- Grubba
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Grubba es un personaje importante en el videojuego de GCN: Paper Mario: The Thousand-Year Door, que en sus años de juventud, fue un campeón de lucha y artes marciales. Después de retirarse como luchador, se convirtió en el promotor de la arena de batalla Glitz Pit en Glitzville. Cuando Mario se postula como luchador (a.k.a.: "The Great Gonzales") Grubba admite que ha estado pasando por buenos momentos de antemano, además de que se rumora por un bandido que tiene +70 años de edad. Más tarde Mario descubre que Grubba ha estado usando un Cristal Estelar para ser siempre joven, además de convertirse en Macho Grubba: antagonista del capítulo 3.
Contenido
El pasado de Grubba
Según Grubba, en su juventud era pobre, pero aún así no se preocupaba por su fantasía, que es la de acreditarse una gran ciudad. Su visión del mundo cambió cuando se convirtió en un luchador de artes marciales. Aunque algunos de sus movimientos se hicieron ilegales mientras progresaba, él fue reconocido como un campeón y se ganó el dinero suficiente para sobrevivir y comenzar su independencia.
En algún momento de su vida, Grubba había encontrado la Estrella de Oro, una estrella de cristal con la capacidad de aumentar el propio poder al permitir a su poseedor utilizar el poder de elevación (Power Lift).
Como mánager de Glitz Pit
Como promotor de la arena de lucha, Grubba cumplía muy pocos deberes. Debido a que necesitaba ayuda para cuidar de un negocio tan grande y popular, Grubba contrata una secretaria, Jolene. Grubba también contrató a diez guardias para proteger y cuidar todos sus vestíbulos, cada uno estacionado en la puerta detrás de las áreas de acceso público de Glitz Pit. Pasa gran parte de su tiempo en su oficina, cuidando de los negocios del su establecimiento - así como su propio secreto.
Cuando un luchador próximo está listo para entrar en el ring, Grubba actúa como promotor del lugar y convencer a los luchadores dispuestos a inscribirse. Además de promover nuevos postulantes para unirse a los demás combatientes, también da instrucciones de como combatir para impresionar. Cada vestuario (incluyendo el del campeón) había un guardia que Grubba comunica a través de sus luchadores antes de una pelea.
Órdenes de Grubba (que Mario debe seguir en cada lucha)
- Usar un Movimiento especial al menos una vez.
- No usar ningún Movimiento especial.
- No usar Salto.
- No utilizar el Martillo.
- No utilice Objetos.
- Llamar la atención del Público por lo menos 5 veces.
- Los compañeros de Mario no deben atacar.
- Sólo los compañeros de Mario pueden atacar.
- Ser atacado al menos 5 veces.
- Esperar 3 turnos al atacar.
- No cambiar de compañero.
- Llamar la atención del Público por lo menos una veces.
- Derrota a tu enemigo en 5 turnos o menos.
- Ganar antes de perder 20 HP.
- No utilizar FP (Flower Points).
Descripción
Poderes y habilidades
En su juventud, Grubba afirmaba haber tenido muchos movimientos de gran alcance, algunos de las cuales fueron declarados ilegales después de usarlas. Sin embargo, para cuando se encontró con Mario, Grubba había perdido su capacidad de combatir sin la ayuda de su máquina. Para combatir a sus enemigos, Grubba se vio obligado a usar la máquina para transformarse en Macho Grubba. En esa forma, tenía más ataques.
Aspecto
Aunque es un Clubba, Grubba no tiene todas las características físicas normales de uno, sino que lleva un ligero parecido con Tubba Blubba del original Paper Mario de N64. A diferencia de la mayoría de los Clubbas, cuya piel es de color verde, Grubba es de un pálido azul oscuro. Su concha es de orquídeas en colores, con un borde amarillo, esta función también se diferencia de un Clubba normal. Su pelo es de color naranja ardiente, lo que también es diferente a un Clubba, que son de color blanco. Sus labios son muy grandes y de color naranja. Tal vez lo más notable es el hecho de que Grubba no lleva una mazo. Él es también el único "Clubba" con indumentaria.
Personalidad
Como se reveló que la trama del juego, Grubba es auto-obsesionado con el tema de la violencia. A pesar de que creó una fachada de buena índole para ocultar esta personalidad, en última instancia, sus acciones se basaban en la auto-promoción. Cuando Mario conoció a Grubba, el promotor mostró su imagen pública: amistoso y por su gusto del trabajo. Su fama se le amerita a los consejos y ordenes de lucha que él dá. Originalmente, no está obsesionado con el brillo y glamour, aunque en su vida futura vuelve a sus días de juventud tramposa. A pesar de esta transformación emocional, Grubba conservado un aire de deportividad durante toda su vida.
Curiosidades
- Cuando Grubba (o Jolene) envía un e-mail a Mario, el ringtone que suena es el de Ice Land (mundo 6 de Super Mario Bros 3).
- Tiene cierta similitud con Tubba Blubba. Ambos se parecen el uno al otro, ambos tienen piel de color azulada y ambos son los terceros jefes de sus respectivos juegos. Además, pertenecen a la misma familia Clubba. Ambos tienen en picos en sus conchas, aunque los Clubbas regulares no las tienen.
Grubba en otros idiomas
Nombre Idioma Significado ガンス
GansuGangs Clubbone de "Clubba". Categoría:- Personajes de Mario
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