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P′′ Información general Paradigma Esotérico Apareció en 1964 Diseñado por Corrado Böhm Implementaciones Múltiples Influido por Máquina de Turing Ha influido a Brainfuck (denotado también simplemente P′′) es un lenguaje de programación esotérico, creado por Corrado Böhm[1] [2] en 1964 para describir a una familia de máquinas de Turing.
Contenido
Definición
P′′ se define formalmente como un conjunto de palabras sobre un alfabeto de cuatro instrucciones {R, λ, (, )}, como sigue:
Sintaxis
- R y λ son palabras en P′′.
- Si p y q son palabras en P′′, entonces pq es una palabra en P′′.
- Si q es una palabra en P′′, entonces (q) es una palabra en P′′.
- Sólo palabras derivadas de las tres reglas anteriores son palabras en P′′.
Semántica
- {a0, a1, ..., an}(n ≥ 1) es el alfabeto de la cinta de una máquina de Turing con cinta infinita por la izquierda, siendo a0 el símbolo blanco.
- R significa mover la cabeza de la cinta una celda hacia la derecha (si procede).
- λ significa reemplazar el símbolo actual ai por ai+1 (tomando an+1 = a0), y luego moviendo la cabeza de la cinta una celda hacia la izquierda.
- (q) significa iterar q en un bucle while, con la condición que el símbolo actual no sea a0.
- Un programa es una palabra en P′′. La ejecución de un programa se produce de izquierda a derecha, ejecutando R, λ, y (q) según como se encuentren, hasta que no haya más que ejecutar.
Relajación a otros lenguajes de programación
P′′ fue el primer lenguaje imperativo de programación estructurada que prescindió del GOTO para ser demostrada su pertenencia a los Turing completos.[1] [2]
El lenguaje Brainfuck (aparte de sus comandos de E/S) es una variación menos informal de P′′, que influyó a su vez posteriormente la creación de otros lenguajes esotéricos, tales como Ook! y Tink. Böhm[1] define programas explícitos para P′′ para cada uno de los conjuntos de funciones básicas suficientes para computar cualquier función computable, utilizando sólo (, ) y las cuatro palabras r ≡ λR, r′ ≡ rn, L ≡ r′λ, R. Estos son los comandos equivalentes de los seis usados respectivamente por Brainfuck: [, ], +, -, <, >. Note que desde an+1 = a0, realizar r (símbolo de "incremento" en la celda actual) n veces dará como resultado un "decremento" del símbolo en la celda actual (r′).
Ejemplos de programas
Böhm[1] define el siguiente programa para computar el antecesor (x-1) de un entero x > 0:
R ( R ) L ( r' ( L ( L ) ) r' L ) R r
lo que se traduce directamente al equivalente programa en brainfuck
> [ > ] < [ − [ < [ < ] ] − < ] > +
Este programa recibe como entrada un número entero definido en notación de numeración biyectiva base-n, con a1, ..., an codificando los dígitos 1,...,n, respectivamente, y agregando un blanco a0 antes y después del string del dígito. (Por ejemplo, en numeración biyectiva base-2, el número 8 se codificaría como a0a1a1a2a0, porque 8 = 1*22 + 1*21 + 2*20.) Al comienzo y al final del cómputo, la cabeza de la cinta está en el a0 precediendo el string que representa el dígito.
Referencias
- ↑ a b c d Böhm, C.: "On a family of Turing machines and the related programming language", ICC Bull. 3, 185-194, Julio de 1964.
- ↑ a b Böhm, C. and Jacopini, G.: "Flow diagrams, Turing machines and languages with only two formation rules", CACM 9(5), 1966. (Nota: Este es el artículo más citado sobre el Teorema del programa estructurado.)
Categoría:- Lenguajes de programación esotéricos
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