- Detección de colisiones
-
Detección de colisiones
La Detección de Colisiones es el método utilizado por algunos videojuegos para detectar si dos objetos (sprites) han colisionado. La detección puede ser por área o píxel a pixel.
Si es por Área: los objetos ocupan un área rectangular, cuando dos de estas áreas rectangulares se superponen hay una colisión.
Si es Pixel a Pixel: Los objetos ocupan un área rectangular, pero tienen una mascara que define que píxeles son visibles. Primero se realiza una detección de colisión de área, luego, si hubo colisión, se realiza una detección pixel a pixel entre los pixeles superpuestos de ambos objetos. Si existen dos pixeles superpuestos ambos visibles hay una colisión.
Categoría: Sistema de juego de los videojuegos
Wikimedia foundation. 2010.