Jetan

Jetan
Jetan
Ajedrez Marciano
Diseñado por Edgar Rice Burroughs
Jugadores 2
Chess zh10 26.png
Chess z10ver 26.png
a10 b10 c10 d10 e10 f10 g10 h10 i10 j10
a9 b9 c9 d9 e9 f9 g9 h9 i9 j9
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 i8 j8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 i7 j7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 i6 j6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 i5 j5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 i4 j4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 i3 j3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 i2 j2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 i1 j1
Chess z10ver 26.png
Chess zh10 26.png
Tablero de Jetan

El Jetan o Ajedrez Marciano es una variación del ajedrez ingeniada por Edgar Rice Burroughs, que al igual que el ajedrez es un juego de estrategia para dos contrincantes, cada uno con veinte fichas para cada bando, a diferencia de las diez y seis del ajedrez. La descripción del juego se explica en un corto apéndice de la novela El ajedrez vivo de Marte, y en el segundo capítulo se narra una partida en Barsoom, el Marte ficticio de Burroughs

Contenido

El juego

El Jetan representa una guerra antigua entre las razas roja y negra de Barsoom, por lo que se juega con fichas anaranjadas en el norte y negras en el sur, donde en Barsoom habitaban dichas razas.
Se juega en un tablero con una cuadrícula de 10 x 10, con casillas alternadas anaranjadas y negras, en el texto no hay indicaciones de como debería orientarse el tablero.
Las fichas se forman orientadas según el caso: anaranjadas al norte y negras al sur, y como en el ajedrez en dos filas:

  • En la fila próxima al jugador
    • Una Princesa
    • Un Jefe
    • Dos Voladores (También llamados Odwars)
    • Dos Dwars (Capitanes)
    • Dos Padwars (Tenientes)
    • Dos Guerreros
En las dos casillas centrales aparecen el jefe en la derecha y la princesa en la izquierda, luego del centro hacia afuera; un volador, un Dwar, un Padwar y un guerrero.
  • En la fila siguiente:
    • Dos Thoaths (Guerreros montados)
    • Ocho Panthans (Mercenarios)
Con los Thoats en los extremos y los Panthans en el medio.

Movimientos

El movimiento de cada pieza en Jetan tiene una distancia y una dirección, esta última puede variar durante el movimiento. Pero ninguna pieza puede pasar dos veces por la misma casilla durante el movimiento.
Las piezas se mueven así:

  • La Princesa: Mueve tres casillas horizontales, verticales, diagonales o cualquier combinación de esos movimientos. Puede saltar por sobre otras piezas y no puede tomar piezas. Puede hacer un escape, una sola vez durante la partida, hacia cualquier casilla no ocupada.
  • El Jefe: Mueve tres casillas horizontales, verticales, diagonales o cualquier combinación de esos movimientos y no puede saltar por sobre otras piezas.
  • Los Voladores: Tres espacios diagonales, sin combinaciones ni trayectos rectos, puede saltar por encima de otras piezas. en versiones más antiguas del Jetan se les llama Odwars en lugar de Voladores.
  • Los Dwars:Tres espacios rectos sean verticales u horizontares, o en combinación y no puede saltar por encima de otras piezas.
  • Los Padwars:Dos espacios en diagonal, sin combinaciones y no puede saltar sobre otras figuras.
  • Los Guerreros: Dos espacios rectos ya sean verticales u horizontales o en combinación sin saltar por encima de otras figuras.
  • Los Thoaths: Dos espacios, uno recto y otro en diagonal pudiendo saltar piezas. El Thoath se describe en varias novelas de la serie marciana como un caballo robusto con los patas acolchadas que no dejan huellas en el pasto marciano.
  • Los Panthans: Un espacio, sin devolverse, en cualquier dirección. Burroughs no especifica que esta pieza no pueda devolverse pero de permitirlo sería la pieza más poderosa del juego.

Objetivo

Una partida de Jetan se considera ganada cuando un jefe captura al jefe enemigo, o cuando cualquier pieza captura a la princesa.

Es un empate cuando cada jugador ve reducidas sus piezas a sólo tres y no se puede ganar en los próximos diez movimientos, o si el jefe es tomado por otra figura que no sea el jefe contrario.

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