Mapa autoorganizado

Mapa autoorganizado

Los mapas autoorganizados o SOM (Self-Organizing Map), también llamados redes de Kohonen son un tipo de red neuronal no supervisada, competitiva, distribuida de forma regular en una rejilla de, normalmente, dos dimensiones, cuyo fin es descubrir la estructura subyacente de los datos introducidos en ella. A lo largo del entrenamiento de la red, los vectores de datos son introducidos en cada neurona y se comparan con el vector de peso característico de cada neurona. La neurona que presenta menor diferencia entre su vector de peso y el vector de datos es la neurona ganadora (o BMU) y ella y sus vecinas verán modificados sus vectores de pesos.

Contenido

Estructura de una SOM

Rejilla de neuronas

Las neuronas de la SOM están distribuidas en forma de rejilla de una o dos dimensiones, dependiendo de la manera en que se quieran visualizar los datos. Las más comunes son las de dos dimensiones. Rejillas de dimensiones superiores son posibles, aunque son más difíciles de interpretar.

En las SOM de dos dimensiones, se pueden distinguir dos tipos de rejillas:

  • Rejilla hexagonal: en ella cada neurona tiene seis vecinos (excepto los extremos).
  • Rejilla rectangular: cada neurona tiene cuatro vecinos.

Espacio de entrada y de salida

Cada neurona de la red tiene asociado un vector de pesos (o de prototipo) de la misma dimensión que los datos de entrada. Éste sería el espacio de entrada de la red, mientras que el espacio de salida sería la posición en el mapa de cada neurona.

Relación entre Neuronas

Las neuronas mantienen con sus vecinas relaciones de vecindad, las cuales son claves para conformar el mapa durante la etapa de entrenamiento. Esta relación viene dada por una función.

Entrenamiento

En cada paso se introduce un vector de datos en cada neurona y se calcula la "similitud" entre éste y el vector de peso de cada neurona. La neurona más parecida al vector de entrada es la neurona ganadora (o BMU, Best-Matching Unit, Unidad con mejor ajuste). Para medir la similaridad se utiliza usualmente la distancia euclídeana. Tras ello, los vectores de pesos de la BMU y de sus vecinos son actualizados, de tal forma que se acercan al vector de entrada.

Parámetros de Entrenamiento

Software Libre

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