Muertos vivientes (Warcraft)

Muertos vivientes (Warcraft)

Los muertos vivientes son una raza ficticia de la serie de juegos de estrategia "Warcraft", propiedad de Blizzard Entertainment.

Recientemente creados por el rey brujo Lich, los muertos vivientes son la raza que más suerte ha tenido últimamente, sumando victoria tras victoria, como la adhesión de Arthas a sus filas y la conquista de Lordaeron.

Historia

Creados por el Rey Lich en el continente helado de Northrend, en Azeroth, los muertos vivientes son poderosas criaturas íntimamente relacionadas con el hielo.

El Señor Demonio Kil`Jaeden creó al Rey Lich y le ordenó crear "El Azote de los Muertos Vivientes" como forma de preparar Azeroth para la llegada de la Legión de Fuego.

Pero el Rey Lich tenía otros planes...

Arthas Menethil, hijo del rey de Loraderon, Terenas II, combatía una plaga de los muertos vivientes en Lordaeron, que estaba convirtiendo a sus habitantes en muertos vivientes.

El sirviente del Rey Lich, Kel`Thuzad, había expandido la plaga, pero fue encontrado por Arthas y asesinado.

Con la ayuda de su compañera, Jaina Proudmoure, Arthas persigue al nuevo líder de la plaga, el demonio nathrezim Mal`Ganis, para detenerlo.

Éste infecta la vasta metrópolo de Stratholme, y Arthas se ve obligado a ordenar purgar la ciudad. Jaina y la mitad de sus soldados lo abandonan ante tan macabra decisión.

Arthas logra eliminar la plaga, pero Mal`Ganis huye a Northrend y Arthas lo sigue.

Ahí se encuentra con el enano Muradin Bronzebeard, quien es uno de los sobrevivientes de una antigua expedición que hace años quedó varada en Northrend.

Arthas comienza a buscar la mítica espada Frostmourne, pero cuando la encuentran la toma a pesar de las advertencias de Muradin, que muere al ser impactado por un trozo de hielo de la espada.

Un nuevo Arthas surge, quien anteriormente había recibido la orden de regresar a Lordaeron, orden que no cumplió.

Encuantra y mata a Mal`Ganis, y camino a casa comienza a caer en el dominio del Rey Lich.

Cuando llega a Lordaeron se le recibe bien a pesar de sus errores, pero mata a su padre, esclaviza al pueblo y trae un ejército de muertos vivientes.

Pronto mata a Uther, The Lightbringer, su antiguo maestro paladín, y asesorado por el fantasma de Kel`Thuzad, se ampara de los peligros que representan los Nathrezim.

Emprende una exitosa campaña de conquista para aplastar todo foco de resistencia en el continente, destruyendo la ciudad-estado de Dalaran, e invadiendo la ciudad de los altos elfos, la ciudad de Quel`Thalas.

A pesar de la férrea oposición de la generala elfa Sylvannas Windrummer, logra tomar la ciudad y mediante el Libro de Medivh, invoca al señor demonio, Archimonde.

En una segunda etapa se ve a Arthas regresar como rey de Lordaeron, despachando a los demonions nathrezim que vigilaban el lugar, porque la Legión de Fuego había sido derrotada con la muerte de Archimonde en la Batalla de Nordrassil.

Se revelaban los muertos vivientes contra sus amos.

Pero, por alguna razón, Arthas comienza a perder poder, y con ello, control sobre los muertos vivientes, que pronto se revelan contra él liderados por los demonios.

Huye acosado por Sylvannas Windrummer, convertida en muerto viviente pero que recuperó su voluntad.

Mientras Windrunner y los demonios se disputan el poder de Lordaeron, Arthas viaja a Northrend apremiado por el Rey Lich.

Allí se entera que el Rey Lich también está débil, y está siendo acosado en su trono, el Glaciar Corona de Hielo por las tropas del elfo nocturno Illidan Stormrage, a quien Kil`Jaeden le había encargado la destrucción del Rey Lich por su traición.

Lo acompañan Lady Vashj, líder de los naga, y Kael`Thas, líder de los elfos sanguinarios.

Con la ayuda del antiguo rey del extinto reino de Azjol-Nerub, Anub`Arak, Arthas llega al salón del trono en donde se enfrenta a Illidan.

La causa del debilitamiento de Arthas era debido a que, al haber sacado el Rey Lich la espada Frostmourne de su congelado trono, creó una brecha de energía.

Arthas derrota a Illidan, asciende a Corona de Hielo y se fusiona con el Rey Lich, poniéndose su armadura. Comienza así una nueva era de los muertos vivientes.

Características

Están conectados con los elementos de hielo, y sus ataque son de hielo, además de que su base histórica es Northrend.

Son muy agresivos, y odian cualquier forma de vida.


Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Mira otros diccionarios:

  • Unidades Muertos vivientes Warcraft III — Anexo:Unidades Muertos vivientes Warcraft III Saltar a navegación, búsqueda Listado de las unidades de Muertos vivientes de Warcraft III: Reign of Chaos. Contenido 1 Acólito 2 Necrófago 3 Abominación …   Wikipedia Español

  • Anexo:Unidades Muertos vivientes Warcraft III — Listado de las unidades de Muertos vivientes de Warcraft III: Reign of Chaos. Contenido 1 Acólito 2 Necrófago 3 Abominación 4 Demonio de la cripta …   Wikipedia Español

  • Warcraft III: Reign of Chaos — Desarrolladora(s) Blizzard Entertainment Distribuidora(s) Blizzard Entertainment Diseñador(es) Rob Pardo …   Wikipedia Español

  • Warcraft III: The Frozen Throne — Desarrolladora(s) Blizzard Entertainment Distribuidora(s) Bl …   Wikipedia Español

  • Warcraft, el juego de rol — Género medieval fantástico Diseñado por Deirdre Brooks with Andrew Bates (1ra edición); Mike Johnstone con Andrew Bates y Luke Johnson (2da edición) Editorial Sword and Sorcery Stu …   Wikipedia Español

  • Warcraft — Warcraft: Orcs & Humans es un juego de estrategia creado por Blizzard Entertainment, en el que se enfrentan dos bandos, los fieros orcos y los nobles humanos. Con el tiempo, en Warcraft II: Tides of Darkness nuevas razas se unirían a ambos bandos …   Enciclopedia Universal

  • Warcraft III — Reign of Chaos es un juego de video para computador personal creado por Blizzard Entertainment en 2002. Tercera parte de la saga Warcraft. Este es el primero de la saga con gráficos 3D. Warcraft III es un Juego de estrategia en tiempo real, con …   Enciclopedia Universal

  • Warcraft — Para el videojuego originario, véase Warcraft: Orcs Humans. Warcraft es una marca comercial de Blizzard Entertainment que ha sido ampliamente difundida y diversificada a partir del videojuego Warcraft: Orcs Humans (1994), uno de los primeros en… …   Wikipedia Español

  • Historia del mundo Warcraft — La siguiente, es un resumen sobre los hechos que suceden en la saga de videojuegos de estrategia Warcraft. Para mayor información, véase el artículo principal. Contenido 1 Los orígenes 1.1 Génesis Universal Del universo 1.2 Sargeras y la traición …   Wikipedia Español

  • Mazmorras de World of Warcraft — En este artículo se detectaron los siguientes problemas: Carece de fuentes o referencias que aparezcan en una fuente acreditada. Podría contener información desactualizada. Por favor …   Wikipedia Español

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”