- Motion blur
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Motion blur o desenfoque de movimiento es el desenfoque o borrosidad que se produce en la imagen por el movimiento a gran velocidad de los objetos. Esto se produce en la zona de límite de enfoque de la cámara tanto en la imagen fotográfica como en videos o animaciones.
Contenido
Razones Técnicas
El desenfoque de movimiento es causado por un movimiento apreciable de los objetos fotografiados durante la exposición de la luz del obturador de la cámara. La principal influencia en el movimiento borroso es la velocidad relativa del objeto en movimiento, en relación con el tiempo de exposición de la luz, una velocidad de obturación más rápida reduce el desenfoque de movimiento, sin embargo no en todos los casos se lo puede evitar por completo.
Aplicaciones de Motion Blur
Fotografía
Cuando una cámara crea una imagen, esa imagen no representa siempre un instante en el tiempo. Por las restricciones tecnológicas o los requisitos artísticos, la imagen representa la escena en un período de tiempo. Como los objetos de una escena están en movimiento, la imagen de la escena debe representar una integración de todas las posiciones de estos objetos, así como también el punto de vista de la cámara, sobre el período de exposición determinada según la velocidad del obturador. En tal imagen, cualquier objeto moviéndose con relación a la cámara se verá borroso o desenfocado a lo largo de la dirección de movimiento relativo. Esto también puede ocurrir en un objeto que se mueve sobre un fondo estático si la cámara se mueve. En una imagen de una película o televisión, esto se ve natural porque el ojo humano se comporta de la misma manera.
Debido a que el efecto se debe al movimiento relativo entre la cámara, los objetos y la escena, el desenfoque de movimiento puede ser evitado moviendo la cámara para realizar el seguimiento a los objetos. En ese caso incluso con una larga exposición del obturador, los objetos aparecerán enfocados y el fondo desenfocado o borroso.
Animación por Computadora
En la animación por computadora (2D o 3D) este desenfoque es muy importante porque hace lucir a la animación más real y natural. De manera que en muchos programas de computadora se puede generar este efecto. En una animación sin este efecto, cada imagen o fotograma representa un instante estático en el tiempo (análogo para una cámara con un obturador infinitamente rápido), con un desenfoque de movimiento de "0". Esto provocará en un videojuego con una frecuencia de 25-30 cuadros por segundo, que el movimiento se vea poco natural, mientras el movimiento natural filmado en la misma frecuencia aparece continuo. Para compensar esto la mayoría de los videojuegos de la siguiente generación utilizan desenfoque de movimiento, especialmente los de carreras o simuladores de vuelo, para simular una velocidad acelerada (como una cámara).
En la animación presuministrada de la computadora, como por ejemplo películas CGI, simplemente la elevación la tasa del marco no es siempre posible, pero el desenfoque realista de movimiento puede trazarse porque el suministrador tiene mucho más para trazar cada fotograma. El aliasing temporal produce fotogramas como una mezcla de muchos instantes.
Efectos negativos del Motion Blur
En deportes, donde las cámaras convencionales exponen frecuencias de 25 o 30 veces por segundo, el trazo confuso de movimiento puede ser inconveniente porque se pierde la posición exacta de un atleta, sobre todo en cámara lenta. Por esta razón las cámaras especiales son a menudo usadas la cuál elimina este desenfoque, ya que toma las exposiciones de forma rápidas de la clase de 1/1000 cuadros por segundo, y entonces transmitiéndolas sobre la frecuencia de 1/25 o 1/30 por segundo. Aunque esto provoca que en las repeticiones a cámara lenta se aprecie un movimiento más definido, puede verse extraño en velocidad normal, ya que el ojo espera ver movimiento borroso y éste no se da.
Algunas veces, el trazo confuso de movimiento puede ser removido de las imágenes con la ayuda de deconvolución.
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El tráfico en ésta brillante calle de hojas se mueve a gran velocidad debido a la velocidad baja del obturador de la cámara y la velocidad relativamente rápida de los coches.
Categorías:- Fotografía
- Técnicas de animación
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