Builder (patrón de diseño)

Builder (patrón de diseño)

Builder (patrón de diseño)

Builder UML class diagram.svg

Como Patrón de diseño, el patrón builder (Constructor) es usado para permitir la creación de una variedad de objetos complejos desde un objeto fuente (Producto), el objeto fuente se compone de una variedad de partes que contribuyen individualmente a la creación de cada objeto complejo a través de un conjunto de llamadas a interfaces comunes de la clase Abstract Builder.

A menudo, el patrón builder construye el patrón Composite, un patrón estructural.

Intención: Abstrae el proceso de creación de un objeto complejo, centralizando dicho proceso en un único punto, de tal forma que el mismo proceso de construcción pueda crear representaciones diferentes.

Diagrama de Clases

  • Builder
    • interfaz abstracta para crear productos.
  • Concrete Builder
    • implementación del Builder
    • construye y reúne las partes necesarias para construir los productos
  • Director
    • construye un objeto usando el patrón Builder
  • Producto
    • El objeto complejo bajo construcción

Common:Patron builder.png

Ejemplos

Java

/** "Producto" */
class Pizza {
    private String masa = "";
    private String salsa = "";
    private String relleno = "";
 
    public void setMasa(String masa)     { this.masa = masa; }
    public void setSalsa(String salsa)     { this.salsa = salsa; }
    public void setRelleno(String relleno) { this.relleno = relleno; }
}
 
 
/** "Abstract Builder" */
abstract class PizzaBuilder {
    protected Pizza pizza;
 
    public Pizza getPizza() { return pizza; }
    public void crearNuevaPizza() { pizza = new Pizza(); }
 
    public abstract void buildMasa();
    public abstract void buildSalsa();
    public abstract void buildRelleno();
}
 
 
/** "ConcreteBuilder" */
class HawaiPizzaBuilder extends PizzaBuilder {
    public void buildMasa()   { pizza.setMasa("suave"); }
    public void buildSalsa()   { pizza.setSalsa("dulce"); }
    public void buildRelleno() { pizza.setRelleno("chorizo+alcachofas"); }
}
 
/** "ConcreteBuilder" */
class PicantePizzaBuilder extends PizzaBuilder {
    public void buildMasa()   { pizza.setMasa("cocida"); }
    public void buildSalsa()   { pizza.setSalsa("picante"); }
    public void buildRelleno() { pizza.setRelleno("pimienta+salchichón"); }
}
 
 
/** "Director" */
class Cocina {
    private PizzaBuilder pizzaBuilder;
 
    public void setPizzaBuilder(PizzaBuilder pb) { pizzaBuilder = pb; }
    public Pizza getPizza() { return pizzaBuilder.getPizza(); }
 
    public void construirPizza() {
       pizzaBuilder.crearNuevaPizza();
       pizzaBuilder.buildMasa();
       pizzaBuilder.buildSalsa();
       pizzaBuilder.buildRelleno();
    }
}
 
 
/** Un cliente pidiendo una pizza. */
class BuilderExample {
    public static void main(String[] args) {
        Cocina cocina = new Cocina();
        PizzaBuilder hawai_pizzabuilder = new HawaiPizzaBuilder();
        PizzaBuilder picante_pizzabuilder = new PicantePizzaBuilder();
 
        cocina.setPizzaBuilder( hawai_pizzabuilder );
        cocina.construirPizza();
 
        Pizza pizza = cocina.getPizza();
    }
}
 
 
 
/** 
 *  Dejo una 2da opción para el abstract builder.
 *  Creo q es más transparente para su uso.
 *  Dentro del crear se llaman los métodos build.
 *  Es válido siempre y cuando no se necesite alterar
 *  el orden del llamado a los "build's".
 *
 *  @author Ber
 */
abstract class OtroPizzaBuilder {
    protected Pizza pizza;
 
    public Pizza getPizza() { return pizza; }
    public void crearNuevaPizza() { 
           pizza = new Pizza(); 
           buildMasa();
           buildSalsa();
           buildRelleno();
    }
 
    public abstract void buildMasa();
    public abstract void buildSalsa();
    public abstract void buildRelleno();
}
 
/** "Director" */
class OtraCocina {
    private OtroPizzaBuilder pizzaBuilder;
 
    public void setPizzaBuilder(OtroPizzaBuilder pb) { pizzaBuilder = pb; }
    public Pizza getPizza() { return pizzaBuilder.getPizza(); }
 
    public void construirPizza() {
       pizzaBuilder.crearNuevaPizza();
       //notar que no se necesita llamar a cada build.
    }
}

fmm*

Obtenido de "Builder (patr%C3%B3n de dise%C3%B1o)"

Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Mira otros diccionarios:

  • Builder (patrón de diseño) — Un Patrón de diseño, el patrón builder(Constructor) es usado para permitir la creación de una variedad de objetos complejos desde un objeto fuente, el objeto fuente se compone de una variedad de partes que contribuyen individualmente a la… …   Enciclopedia Universal

  • Patrón de diseño — Saltar a navegación, búsqueda Los patrones de diseño (design patterns) son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces. Un patrón de… …   Wikipedia Español

  • Java BluePrints — es una guía de las mejores prácticas de Sun Microsystems para desarrollo en la Plataforma Java para empresas. Este es el modelo de programación oficial de Sun para el kit de desarrollo software (SDK) J2EE. Comenzó con Java Pet Store, la… …   Wikipedia Español

  • Yii — Framework Desarrollador Yii Software LLC http://www.yiif …   Wikipedia Español

  • Modelo Vista Controlador — Un diagrama sencillo que muestra la relación entre el modelo, la vista y el controlador. Nota: las líneas sólidas indican una asociación directa, y las punteadas una indirecta (por ejemplo, patrón Observer). Modelo Vista Controlador (MVC) es un… …   Wikipedia Español

  • Nauvoo — Ciudad de los Estados Unidos …   Wikipedia Español

  • Notación Whyte — Una selección de tipos de locomotoras de principios del Siglo XX, de acuerdo a su notación Whyte y su tamaño comparativo …   Wikipedia Español

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”