- Gemrb
-
GemRB
?Información general Última versión estable 0.5.1
27 de agosto de 2009Género Implementación de motor de juego Programado en C++, Python Sistema operativo Gnu/Linux, Mac OS X, Windows Plataforma Powerpcx86 Licencia GPL Estado actual Alpha En español GemRB (sigla de Game engine made (with) (pre)Rendered Background, motor de videojuego creado con fondos prerenderizados) es una implementación libre del motor de videojuego de Infinity; un motor utilizado en varios videojuegos de rol, por ejemplo: Baldur's Gate 1 y 2 o Icewind Dale.
El motor no se encuentra finalizado por lo que esos videojuegos todavía no son totalmente jugables. Sin embargo, muchas de las características originales del MI (motor Infinity) se encuentran implementadas y se han añadido algunas adicionales que facilitan la eventual creación de versiones libres de videojuegos de rol.
Mediante el uso de SDL y algunas otras bibliotecas libres e independientes de arquitectura, GemRB es capaz de ejecutarse en dispositivos como el Nokia N800.
Contenido
Videojuegos soportados
- Baldur's gate 1 y expansiones
- Baludr's gate 2 y expansiones
- Icewind dale
- Neverwinter Nights 1 y expansiones
- Neverwinter Nights 2 y expansiones
- Planescape: Torment
Bibliotecas de programación utilizadas
- SDL
- OpenAL
Lenguajes de programación utilizados
- C++
- Python
C++ se utiliza para el desarrollo del motor. Python por el contrario se utiliza para el desarrollo de pequeños guiones que describen como debe actuar la Inteligencia artificial del juego (Gamescripts) o como se deben visualizar las distintas pantallas del juego (GUIScript).
Versiones
- 0.3.1: Se ha mejorado sobre todo en la compatibilidad para Baldur's Gate 2, así como en otras areas como inteligencia artificial de grupo, sistema de sonido y algoritmo de búsqueda de camino.
Véase también
- Portal:Software libre. Contenido relacionado con Software libre.
- Portal:Videojuegos. Contenido relacionado con Gamepad.svg.
Enlaces externos
Wikimedia foundation. 2010.