MAG (videojuego)

MAG (videojuego)
MAG
Desarrolladora(s) Zipper Interactive
Distribuidora(s) SCEA
Motor Motor MAG, Havok
Última versión 2.12
Plataforma(s) PlayStation 3
Fecha(s) de lanzamiento 26 de enero de 2010 (EEUU) y 29 de enero de 2010 (EU)
Género(s) Disparos en primera persona
Modos de juego Multijugador

MAG es un videojuego multijugador online de disparos en primera persona, desarrollado por Zipper Interactive para PlayStation 3. El juego fue anunciado en la conferencia de Sony E3 2008. El videojuego fue lanzado el 26 de enero de 2010 en Norteamérica, y el 29 de enero de 2010 en Europa. En Australia y en Nueva Zelanda se estrenó el 11 de febrero de 2010.

Este videojuego se caracteriza por la utilización de una nueva arquitectura de servidores, creada para soportar batallas online de hasta 256 jugadores, lo que convierte en un videojuego muy innovador.

Buscar Sin Descanso la Victoria La premisa argumental de MAG versa sobre una guerra a nivel global entre las tres facciones que componen los ejércitos del videojuego, un conflicto que se sucede en el año 2025. Así pues hay tres compañías privadas que tratan de repartirse el pastel bélico mundial con sus contratas, y éstas son Raven, Valor y SVER las que nosotros encarnaremos.

La primera es una organización asentada en Europa cuyos soldados reciben entrenamiento táctico de la máxima exigencia, y que así mismo cuentan con arsenal pesado y lo último de lo último en cuanto a tecnología puesto que disfrutan del principal apoyo de la industria armamentística. Sus líderes son Antoine Jeanette, francés, y Horst Schaefer, surafricano.

Pese a que el trasfondo de cada una de las facciones ha sido cuidado con mimo, lo cierto es que nada de lo que las rodea acaba teniendo repercusión alguna de ningún tipo más allá de las características que prefiramos para el bando que vayamos a escoger. Y es que físicamente las diferencias entre unos y otros no son particularmente notorias, y son literalmente inexistentes en lo que a gadgets o diferencias de posibilidades se refiere, lo que se traduce en una gran falta de personalidad entre unos y otros soldados en un videojuego tan masivamente poblado.

Hay un editor de personajes y un número francamente respetable de opciones de personalización del arsenal, sin embargo las características del armamento a emplear no van mucho más allá de esto, pudiendo sumar y restar complementos que mejoren nuestra eficiencia pero sin aportar gran cosa en el aspecto visual y sin estar a la altura de lo que hemos podido ver en otros videojuegos del género por lo que respecta a la repercusión de estos cambios en la faceta jugable.


Wikimedia foundation. 2010.

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