- NoLimits Roller Coaster 2
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NoLimits Roller coaster Simulación 2 (apodado NL2) es un simulador de montañas rusas desarrollo para Microsoft Windows, Mac OS X y Linux. En la actualidad está siendo diseñado y construido por un equipo de programadores y artistas encabezados por Alemania programador Ole Lange. Se trata de un seguimiento de los programas existentes NoLimits. NL2 utiliza un nuevo motor diseñado para permitir una mayor precisión gráfica, como tener montañas, y características mejoradas en comparación con su predecesor. El nuevo motor se combina el editor de pistas de montañas rusas y el simulador en una sola aplicación por primera vez. Una lista definitiva de características que ahun no está disponible.
Sistema de archivos
A diferencia de la NoLimits original, que utiliza carpetas mundial para las pistas, objetos y entornos, NL2 se utilizan una arquitectura basada en carpeta del proyecto. Las pistas se pueden almacenar en carpetas separadas con todos los archivos de recursos requeridos por la vía férrea, como texturas personalizadas y ubicado dentro de un paisaje. Las carpetas de proyecto se puede comprimir desde la aplicación en un archivo único paquete. Los usuarios no están obligados a descomprimir un archivo de paquete a menos que quieran cambiar su contenido. Los desarrolladores plan de pistas para ser compatible con NL1 NL2 utilizando la característica de importación, no obstante, los archivos de la pista NL2 utilizar un formato muy diferente y será compatible con versiones anteriores.
NL2 tendrá interruptor y pistas de almacenamiento que son altamente personalizables. Por lo menos tres tipos de pistas interruptor estará disponible, por ejemplo, habrá interruptores para estaciones duales, interruptores normalmente pistas para el almacenamiento y la transferencia de pistas. Así que habrá diferentes tipos de modos para los interruptores, por ejemplo, Desplazan o rotan interruptores. Dependiendo de la montaña al estilo elegido, incluso en sentido horizontal y vertical de conmutación pistas puede ser. [Editar] Terreno El motor del terreno hará un uso intensivo de vertex y pixel shaders para permitir que las capas de múltiples texturas, niveles altos de detalle, más áreas de construcción y mejora del agua y efectos de iluminación. Un área particular de la mejora de la NoLimits original es la prestación de agua, que se refractan y reflejan la luz de manera más realista.
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