Mariko Konjo

Mariko Konjo
Mariko Konjo
今条 マリ子 (Konjo Mariko)
Sexo Femenino
Edad 16 años
Primera aparición Volumen 21 (manga)
Temporada 7 - Episodio 155 (anime)
Ranma ½
Nombre real Mariko Konjo
Relevancia Personaje Secundario
Ocupación Estudiante
Capitana del Equipo de Animación de la Preparatoria Seisyun
Rivales Akane Tendo
Ranma Saotome (como chica)
Seiyū Tsuru Hiromi
Doblador(es)
  • Bandera de España Graciela Molina
  • Bandera de México Martha Ceceña

Mariko Konjo (今条 マリ子 Konjo Mariko?) es un personaje de ficción en la serie de anime y manga de Rumiko Takahashi Ranma ½. Mariko es un nombre común japonés que significa "hijo de verdadero beneficio". Esto podría ser una referencia de que beneficia a los equipos a los que anima y se asegura que no pierdan. Konjo se divide en "la ley de hoy", que también podría ser una referencia irónica al hecho de que ella ayuda a sus equipos a romper las reglas.

Contenido

Introducción

Cuando la escuela de Mariko jugó con el equipo de voleibol femenino de la Preparatoria Furinkan, Mariko y sus compañeras de animación ayudaron al equipo a otra victoria al lanzar sus materiales de animación (bastones, pompones, etc) al equipo Furinkan, derribando a todo el equipo a excepción de Akane Tendo, que fue salvada de ser derribada por Ranma Saotome, que se encontraba de paso.

Akane lloró más tarde, por haber perdido el juego por las acciones de Mariko, y Ranma trató de consolarla sin mucho éxito. Kuno trató de hacer lo mismo, sólo para ser golpeado a larga distancia y aire por una furiosa Akane, que había sido abrazada por Kuno por detrás.

Encuentro con Kuno

Mariko y sus compañeras de animación estaban caminando a casa cuando el Tatewaki Kuno volador llegó a tierra justo encima de ella. Kuno le entregó una "curita", se disculpó y se fue. Mariko, sin embargo, después de ver a Kuno inmediatamente se enamoró de él. Más tarde, cuando Kuno estaba persiguiendo a Ranma como de costumbre, Mariko lo notó y de inmediato desafió a Ranma, que ella llama "La novia de Kuno", a un partido de artes marciales de animación, que Ranma aceptó con gusto con el fin de vengarse de ella por lo que le hizo a Akane.

Historia

Las reglas del partido, tal establecido por Mariko eran las siguientes - la única que pudiera demostrar que amaba a Kuno más sería la que pudiera ganar el partido. Diversas tácticas fueron utilizadas por los participantes, entre ellos cartas de amor e imágenes lanzadas por tanto Mariko y Ranma mujer, así como declaraciones de amor eterno de ambos lados. Finalmente, durante el partido, el resultado del enfrentamiento de Mariko y Ranma se convirtió en algo que dependía de una lucha entre Kuno y un luchador de kendō enmascarado que resultó ser Akane. El partido terminó en empate con Kuno y Akane fuera de combate.

Personalidad

Mariko está enamorada de Kuno y hará cualquier cosa para obtenerlo. Ella cree que Ranma está actualmente involucrada con Kuno y está tratando de robarlo lejos de ella. Una luchadora muy versátil con sus herramientas de animación, ella está dispuesta a trabajar duro para alcanzar sus metas y no se detendrá ante nada para tener éxito en ellas. Aunque parece una chica tonta y superficial en el exterior, Mariko es bastante astuta, capaz de planificar las estrategias tortuosas para alcanzar sus metas.

Mariko ve a Kuno de una manera similar a como Kuno ve a Akane y la "Chica de la Trenza" - el hombre perfecto para ella, aunque se ve de otra manera. Su amor ciego por Kuno indica que ella podría ser el equivalente femenino de él, lo demuestra en parte por las masivas fotografías de él que ha pegado en todo su dormitorio. La fuente de estas imágenes es desconocida, aunque sería razonable suponer que las obtuvo de Nabiki.

A menudo habla en rima o palabras de ortografía, probablemente un hábito nacido de animar todo el tiempo. Mariko también le da técnicas especiales con raros nombres relacionados con amor como: Pompón Fuego Artificial de Confesión de Amor, Búmeran de Amor o Ataque de Carta de Amor de una Chica Inocente.

Técnicas Especiales

Su estilo de combate es muy similar al de Kodachi en que utiliza herramientas de animación de la misma manera que Kodachi utiliza herramientas de gimnasia en sus competiciones de artes marciales. El principio detrás de su arte tampoco es diferente de los principios de Kodachi, en la medida en que ayuda a su lado, ganar a través de paralizar a sus opositores.

Como resultado, las Artes Marciales de Animación no se tratan solamente de intervenir para ayudar a su equipo a ganar, pero también implica la construcción de su equipo hasta el punto donde se sientan invencibles. Mariko es bastante buena en esto, pero Ranma tiene problemas para confesar su "amor" por Kuno.

Mariko logró dar a Ranma un reto más difícil que Ukyo Kuonji y, en particular, Shampoo fueron capaces de hacer. Entonces otra vez Kodachi lo hizo cuando Ranma era igualmente limitado a moderada, desconocidas normas de batalla, pero eso fue mucho antes en la serie, antes de que Ranma fuera fortalecido a manos de Cologne.


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