JrMan

JrMan
JrMan
200px
JrManSS.png
captura de pantalla de JrMan 0.4
Desarrollador
Equipo de JrMan
http://www.jrman.org/
Información general
Última versión estable 0.4
20 de febrero de 2007
Género renderizador
Programado en Java
Sistema operativo multiplataforma
Plataforma Java
Licencia GPL
Idiomas inglés
En español No. 

jrMan renderer es una versión open source del algoritmo de Reyes utilizado por PhotoRealistic RenderMan de Pixar, implementado en Java por Gerardo Horvilleur, Jorge Vargas, Elmer Garduño y Alessandro Falappa.

jrMan está disponible bajo la licencia GNU (GPL)

Contenido

Características

La versión 0.4, la actual, cuenta con las siguientes características:

Funciones

Sombras, textura asignación, sombreadores de superficies, sombreadores de luz, sombreados de volumen, sombreados de desplazamiento, filtros de píxel, generar imagen en archivo (RGB & RGBA), lectura de archivo retrasada (Delayed Read Archive).

Primitivas soportadas

Esfera, toro, cono, disco, cilindro, paraboloide, hiperboloide, puntos, parches "bilineal" y "bicúbico" (todos de base y racional), polígono, puntos de polígono, ObjectInstance, PatchMesh, NuPatch, curvas "lineal" y "cúbica" (también racionales).

Características aún no implementadas

Compilador de lenguaje de sombreado, desenfoque de movimiento, profundidad de campo, nivel de detalle, CSG, curvas de recorte, superficies de subdivisión, polígonos generales.

Véase también

Enlaces externos


Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Mira otros diccionarios:

  • JrMan — Infobox Software name = jrMan genre = Renderer caption = Screenshot of jrMan 0.4 developer = jrMan Team latest release version = 0.4 latest release date = February 20, 2007 operating system = Cross platform licence = GPL platform = Java website …   Wikipedia

  • RenderMan Interface Specification — [cite web | title=RenderMan Developers Corner RI Spec | url=http://renderman.pixar.com/products/rispec/ | accessdate=2005 12 18 ] , or RISpec in short, is an API developed by Pixar Animation Studios to describe three dimensional scenes and turn… …   Wikipedia

  • Reyes rendering — is a computer software architecture used in 3D computer graphics to render photo realistic images. It was developed in the mid 1980s by Lucasfilm s Computer Graphics Research Group, which is now Pixar. It was first used in 1982 to render images… …   Wikipedia

  • Photorealistic RenderMan — RenderMan ist der Name eines von den Pixar Animation Studios entwickelten Standards für das Rendern von Computergrafiken. Pixars Implementierung dieses Standards das Programm Photorealistic RenderMan (PRMan) wird oft fälschlicherweise als… …   Deutsch Wikipedia

  • Renderman — ist der Name eines von den Pixar Animation Studios entwickelten Standards für das Rendern von Computergrafiken. Pixars Implementierung dieses Standards das Programm Photorealistic RenderMan (PRMan) wird oft fälschlicherweise als RenderMan… …   Deutsch Wikipedia

  • REYES (Computergrafik) — Die REYES Architektur ist ein Bildsynthese Algorithmus, der in der 3D Computergrafik verwendet wird, um fotorealistische Bilder zu berechnen. Er wurde Mitte der 1980er Jahre von der Lucasfilms Computer Graphics Research Group entwickelt, die nun… …   Deutsch Wikipedia

  • RenderMan — ist der Name eines von den Pixar Animation Studios entwickelten Standards für das Rendern von Computergrafiken. Pixars Implementierung dieses Standards – das Programm PhotoRealistic RenderMan (PRMan) – wird oft fälschlicherweise als RenderMan… …   Deutsch Wikipedia

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”