- Sistema de clasificación de contenido de videojuegos
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Un sistema de clasificación de contenido de videojuegos es un sistema usado para la clasificación de videojuegos en grupos idóneos relacionados. La mayoría de estos sistemas están asociados con y/o patrocinados por un gobierno y a veces forman parte del sistema de clasificación de películas local. La utilidad de estas clasificaciones ha sido puesta en duda por estudios que han llegado a conclusiones tales como que el 90% de los adolescentes declaran que sus padres "nunca" verifican las clasificaciones antes de permitirles alquilar o comprar videojuegos,[1] por esto tales reclamos se han realizado para "arreglar" los sistemas de clasificación existentes.[2]
Comparación
País/edad 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17+ Adulto [3] Notas ESRB EC E E10+ T M AO OFLCA G PG M MA15+ RC Los videojuegos clasificados RC son prohibidos a la venta, alquiler o exhibición en Australia. OFLCNZ G PG R13 R15 R16 R18 BBFC UC U PG 12 15 18 ELSPA[4] 3+ 7+ 12+ 15+ 16+ 18+ Usado hasta 2002; reemplazado por los sistemas PEGI o BBFC. PEGI 3+ 7+ 12+ 16+ 18+ En Portugal, algunas clasificaciones difieren del estándar PEGI. VET Usa el sistema PEGI. USK All 6 12 16 18 MJ/DEJUS L 10 12 14 16 18 CERO A B C D Z EOCS/CSA General R 18+ Usado principalmente para videojuegos bishōjo. GRB A 12 15 18 El sistema KMRB ya no clasifica videojuegos. TIGRS Apto para la familia Contenido adolescente Contenido adulto Creado para clasificar videojuegos producidos por desarrolladores independientes. Uso
La siguiente imagen muestra el uso de los sistemas de clasificación de contenido de videojuegos en el mundo. Los países pintados con degradados usan más de un sistema.
Referencias
- ↑ Dr. David Walsh (21-03-2000). «The Impact of Interactive Violence on Children: Testimony submitted to the Committee on Commerce, Science, and Transportation, United States Senate» (PDF). Consultado el 13-07-2008.
- ↑ Jerry Bonner (April 2008). "Como arreglar los sistemas de clasificación: un ex clasificador de videojuegos lista seis maneras de mejorar el Entertainment Software Rating Board" Electronic Gaming Monthly 227, 30-32.
- ↑ La edad a la cual un individuo alcanza la mayoría de edad varía según el país.
- ↑ «Las clasificaciones de edades y códigos de práctica de la industria de las computadoras y los videojuegos» (PDF). ELSPA. Consultado el 24-04-2007.
Categoría:- Sistemas de clasificación de videojuegos
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