- Int 10h
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INT 10h es la forma abreviada de la interrupción 0x10. Esta interrupción controla los servicios de pantalla del PC.
Contenido
Características
Esta interrupción se utiliza básicamente para mostrar texto en la pantalla (sin llamar a la INT 21h de MS-DOS), para cambiar a modo gráfico, para establecer la paleta de colores, etc...
Lista de funciones soportadas
Función Código de función Parámetros Retorno Activa Modo de video AH=00h AL = Modo de video AL = Bandera del Modo de video / byte del modo del controlador de CRT Asigna forma del cursor de modo de texto AH=01h CH = Fila inicial de scan, CL = Fila final de scan Normalmente una celda de caracter tiene 8 líneas de scan, 0-7. Así, CX=0607h es el cursor normal de subrayado, CX=0007h es un cursor de bloque completo. Si el bit 7 de CH es activado, esto usualmente significa "Oculta el cursor"". Así CX=2607h es un cursor invisible.
Algunas tarjetas de video tienen 16 líneas de scan, 00h-0Fh.
Algunas tarjetas de video no usan el bit 5 de CH. Con éstas, haga Inicio > Fin (ej. CX=0706h)
Asigna posición del cursor AH = 02h BH = Página, DH = Fila, DL = Columna Lee la posición del cursor y su tamaño AH = 03h BH = Página AX = 0, CH = Inicio de la línea de scan, CL = Fin de la línea de scan, DH = Fila, DL = Columna Lee la posición del light pen (No funciona en sistemas VGA) AH = 04h AH = Status (0=no disparado, 1=disparado), BX = Pixel X, CH = Pixel Y, CX = número de línea del pixel para los modos 0Fh-10h, DH = Caracter Y, DL = Caracter X Selecciona Página activa de la pantalla AH = 05h AL = Número de Página Scroll up window AH = 06h AL = Lineas de scroll (0 = Borra), BH = Atributo de las líneas en blanco Scroll down window AH = 07h AL = Lineas de scroll (0 = Borra), BH = Atributo de las líneas en blanco Lee caracter y atributo en la posición del cursor AH = 08h BH = Número de Página AH = Color, AL = Caracter Escribe caracter y atributo en la posición del cursor AH = 09h AL = Caracter, BH = Número de Página, BL = Color, CX = Número de veces para escribir el caracter Escribe caracter solo en la posición del cursor AH = 0Ah AL = Caracter, BH = Número de Página, BL = Color, CX = Número de veces para escribir el caracter Asigna color de fondo/borde AH = 0Bh, BH = 00h BL = Color del fondo/borde (el borde solo en modos de texto) Asigna paleta AH = 0Bh, BH = 01h BL = ID de Paleta (solo fue válido en el CGA, pero las nuevas tarjetas lo soportan en muchos o todos los modos gráficos) Escribe pixel gráfico AH = 0Ch AL = Color, BH = Página, CX = X, DX = Y Lee pixel gráfico AH = 0Dh BH = Página, CX = X, DX = Y AL = Color Salida de teletipo AH = 0Eh AL = Caracter, BL = Color (solo en modo gráfico) Lee modo de video actual AH = 0Fh AL = Modo de video Escribe string (EGA+, lo que significa como mínimo un PC AT) AH = 13h AL = Modo de escritura, BH = Página, BL = Color, CX = Longitud del string, DH = Fila, DL = Columna, ES:BP = Posición del string Tabla de modos de vídeo
Modo Resolución Colores Tipo AL = 00h 40x25 16 Texto AL = 01h 40x25 16 Texto AL = 02h 80x25 16 Texto AL = 03h 80x25 16 Texto AL = 04h 320x200 4 Gráfico AL = 05h 320x200 4 Gráfico AL = 06h 640x200 2 Gráfico AL = 07h 80x25 2 Texto AL = 0Dh 320x200 16 Gráfico AL = 0Eh 640x200 16 Gráfico AL = 0Fh 640x350 2 Gráfico AL = 10h 640x350 4 Gráfico EGA 64 KB AL = 10h 640x350 16 Gráfico EGA menor de 64 KB y VGA AL = 11h 640x480 2 Gráfico AL = 12h 640x480 16 Gráfico AL = 13h 320x200 256 Gráfico BX = 100h 640x400 256 Gráfico (SVGA) BX = 101h 640x480 256 Gráfico (SVGA) BX = 102h 800x600 16 Gráfico (SVGA) BX = 103h 800x600 256 Gráfico (SVGA) BX = 104h 1024x768 16 Gráfico (SVGA) BX = 105h 1024x768 256 Gráfico (SVGA) BX = 106h 1028x1024 16 Gráfico (SVGA) BX = 107h 1028x1024 256 Gráfico (SVGA) BX = 113h 800x600 32K Gráfico (SVGA) BX = 114h 800x600 64K Gráfico (SVGA) BX = 115h 800x600 16M Gráfico (SVGA) Lista de servicios de la INT 10h
AH = 00h Vídeo Establecer modo de vídeo AH = 01h Vídeo Establecer el tamaño del cursor AH = 02h Vídeo Posicionar el cursor AH = 03h Vídeo Obtener posición y tamaño del cursor AH = 04h Vídeo Obtener posición del lápiz óptico (excepto VGA) AH = 06h Vídeo Subir línea AH = 07h Vídeo Bajar línea AH = 0Bh BH=00h Vídeo Establecer color de fondo o borde AH = 0Bh BH=01h Vídeo Establecer paleta gráfica AH = 0Ch Vídeo Escribir pixel gráfico AH = 0Dh Vídeo Leer pixel gráfico AH = 0Eh Vídeo Función TeleType (escribir caracteres en la pantalla) AH = 0Fh Vídeo Obtener el modo de vídeo AX = 1100h Vídeo Cambiar fuente de vídeo (Modo Texto) AX = 4F02h SVGA Establecer modo de vídeo SVGA AX = 4F03h SVGA Obtener modo de vídeo SVGA INT 10h AX=1100h - Cambiar fuente de vídeo (Modo Texto)
Parámetros:
AX=1100h Cambiar fuente de vídeo (Modo Texto) ES:BP Dirección de la tabla de caracteres nuevos CX = ?? Número de caracteres a cambiar DX = ?? Número del carácter ASCII desde donde se empieza a cambiar las fuentes BH = ?? Bloque a leer en el mapa 2 BL = ?? Número de bytes por carácter Retorna: Nada
Ejemplo:
ORG 100h ;Este ejemplo carga una letra A personalizada ;Para probarlo ejecutar el programa en MS-DOS push ds ;Asegurar que DS=ES pop es mov ax,1100h ;Funcion de cargar caracteres mov bp,caract ;Tabla de caracteres mov cx,1 ;Cargar 1 caracter mov dx,61 ;Cambiar el caracter 61 mov bh,14 ;14 bytes por caracter xor bl,bl ;Bloque 0 int 10h ;Llamamos a la INT 10h mov ah,0Eh ;Funcion teletype mov al,61 ;Mostrar el caracter cambiado int 10h ;Llamamos a la INT 10h int 20h ;Volvemos a MS-DOS caract: ;Tabla de caracteres db 11111111b ;Dibujo en binaro de nuestra "A" personalizada db 11111111b db 11000011b db 11000011b db 11000011b db 11111111b db 11111111b db 11000011b db 11000011b db 11000011b db 11000011b db 11000011b db 11000011b db 11000011b
INT 10h AH=0Eh - Función TeleType
Parámetros:
AH = 0Eh Función TeleType AL = ?? Carácter a escribir BH = ?? Número de página BL = ?? Color de fondo (solo en modo gráfico) Retorna: Nada
Ejemplo:
XOR AX,AX ;AX=0 MOV AL,03h ;Modo de texto 80x25x16 INT 10h ;Llamamos a la INT 10h LEA SI,holamundo ;Cargamos en SI la dirección de memoria efectiva de la constante CALL escribir_cadena ;Llamamos a la función de escribir la variable en pantalla INT 16h ;Pedimos una tecla (AH=0) HLT ;Paramos la ejecución escribir_cadena: PUSH AX ;Guardamos los registros AX y SI en la pila PUSH SI ; siguiente_caracter: MOV AL,[SI] ;Movemos la siguiente o primera letra de la variable de SI a AL CMP AL,0 ;¿Hemos terminado de escribir en pantalla? JZ terminado ;Saltamos si es 0, entonces hemos terminado de escribir INC SI ;Incrementamos el valor de SI (Siguiente caracter) MOV AH,0Eh ;Función TeleType INT 10h ;Llamamos a la interrupción 10h JMP siguiente_caracter ;Hacemos un bucle para escribir el siguiente caracter terminado: POP AX ;Liberamos los registros AX y SI de la pila POP SI ; RET ;Salimos de la función holamundo db "¡Hola Mundo!",0Dh,0Ah,0 ;Variable con la cadena de texto ;0Dh y 0Ah se usan para un salto de linea ;y 0 para indicar que es el final de la linea
Véase también
Enlaces externos
Categoría:- Interrupciones
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