VTech Laser 700

VTech Laser 700
Video Technology Color Computer Laser 700.

El VTech Color Computer Laser 700 fue un ordenador doméstico fabricado por la compañía de Hong Kong Video Technology Ltd. y comercializado desde 1985 por todo el mundo .

La gama VTech Laser Computer Color 350/500/700/750 se basa en un diseño propio de Vtech, sustituye a los modelos previos VTech Laser 100 y VTech Laser 200 representa el intento de VTech de entrar en el mercado del ordenador personal Z80 compitiendo con los MSX que en ese momento tenían gran difusión con una máquina basada también en el Zilog Z80 pero con un diseño propio.

Junto al equipo se entregaba un manual de BASIC y juegos en casete como Frogger, Scramble, Space Invaders y Moon Patrol, un diskete de DOS y uno de CP/M80.

Contenido

Datos Técnicos

VTech JS20 Joysticks.
  • Teclado mecánico de 77 teclas tipo QWERTY con 10 teclas de Función programables, CTRL , 2XSHIFT, RETURN y Barra espaciadora, INS / DEL / DEL LINE / CLS/ HOME, 4 teclas de cursor, bloqueo de mayúsculas con led indicador.
  • Sonido pitidos, una voz y 3 octavas.

Periféricos

    • casete a 600 baudios DR30
    • Unidad de disquete FD100 de 5'25 simple cara simple densidad de 140 Kb con un DOS propietario que llamaron VTech Disk Basic 1.0 y un CPM-80 V2.2.
    • Joystiks JS20 con dos botones de disparo.
    • Lápiz óptico LP20

Mapa de memoria

Si bien el Z80 solo puede direccionar 64 Kb de memoria tiene la capacidad de paginar la memoria conectando bloques de 16 Kb que Vtech llama "bancos" del 0 al 9 a 4 puertos que son el &H40 a &H43, los bancos 0 y 1 corresponden a la [ROM] mientras los demás son asignados a la RAM obteniéndose hasta 144 Kb de memoria para el equipo. La instrucciones en lenguaje ensamblador:

3E 08 LD A,08 /asigna el valor 08 al acumulador del Z80
32 68 86 LD (8668),A /guarda en el puntero del puerto &H43 el banco asignado
D3 43 OUT (43),A /Coloca el banco en el puerto
C9 RET /vuelve a la instrucción siguiente

Conectan el banco 8 al puerto &H43 dejando en la posición de memoria 8668 indicado que banco ha sido asignado al port.

0000 &H3FFF - 16383 &H7FFF - 32767 &HBFFF - 49151 &HFFFF - 65535
ROM (Banco 0) ROM (Banco 1) E/S y variables (Banco 2) RAM (Banco 3)
ROM (Banco 0) RAM (Banco 4) RAM (Banco 5) Memoria de Video (Banco 7)
ROM (Banco 0) DOS (Banco 6) RAM (Banco 8) RAM (Banco 9)
Puerto &H40 &H41 &H42 &H43
Punteros de memoria
Posición Hexadecimal Posición Decimal Uso
&H803E 32830

Topmem

&H803D 32829
&H839E 33694

Pila

&H839D 33693
&H839E 33694

Strings

&H83C2 33730
&H83C1 33729

Espacio libre

&H83ED 33773
&H83EC 33772

Variables Array

&H83EB 33771
&H83EA 33770

Variables Simples

&H83E9 33769
&H8042 32834

Programa Basic

&H8041 32833
&H8040 32832

Variables de Sistema

&H803F 32821

Video

La memoria de vídeo son 16 Kb que se toman de la RAM en el Banco 7. La salida de video es de 1V p-p a 75 ohms video compuesto y con sincronismo negativo. La salida RF es de lmV con 75 ohms VHF en canal 1 (57.25Mhz) codificada PAL. Los modos de video son de texto y de gráficos.

Los modos de texto

'''Paleta completa de 16 colores'''
0 — negro
#0000 &H00
8 — gris oscuro
#1000 &H08
1 — azul marino
#0001 &H01
9 — azul
#1001 &H09
2 — verde
#0010 &H02
10 — verde claro
#1010 &H0A
3 — cian
#0011 &H03
11 — celeste
#1011 &H0B
4 — rojo
#0100 &H04
12 — rosado
#1100 &H0C
5 — magenta
#0101 &H05
13 — lila
#1111 &H0D
6 — marrón
#0110 &H06
14 — amarillo
#1110 &H0E
7 — gris claro
#0111 &H07
15 — blanco
#1111 &H0F
  • 40 x 24 en 16 colores
  • 80 x 24 en 2 colores entre 16

Los modos gráficos

  • GR0 = 160 x 96 con 16 colores
  • GR1 = 160 x 192 con 2 colores entre 16
  • GR2 = 320 x 192 con 2 colores entre 16
  • GR3 = 160 x 192 con 16 colores
  • GR4 = 320 x 192 con 4 colores entre 16
  • GR5 = 640 x 192 en 2 colores entre 16


En todos los modos gráficos se conecta primero el Banco 7 en un puerto y a partir de la primera posición de memoria se tienen 64 (64x3=192) líneas de 240 bytes divididas en 3 partes de 80 bytes (64x240=15360 bytes o 15 KB) cada una, la primera en el tercio superior de la pantalla, la segunda en el medio y la última en el tercio inferior. En GR5 cada punto de la pantalla se mapea en el bit correspondiente del byte (el bit menos significativo corresponde al primer punto desde la izquierda), si el bit está a uno el punto toma el color seleccionado como color frontal y si esta a cero como color de fondo. Por lo tanto en GR5 se tienen 80x8=640 puntos por cada línea horizontal.En GR3 cada punto queda determinado por un Nibble codificado el color por el sistema RGBI en cuatro bits. Como cada una de las 192 líneas esta representada por 80 bytes se obtienen 160 puntos con 16 colores en cada uno. Mientras en GR4 cada punto queda representado por dos bits lo que da 4 colores posibles por punto.

Referencias


Enlaces externos

Emuladores


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