TwinBee RPG

TwinBee RPG
TwinBee RPG
Desarrolladora(s) Konami
Distribuidora(s) Konami
Plataforma(s) Sony PlayStation
Fecha(s) de lanzamiento Bandera de Japón 2 de abril de 1998
Bandera de Japón 9 de diciembre de 1999 (Konami the Best)
Bandera de Japón 20 de Noviembre de 2003 (PSOne Books)
Género(s) Videojuego de rol
Serie TwinBee
Videojuego
anterior
Twinbee PARADISE in Donburishima
Videojuego
posterior
TwinBee Dungeon
Modos de juego Un jugador
Formato(s) CD-ROM
Controles DualShock

Twinbee RPG es un videojuego para PlayStation desarrollado y publicado por Konami en 1998. Se trata de un sencillo videojuego de rol con gráficos 3D ambientado en el universo de la serie de videojuegos TwinBee, siendo la undécima entrega de dicha saga.

Contenido

Sistema de Juego

El jugador controla a un nuevo protagonista que es llamado a Donburi isla para servir como piloto temporal para TwinBee después de la misteriosa desaparición de la Luz piloto regular de la TwinBee. Aunque la serie se había TwinBee entregas anteriores que no fueron de tiros-ups, como Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures y TwinBee: Taisen Puzzle-Dama, TwinBee RPG ofreció un ilustrador totalmente diferente y el equipo de desarrollo. Konami desarrolló TwinBee RPG principalmente para atender a los aficionados de la radio Paraíso TwinBee y series de anime que no eran buenos para hacerse de balaceras-ups. Aunque Konami espera aprovechar la popularidad de la radio y la fundición de anime voz para promover el juego, las ventas del juego no fueron suficientes para cubrir sus valores de producción y TwinBee RPG se convirtió en el último partido de la serie TwinBee (con exclusión de los puertos más tarde y aplicaciones móviles). Mientras TwinBee RPG es sobre todo un papel de consola juego, que cuenta con una data sim-sistema similar al de Tokimeki Memorial de Konami serie en la que el protagonista trata de ganarse el favor de las niñas diferentes. Las terminaciones varían dependiendo de quién es la chica más impresionado por el protagonista.

Los puntos de experiencia obtenidos a partir de derrotar a los enemigos se adquieren a una tasa fija (160 puntos de pequeños enemigos alevines y 600 de los jefes), que luego se sube o baja dependiendo de las diferencias de nivel entre aliados y personajes enemigos (que los miembros más débiles de la del jugador partido se le da más puntos de experiencia de la derrota de un mismo grupo de enemigos). Por otra parte, el miembro del partido que da el golpe final a un enemigo recibe puntos extras de experiencia. Independientemente del nivel actual, cada miembro del grupo debe adquirir alrededor de 5.000 puntos de experiencia para subir de nivel (aunque TwinBee no se limita a este límite en el comienzo de la historia). Además de combatir, el jugador también puede ganar experiencia por hacer favores a una variedad de gente del pueblo en las aldeas. Dinero (llamado "es" en este juego) se redujo en enemigo tienden a ser muy pocos, en lugar del jugador adquirió ganancias por la venta de frutas y objetos dejados por los enemigos derrotados. Los frutos que se pueden encontrar incluyen (al menos de valor para más valioso), las satsumas, las manzanas, uvas, cerezas y duraznos.

Aunque el juego cuenta con voces en off completo, el nombre del protagonista nunca se menciona en ninguno de los diálogos.

Personajes

  • Light y Twinbee
  • Pastel y Winbee
  • Mint y Gwinbee
  • Dr. Cinnamon
  • Dr. Warumon
  • Zakobee
  • Queen Melora
  • Madoka
  • Seed
  • Salyute
  • Sra. Apple
  • Molte
  • Vielen
  • Enfermera Peach
  • Greed

Versiones

  • PlayStation (1998). Reeditado en 1999 dentro de la línea The Best y en 2003 dentro de la línea PSone Books.

Véase también

Enlaces externos


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