- Decorator (patrón de diseño)
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Decorator (patrón de diseño)
El patrón Decorator responde a la necesidad de añadir dinámicamente funcionalidad a un Objeto. Esto nos permite no tener que crear sucesivas clases que hereden de la primera incorporando la nueva funcionalidad, sino otras que la implementan y se asocian a la primera.
Contenido
Problema que soluciona
Supongamos que tenemos una clase existente Ventana y queremos añadirle funcionalidad para que muestre un borde alrededor. Podemos crear una subclase VentanaConBorde que herede de Ventana.
Hasta aquí todo bien, pero supongamos que surge la necesidad de crear una ventana que muestre un pequeño botón de ayuda con un signo de interrogación (?) en su parte superior. Entonces tenemos las siguientes opciones:
- Crear otra subclase de Ventana: VentanaConBotónDeAyuda.
Problema: No cubre la necesidad de tener ventanas con bordes y botón de ayuda a la vez.
- Crear una subclase de VentanaConBorde: VentanaConBordeYBotonDeAyuda.
Problema: No tenemos una ventana con botón de ayuda y sin borde.
- Crear clases para todas las combinaciones posibles de funcionalidades.
Problema: Con este ejemplo tendríamos cuatro clases: Ventana, VentanaConBorde, VentanaConBotonDeAyuda y VentanaConBordeYBotonDeAyuda; con tres funcionalidades tendríamos ocho clases y con cuatro, ¡dieciséis!
Aplicabilidad
- Añadir objetos individuales de forma dinámica y transparente
- Responsabilidades de un objeto pueden ser retiradas
- Cuando la extensión mediante la herencia no es viable
- Hay una necesidad de extender la funcionalidad de una clase, pero no hay razones para extenderlo a través de la herencia.
- Hay la necesidad de extender dinámicamente la funcionalidad de un objeto y quizás quitar la funcionalidad extendida.
Implementación
El patrón Decorator soluciona este problema de una manera mucho más sencilla y extensible.
Se crea a partir de Ventana la subclase abstracta VentanaDecorator y, heredando de ella, BordeDecorator y BotonDeAyudaDecorator. VentanaDecorator encapsula el comportamiento de Ventana y utiliza composición recursiva para que sea posible añadir tantas "capas" de Decorators como se desee. Podemos crear tantos Decorators como queramos heredando de VentanaDecorator.
Ejemplo C#
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Decorator { class Program { static void Main(string[] args) { BotonDeAyudaDecorator ventanaConBotonDeAyuda = new BotonDeAyudaDecorator(new Ventana()); ventanaConBotonDeAyuda.Dibujar(); Console.WriteLine(); BordeDecorator ventanaConBotonDeAyudaYBorde = new BordeDecorator(ventanaConBotonDeAyuda); ventanaConBotonDeAyudaYBorde.Dibujar(); Console.WriteLine(); BordeDecorator ventanaConBorde = new BordeDecorator(new Ventana()); ventanaConBorde.Dibujar(); Console.WriteLine(); BordeDecorator ventanaConDobleBorde = new BordeDecorator(ventanaConBorde); ventanaConDobleBorde.Dibujar(); Console.WriteLine(); Console.Read(); } //[Clase Component] ver diagrama de clases public interface IVentanaAbstracta { void Dibujar(); } //[Clase ConcreteComponent] ver diagrama de clases, Clase que se desea decorar public class Ventana : IVentanaAbstracta { public void Dibujar() { Console.Write(" Ventana "); } } //[Clase Decorator] ver diagrama de clases public abstract class VentanaDecorator : IVentanaAbstracta { public VentanaDecorator(IVentanaAbstracta ventanaAbstracta) { _VentanaAbstracta = ventanaAbstracta; } protected IVentanaAbstracta _VentanaAbstracta; public abstract void Dibujar(); } //[Clase ConcreteDecorator] ver diagrama de clases public class BordeDecorator : VentanaDecorator { public BordeDecorator(IVentanaAbstracta ventanaAbstracta) : base(ventanaAbstracta) { } public override void Dibujar() { Console.Write("|"); _VentanaAbstracta.Dibujar(); Console.Write("|"); } } //[Clase ConcreteDecorator] ver diagrama de clases public class BotonDeAyudaDecorator : VentanaDecorator { public BotonDeAyudaDecorator(IVentanaAbstracta ventanaAbstracta) : base(ventanaAbstracta) { } public override void Dibujar() { _VentanaAbstracta.Dibujar(); Console.Write("[Boton de Ayuda]"); } } } }
Ejemplo Java
abstract class Componente { abstract public void operacion(); } class ComponenteConcreto extends Componente { public void operacion() { System.out.println("ConcreteComponent.Operation()"); } } abstract class Decorador extends Componente { protected Componente componente; public void setComponente(Componente component) { this.componente = component; } public void operacion() { if (componente != null) componente.operacion(); } } class DecoradorConcretoA extends Decorador { private String estadoAgregado; public void operacion() { super.operacion(); estadoAgregado = "Nuevo estado"; System.out.println("DecoradorConcretoA.Operacion()"); } } class DecoradorConcretoB extends Decorador { public void operacion() { super.operacion(); AgregarComportamiento(); System.out.println("DecoradorConcretoB.Operacion()"); } void AgregarComportamiento() { System.out.println("comportamiento añadido B"); } } public class Cliente { public static void main(String[] args) { ComponenteConcreto c = new ComponenteConcreto(); DecoradorConcretoA d1 = new DecoradorConcretoA(); DecoradorConcretoB d2 = new DecoradorConcretoB(); d1.setComponente(c); d2.setComponente(d1); d2.operacion(); } }
Ejemplo Python
def establecer_costo_decorator(funcion): def envoltorio1(instancia, costo): funcion(instancia, costo) return envoltorio1 def obtener_costo_decorator(costo_adicional): def envoltorio1(funcion): def envoltorio2(instancia): return funcion(instancia) + costo_adicional return envoltorio2 return envoltorio1 class Cafe(object): @establecer_costo_decorator def establecer_costo(self, costo): self.costo = costo @obtener_costo_decorator(0.5) @obtener_costo_decorator(0.7) @obtener_costo_decorator(0.2) def obtener_costo(self): return self.costo cafe = Cafe() cafe.establecer_costo(1.0) print cafe.obtener_costo() # 2.4
Categoría: Patrones de diseño
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