Artemis Fowl: El Cubo B

Artemis Fowl: El Cubo B

Artemis Fowl: El Cubo B

Artemis Fowl: El cubo B
Autor Eoin Colfer
País Bandera de Irlanda República de Irlanda
Idioma Inglés
Serie Artemis Fowl
Género Novela
Subgénero Fantasía
Editorial Miramax Books (en inglés)
Fecha de publicación 26 de abril de 2004
Formato papel
Páginas 320
ISBN 978-0786814930
Precedido por Artemis Fowl: Encuentro en el Ártico
Seguido por Artemis Fowl: La venganza de Opal

El Cubo B es el tercer libro de la serie juvenil Artemis Fowl escrita por Eoin Colfer en 2003.

Argumento

ESPERO, HUMANO, QUE CON SOLO OÍR MI NOMBRE UN ESCALOFRÍO RECORRA TU CUERPO. Si no, pregúntales a las Criaturas mágicas o a las que viven en el Ártico quién soy; seguramente formo parte de sus pesadillas más temidas, y eso a mí me gusta. Sepa que yo pienso y Mayordomo actúa. Fui el primer humano que se enfrentó a los seres subterráneos y conseguí lo que quería: oro y algún secreto más. Ahora todo parece volver a la normalidad: he rescatado a mi padre y mi madre está empeñada en que seamos una familia normal. Me queda poco tiempo para mi última maniobra... No sé si ni siauiera te mereces saber cuál es: pero, bueno, hoy me siento especialmente generoso, así que te adelanto que voy a chantajear a un magnate de la tecnología de la comunicación con un invento -mío, evidentemente-: el cubo B. Y, ahora, ¿a qué esperas para empezar a leer? Así reza la contraportada del tercer libro de esta exitosa saga. En esta entrega, el protagonista de la saga, el genio adolescente Artemis, decide realizar uno de sus últimos "trabajos" debido a la rápida recuperación de su padre en el hospital universitario de Helsinki. Esta vez decide hacer negocios con Jon Spiro, el dueño de la famosa empresa Fission Chips. Ambos acuerdan encontrase en un restaurante donde Artemis le ofrece su nuevo y más innovador invento, EL CUBO B. Durante esta reunion Artemis se verá en serias complicaciones, al punto de llegar a casi perder a su mejor amigo, Mayordomo. De nuevo Artemis formará con Holly su invencible equipo, que con la ayuda de Potrillo, recuperará la tecnología robada. A cambio de la ayuda mágica, Artemis, Mayordomo y Juliet, deben someterse a una limpieza de memoria, para despertar sin recordar nada de sus aventuras con las Criaturas Mágicas.

Personajes

Humanos:

  • Artemis Fowl, el genio irlandés de sólo 13 años.
  • Mayordomo, guardaespaldas de Artemis. Su muerte provoca el reencuentro de Artemis con las criaturas mágicas.
  • Juliet Mayordomo, hermana menor de Mayordomo de solo 18 años.
  • Jon Spiro, empresario dueño de Fission Chips. Éste se bate durante todo el libro con Artemis a causa del Cubo B.
  • Brutus Blunt, guardaespaldas de Jon Spiro.
  • Pex y Chips, dos secuaces de Jon Spiro. Pex debe su nombre a sus pectorales y Chips lo debe a las patatas Chips que siempre come. En el desenlace del libro tienen un papel importante sin que ellos se den ni cuenta puesto que la elfa Holly los encanta

Criaturas mágicas:

  • Potrillo el asesor técnico de la PES.
  • Holly Canija, Capitana de Reconocimiento, elfa que devuelve la vida a Mayordomo.
  • Mantillo Mandíbulas, también conocido como Mo Digence por Jon Spiro y la mafia de Chicago, ayuda a Artemis desde el bando de Spiro.

Mensaje Secreto

Al pie de cada página del libro podemos encontrar un conjunto de códigos (al parecer pertenecientes al Código de la Eternidad del Cubo B) que forman un mensaje de Artemis dirigido al lector.

Portada: Piensa elfa, piensa otra vez.

Dedicatoria: Mensaje de Artemis Fowl. Codificado.

Libro: Querido recién hallado aliado:

Si has descubierto este código, entonces posees la inteligencia suficiente para ayudarme en la misión. Debes haber oído hablar de la familia Fowl, y debes imaginar que la misión es ilegal, o incluso peligrosa. Te lo prometo, este no es el caso. Lo único que te pido es que me ayudes a guardar mis recuerdos en su lugar. En mi cabeza existen ciertas fuerzas que desean privarme de esos recuerdos que por derecho son míos, fuerzas que borrarían de mi cerebro ciertos hechos demasiado importantes, por no decir valiosos. ¿Quiénes son? Son seres fantásticos conocidos como las Criaturas Mágicas. Sé lo que estas pensando: “El tipo este, Artemis Fowl, ha perdido la chaveta. Seres mágicos. No puede esperar que me lo tome en serio.” Es comprensible, hace dos años yo hubiera reaccionado exactamente igual. No obstante, en dos años pueden cambiar muchas cosas. He visto duendecillos de color verde volando gracias a su poder, he visto enanos usar sus bocas cavernosas para cavar túneles, he sido testigo de los poderes curativos de los elfos y he tocado la grupa de un noble centauro. ¿Esas Criaturas existen? Tienes mi palabra. Sin embargo, por muy poderosas que sean, temen una cosa: los humanos. Somos las únicas criaturas con poder suficiente para derrocar su sociedad bajo tierra. Nuestra superioridad numérica incluso podría vencer la magia. Por tanto, las Criaturas Mágicas han decidido que es demasiado peligroso tener a un chico humano con conocimientos mágico en su cabeza. Pronto me harán una limpieza de memoria, y esta información desaparecerá. He ideado una manera para impedir que ocurra: he confiado un disco a un enano depravado que responde al nombre de Mantillo Mandíbulas. El disco contiene todos mis conocimientos sobre los Seres Mágicos. No cabe duda que la limpieza de memoria hará que olvide al enano y al disco. Mandíbulas debería traerme el disco, pero no se puede confiar en los delincuentes comunes. Lo que te pido es que me hagas llegar un mensaje, uno sencillo. Sólo tiene seis palabras: “Artemis Fowl, busca a Mantillo Mandíbulas” Allí donde ves un fiel con este libro, repite estas palabras. El mensaje se extenderá por todo el mundo como un virus, y al final, llegará a mis oídos. Actuaré en consecuencia y pondré todos mis medios para localizar al misterioso Mantillo Mandíbulas. Una vez que lo haya encontrado, el disco, mis recuerdos y los conocimientos volverán a ser míos. Hazlo por mí, y cuando dirija el mundo serás recompensado. Recuerda: “Artemis Fowl, busca a Mantillo Mandíbulas”.

Tu nuevo amigo,


Artemis Fowl II


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