedad, es entonces cuando de debe situar detrás del enemigo.
Shin Kokyuu Nage
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- Primera Mención: Batalla 303
- Técnica especial de Akisame. Consiste en utilizar ataques como señuelos, para que éste al tratar de esquivarlos, se dirija directamente al piso y de esta forma se consigue ejecutar un lanzamiento sin tocar al oponente.
Shimewasa
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- Primera Mención: Batalla 304
- Consiste en estrangular al oponente en el momento que este ataca, para luego lanzarlo y hacer que pierda la conciencia.
Técnicas de Karate
Yamatzuki
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- Primera Mención: Batalla 12
- Consiste en lanzar un puñetazo directo al rostro, en el momento que el oponente se cubre, rápidamente se golpea en el estómago con el puño contrario.
Meotote
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- Primera Mención: Batalla 185
- Su secreto radica en el uso de los dos brazos, de manera que un puño este más adelante del otro. El puño que este más adelantado es usado para la defensa y el ataque, el otro puño es usado para la defensa y para realizar un ataque sorpresa. Meotote significa pareja de manos casadas.
Maeba No Kame
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- Primera Mención: Batalla 250
- Consiste en poner cruzar ambas manos formando una cruz para desviar el ataque del oponente en el último momento, creando una apertura.
Nekote
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- Primera Mención: Batalla 252
- Es la combinación de Wanto, Sokuto, Shuto y Haito Uchi. Cada uno representa a una posición de la mano, en donde se unen los dedos para realizar cortes con la palma.
Gamaku
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- Primera Mención: Batalla 258
- Consiste en situar una pierna delante de otra, haciendo creer al oponente que en la pierna derecha está el centro de gravedad, es entonces cuando se tira una patada con esa pierna. Puede usarse también la otra pierna como centro de gravedad.
Técnicas de Kempo Chino
Kouho y Taiho
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- Primera Mención: Batalla 3
- Es una técnica basada en el uso de los pies, que es utilizada para esquivar al oponente. El Kouho se usa para situarse el costado del rival y el Taiho se usa para ubicarse atrás.
Sōtenshu
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- Primera Mención: Batalla 79
- Es una técnica usada para abrir la defensa del oponente. Se debe correr colocando ambas manos al frente mostrando ambas palmas.
Kon Gou Tai
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- Primera Mención: Batalla 214
- Consiste en colocar el cuello del oponente sobre el muslo de uno y rápidamente golpear la cabeza con la parte trasera del puño.
Sou Fuu Kan Ji
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- Primera Mención: Batalla 214
- Consiste en golpear ambas orejas con la parte trasera del puño, usando la presión del aire para romper los tímpanos y contusión cerebral.
Sha Gi Shou Jin
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- Primera Mención: Batalla 215
- Técnica de Tai Chi. Se usa al recibir un golpe, al doblar el cuerpo por la fuerza del ataque del oponente se lanza un cabezazo de gran potencia.
Rai Sei
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- Primera Mención: Batalla 216
- Técnica secreta del Tai Chi. Consiste en utilizar un método especial de respiración para crear una vibración con el que se puede generar un ataque tan penetrante como el de una bala.
Taiho Shouha
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- Primera Mención: Batalla 217
- Es una técnica que revela el verdadero significado del Taiho, que significa ‘sin nada de fuerza’. Se utiliza cuando el oponente usa una técnica muy fuerte, se usa la palma de la mano como para bloquear el cuerpo del oponente y golpeándolo sin usar nada de fuerza. Ma Kensei lo describe como ‘ser golpeado por una viga anclada en el suelo’.
Shin Senpuu San Un Tou Kyaku
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- Primera Mención: Batalla 252
- Técnica propia de Ma Kensei. Consiste en utilizar múltiples patadas mientras se gira el cuerpo.
Técnicas de Muay Thai/Muay Boran
Shock Club
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- Primera Mención: Batalla 50
- Se utiliza cuando se tiene al oponente al costado, es entonces cuando se hace un giro total del cuerpo para situarse detrás de él y se lanza un codazo en la nuca.
Kao Loi
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- Primera Aparición: Batalla 71
- Consiste en dar un salto y usar las manos para dirigir la cabeza del oponente hacia nuestra rodilla.
Yan Erawan
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- Primera mención: Batalla: 281
- Consiste en bajar la guardia para que el oponente se acerque a atacar, entonces se esquiva el ataque en el último momento mientras se flexiona el cuerpo y se tira un rodillazo en el pecho.
Otras Técnicas
Seikūken
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- Primera Mención: Batalla 115
- Es una técnica defensiva. Consiste en controlar todo los sectores que pueden ser alcanzados por ambos brazos, formando así una barrera casi impenetrable alrededor de uno mismo. Para poder controlarlo a la perfección, se debe mantener la mente tranquila, aunque Odín demostró poder romper esta limitación.
Ryusui Seikūken
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- Primera Mención: Batalla 232
- Es la forma final del Seikūken. El área de control se reduce a una fina capa con la que se prevé el flujo del oponente, dándole la sensación de ser absorbido por el usuario de esta técnica. El Ryusui Seikūken posee dos niveles: en el primero se lee el flujo del oponente y en el segundo se debe imaginar lo que piensa el rival para poder prever su próximo ataque. Para controlar esta técnica se requiere perfecta calma, por lo que se dice que es una de las técnicas definitivas del Sei.
Mubyoshi
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- Primera Mención: Batalla 76
- Literalmente ‘Sin Ritmo’. Es una técnica especial de Kenichi, que crea uniendo sus conocimientos sobre las 4 artes marciales que practica (Jujitsu, Karate, Kempo Chino y Muay Thai). Consiste en dar un puñetazo usando la mano en reposo (Principio de Karate, de los brazos conectados por una polea) mientras se usa el peso del cuerpo para lanzar al oponente (Jujitsu), se superan los límites de la mente como si fueramos a volar (Kempo Chino) y se trata de pasar a través del oponente (Muay Thai).
Korui Nuki
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- Primera Mención: Batalla 347
- Es la técnica que le enseña el anciano a Kenichi para poder pelear con Ethan, usuario del Kalarippayattu. Se trata en centrar la potencia de una patada en el punto débil de una defensa y reducir su centro de gravedad al punto de parecer que el usuario es un "árbol que ha hechado raíces".
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