Panoramic

Panoramic

PANORAMIC o Panoramic BASIC es un lenguaje BASIC para Windows lanzado en 2007 que permite trabajar con los elementos habituales del entorno Windows (Button, Edit, Combo, Picture, Scene3D, Movie, Track_bar, Scroll_bar, ...), con sprites (a través del objeto SCENE2D) y con objetos 3D (dentro del objeto SCENE3D).

Contenido

Descripción

PANORAMIC se distribuye como freeware y dispone de un editor cuya documentación se encuentra en inglés y francés. No requiere de DLLs externas ni librerías accesorias para su funcionamiento.

Su sintaxis parte de los clásicos comandos del lenguaje BASIC.

Ejemplos

Creación de un botón

  • Para crear un botón: BUTTON 1
  • Para darle un ancho de 100 píxeles: WIDTH 1, 100
  • Para mostrar un texto en el botón: CAPTION 1, "Texto del botón"

Gestión de 3D

  • Para crear un entorno 3D : SCENE3D 1
  • Para poner un vaso de agua en el mismo: 3d_TEAPOT 1 (todos los objetos 3D poseen su propia numeración identificativa)
  • Para rotar 30 grados la escena sobre su eje Z : 3D_Z_ROTATE 1, 30

Rotación de objetos en 3D

El siguiente código crea una escena en 3D con rotación del plano:

REM Ejemplo de Panoramic BASIC
REM ##########################
 
REM Inicio del MAIN_PROGRAM
REM #######################
 
     REM Definición de etiquetas y variables
     REM ###################################
 
     DIM x, y, z, t
     LABEL On_Click_Button_1
     LABEL On_Click_Button_2
     LABEL On_Click_Button_3
 
     REM Creación del Form_0
     REM ##################
 
     LEFT 0, 223
     TOP 0, 200
     WIDTH 0, 425
     HEIGHT 0, 525
     CAPTION 0, "Prueba"
 
     REM Creación del Button_1
     REM ####################
 
     BUTTON 1
          LEFT 1, 25
          TOP 1, 375
          WIDTH 1, 100
          HEIGHT 1, 100
          CAPTION 1, "Crear"
          ON_CLICK 1, On_Click_Button_1
 
     REM Creación del Button_2
     REM ####################
 
     BUTTON 2
          LEFT 2, 125
          TOP 2, 375
          WIDTH 2, 100
          HEIGHT 2, 100
          CAPTION 2, "Mover"
          ON_CLICK 2, On_Click_Button_2
 
     REM Creación del Button_3
     REM ####################
 
     BUTTON 3
          LEFT 3, 225
          TOP 3, 375
          WIDTH 3, 100
          HEIGHT 3, 100
          CAPTION 3, "Cerrar"
          ON_CLICK 3, On_Click_Button_3
 
     REM Creación del marco Scene3D_4
     REM ############################
 
          SCENE3D 4
          LEFT 4, 25
          TOP 4, 25
          WIDTH 4, 350
          HEIGHT 4, 350
          COLOR 4, 0, 0, 0
 
REM Fin del MAIN_PROGRAM
REM ####################
 
END
 
On_Click_Button_1:
     REM Creación de los objetos
     REM #######################
 
     FOR x = 5 TO 31
          3D_CUBE x, 0.35
     NEXT x
 
     REM Posición de los objetos
     REM #######################
 
     t = 5
     FOR x = -1 TO 1
          FOR y = -1 TO 1
               FOR z = -1 TO 1
                    3D_X_POSITION t, x
                    3D_Y_POSITION t, y
                    3D_Z_POSITION t, z
                    t = t + 1
               NEXT z
          NEXT y
     NEXT x
 
     REM Colorea los objetos
     REM ###################
 
     FOR x = 5 TO 31
          3D_COLOR x, 210, 10, 10
     NEXT x
 
     REM Objeto azul en el centro
     REM ########################
 
     3D_COLOR 18, 10, 10, 200
 
     REM Objetos amarillos en las esquinas
     REM #################################
 
     3D_COLOR 5, 200, 200, 10
     3D_COLOR 7, 200, 200, 10
     3D_COLOR 11, 200, 200, 10
     3D_COLOR 13, 200, 200, 10
     3D_COLOR 23, 200, 200, 10
     3D_COLOR 25, 200, 200, 10
     3D_COLOR 29, 200, 200, 10
     3D_COLOR 31, 200, 200, 10
 
     REM Coordenadas de referencia
     REM #########################
 
     POINT_X_POSITION 0
     POINT_Y_POSITION 0
     POINT_Z_POSITION 0
RETURN
 
On_Click_Button_2:
     REM Rotación de la cámara
     REM #####################
 
     FOR t = 0 TO 100
          x = 5 * SIN(t / 6.2432)
          z = 5 * COS(t / 6.2432)
          y = 2 * SIN(t / 6.2432)
          CAM_X_POSITION x
          CAM_Y_POSITION y
          CAM_Z_POSITION z
          LIGHT_X_POSITION 3 * x
          LIGHT_Z_POSITION 3 * z
          WAIT 20
     NEXT t
 
     FOR t = 0 TO 20
          z = z + 0.5
          CAM_Z_POSITION z
          LIGHT_Z_POSITION 3 * z
          WAIT 20
     NEXT t
RETURN
 
On_Click_Button_3:
     REM Fin del programa
     REM ################
 
     TERMINATE
RETURN

Versiones

La última versión (0.9.20) fue lanzada el 29 de noviembre de 2010, habiendo sido eliminadas las limitaciones en cuanto al número de objetos creables a partir de la versión 0.9.13 (del 15 de agosto de 2009).

Enlaces externos


Wikimedia foundation. 2010.

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Mira otros diccionarios:

  • panoramic — PANORÁMIC, Ă, panoramici, ce, adj., s.n. 1. adj. Care ţine de panoramă (1), privitor la panoramă, de panoramă. ♢ Fotografie panoramică = fotografie, luată de obicei din avion, care cuprinde un peisaj vast. Ecran panoramic = ecran de cinematograf… …   Dicționar Român

  • Panoramic — Pan o*ram ic, Panoramical Pan o*ram ic*al, a. 1. Of, pertaining to, or like, a panorama; exhibiting a very broad view; as, a panoramic view. [1913 Webster] {Panoramic camera}. See under {Camera}. [1913 Webster] 2. Hence: Presented with a broad… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • PANORAMIC — est un langage BASIC sous Windows permettant de manipuler des objets Windows (Button, Edit, Combo, Picture, Scene3D, Movie, Track bar, Scroll bar, ...) des sprites (dans l objet SCENE2D) et des objets 3D (dans l objet SCENE3D), des fichiers… …   Wikipédia en Français

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