- Panoramic
-
PANORAMIC o Panoramic BASIC es un lenguaje BASIC para Windows lanzado en 2007 que permite trabajar con los elementos habituales del entorno Windows (Button, Edit, Combo, Picture, Scene3D, Movie, Track_bar, Scroll_bar, ...), con sprites (a través del objeto SCENE2D) y con objetos 3D (dentro del objeto SCENE3D).
Contenido
Descripción
PANORAMIC se distribuye como freeware y dispone de un editor cuya documentación se encuentra en inglés y francés. No requiere de DLLs externas ni librerías accesorias para su funcionamiento.
Su sintaxis parte de los clásicos comandos del lenguaje BASIC.
Ejemplos
Creación de un botón
- Para crear un botón:
BUTTON 1
- Para darle un ancho de 100 píxeles:
WIDTH 1, 100
- Para mostrar un texto en el botón:
CAPTION 1, "Texto del botón"
Gestión de 3D
- Para crear un entorno 3D :
SCENE3D 1
- Para poner un vaso de agua en el mismo:
3d_TEAPOT 1
(todos los objetos 3D poseen su propia numeración identificativa) - Para rotar 30 grados la escena sobre su eje Z :
3D_Z_ROTATE 1, 30
Rotación de objetos en 3D
El siguiente código crea una escena en 3D con rotación del plano:
REM Ejemplo de Panoramic BASIC REM ########################## REM Inicio del MAIN_PROGRAM REM ####################### REM Definición de etiquetas y variables REM ################################### DIM x, y, z, t LABEL On_Click_Button_1 LABEL On_Click_Button_2 LABEL On_Click_Button_3 REM Creación del Form_0 REM ################## LEFT 0, 223 TOP 0, 200 WIDTH 0, 425 HEIGHT 0, 525 CAPTION 0, "Prueba" REM Creación del Button_1 REM #################### BUTTON 1 LEFT 1, 25 TOP 1, 375 WIDTH 1, 100 HEIGHT 1, 100 CAPTION 1, "Crear" ON_CLICK 1, On_Click_Button_1 REM Creación del Button_2 REM #################### BUTTON 2 LEFT 2, 125 TOP 2, 375 WIDTH 2, 100 HEIGHT 2, 100 CAPTION 2, "Mover" ON_CLICK 2, On_Click_Button_2 REM Creación del Button_3 REM #################### BUTTON 3 LEFT 3, 225 TOP 3, 375 WIDTH 3, 100 HEIGHT 3, 100 CAPTION 3, "Cerrar" ON_CLICK 3, On_Click_Button_3 REM Creación del marco Scene3D_4 REM ############################ SCENE3D 4 LEFT 4, 25 TOP 4, 25 WIDTH 4, 350 HEIGHT 4, 350 COLOR 4, 0, 0, 0 REM Fin del MAIN_PROGRAM REM #################### END On_Click_Button_1: REM Creación de los objetos REM ####################### FOR x = 5 TO 31 3D_CUBE x, 0.35 NEXT x REM Posición de los objetos REM ####################### t = 5 FOR x = -1 TO 1 FOR y = -1 TO 1 FOR z = -1 TO 1 3D_X_POSITION t, x 3D_Y_POSITION t, y 3D_Z_POSITION t, z t = t + 1 NEXT z NEXT y NEXT x REM Colorea los objetos REM ################### FOR x = 5 TO 31 3D_COLOR x, 210, 10, 10 NEXT x REM Objeto azul en el centro REM ######################## 3D_COLOR 18, 10, 10, 200 REM Objetos amarillos en las esquinas REM ################################# 3D_COLOR 5, 200, 200, 10 3D_COLOR 7, 200, 200, 10 3D_COLOR 11, 200, 200, 10 3D_COLOR 13, 200, 200, 10 3D_COLOR 23, 200, 200, 10 3D_COLOR 25, 200, 200, 10 3D_COLOR 29, 200, 200, 10 3D_COLOR 31, 200, 200, 10 REM Coordenadas de referencia REM ######################### POINT_X_POSITION 0 POINT_Y_POSITION 0 POINT_Z_POSITION 0 RETURN On_Click_Button_2: REM Rotación de la cámara REM ##################### FOR t = 0 TO 100 x = 5 * SIN(t / 6.2432) z = 5 * COS(t / 6.2432) y = 2 * SIN(t / 6.2432) CAM_X_POSITION x CAM_Y_POSITION y CAM_Z_POSITION z LIGHT_X_POSITION 3 * x LIGHT_Z_POSITION 3 * z WAIT 20 NEXT t FOR t = 0 TO 20 z = z + 0.5 CAM_Z_POSITION z LIGHT_Z_POSITION 3 * z WAIT 20 NEXT t RETURN On_Click_Button_3: REM Fin del programa REM ################ TERMINATE RETURN
Versiones
La última versión (0.9.20) fue lanzada el 29 de noviembre de 2010, habiendo sido eliminadas las limitaciones en cuanto al número de objetos creables a partir de la versión 0.9.13 (del 15 de agosto de 2009).
Enlaces externos
Categoría:- Lenguaje de programación BASIC
- Para crear un botón:
Wikimedia foundation. 2010.