- Saber Marionette
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Saber Marionette
Saber Marionette セイバーマリオネット
(Seibā Marionetto)Género Harem, ciencia ficción, comedia OVA Saber Marionette R Saber Marionette J Saber Marionette J
Saber Marionette J Again
Saber Marionette J to XManga Saber Marionette Z Creado por Satoru Akahori Katsumi Hasegawa Editorial Minori Shobō Publicado en Gekkan Out Primera edición Mayo de 1995 Última edición Enero de 1996 Manga Saber Marionette i ~Neodjenne~ Creado por Megane Ōtomo Editorial Fujimi Shobō Publicado en Dragon Age Primera edición Agosto de 2008 Última edición 2009 Volúmenes 1 Videojuego Saber Marionette J: Battle Sabers Desarrollador Bandai Visual Distribuidor Bandai Visual Estilo Juego de lucha Plataforma Playstation Lanzamiento 28 de marzo de 1998 Saber Marionette (セイバーマリオネット) es una saga compuesta por 2 OVAs, 2 series de TV anime, mangas y un videojuego nacidas en la mente de Satoru Akahori. La saga comenzó originalmente con la miniserie de tres OVAs llamada Saber Marionette R (セイバーマリオネットR). Luego en 1996, basándose en las novelas escritas por Satoru Akahori, nace la serie de anime: Saber Marionette J (セイバーマリオネットJ), mientras tanto se editaba un manga a cargo de la editorial Kadokawa Shoten. Luego le seguiría una serie de seis OVAs, Saber Marionette J Again (またまたセイバーマリオネットJ), que supuestamente concluiría con toda la historia. Debido al éxito de la saga, en 1998 la historia fue extendida creándose Saber Marionette J to X (セイバーマリオネットJtoX), que puso fin a las aventuras de Otaru y sus marionetas tanto en pantalla (OVAs y anime) como en papel (novelas y mangas).
Contenido
Series de Anime
Saber Marionette R
Saber Marionette R es la primera parte de la saga Saber Marionette en aparecer en forma de OVA que cuenta la historia de 3 marionetas (マリオネット) llamadas Lima (Lime), Cereza (Cherry) y Zarzamora (Bloodberry) (son versiones del futuro, de las que tiene Otaru) que cuentan con Circuitos Vírgenes, y le pertenecen a Junior, hijo del virrey de Romana, que será heredero al trono. Su hermano, Mascara, tiene otras tres marionettes llamadas "Sexadolls" las cuales lo ayudarán en su intento por tomar el poder de Romana.
Saber Marionette J
Empezada en 1996 hasta 1997, Saber Marionette J cuenta la historia de un muchacho llamado Otaru Namiya, que descubre en distintos lugares a 3 marionettes: Lima (Lime), Cereza (Cherry) y Zarzamora (Bloodberry). Éstas marionettes tienen el llamado circuito virgen (otome kairo) que le da a ellas emociones, sentimientos y una personalidad determinada por el circuito. Pero a su vez se muestra como el país de Gartland liderado por el führer Fausto sigue con las hostilidades a las otras ciudades estado, pero el país de Japoness liderado por el shogún Ieyasu Tokugawa resiste todos sus ataques con éxito. Esto es crucial en la historia, ya que la rivalidad entre estas dos ciudades no sólo se basa en el expansionismo de Gartland, sino también en que ambos líderes buscan lo mismo, rescatar a Lorelei. Otaru jugará un papel muy importante además de ser el protagonista, ya que el ayudará a salvar a Japoness junto a sus marionettes. Así la historia versa sobre la vida de Otaru y sus marionettes además del contexto en que éste vive.
Saber Marionette J Again
La historia se desarrolla inmediatamente después del final de Saber Marionette J, después de que las marionetas regresan de la nave Mesopotamia, todos regresan a su vida normal, hasta que un día, las marionetas de Fausto se aparecen en el desayuno, Fausto le explica a Otaru por medio de una carta que el propósito de que sus muñecas sable estén ahí es para que Otaru hiciera madurar sus circuitos vírgenes y también para hacerlas capaces de vivir en sociedad, a excepción de Tiger, cuyo circuito virgen quedó seriamente dañado en los capítulos finales de Saber Marionette J, por lo tanto, le pide a Lorelei que repare el circuito virgen de Tiger (Tigresa). Pero entre toda la paz y tranquilidad, hay un problema. montones de cosas están desapareciendo, y se culpa a una marioneta, la Chica del Viento, esta marioneta hace estragos por todo Japaness, robándole su tesoro más preciado a Hanagata (una esfera con Otaru haciendo pose de héroe) y a Panther una espada que "su señor Fausto" le había regalado.
Un día en el bosque, Yumeji (el hermano menor de Mitsurugi Hanagata) se encuentra con esta marioneta, la cual le secuestra junto a un bebé Ponta para comerlos, Lime los encuentra, y después de luchar con esta marioneta y ganarle, la cuida para que se recupere. Se vuelven amigas, Lime insiste para que vaya a vivir con ella y la llama "Marisco", pues no recordaba más que su número de serie.
Al principio esta Marioneta no tiene mucha aceptación, pero tras solucionar unos cuantos malentendidos se vuelve amiga de todos. Panther le cambia el nombre de Marisco por el de Marine (marina), muy a pesar de Lime (Lima).
Poco a poco, esta marioneta se empieza a adaptar a la vida en casa de Otaru, solamente con una particularidad, le dan asco los hombres, los repudia y trata de evitarlos al máximo, esta característica y otros factores generan sucesos graciosos, como que las marionetas de Fausto traten de Seducir a Otaru, etc. Fausto ha estado recorriendo el planeta y haciendo investigaciones. En New Texas (Nueva Texas), se entera de que están buscando a la NSM-X1, que es Marine. Al parecer esta marioneta le colocaron 3 circuitos vírgenes y tiene un defecto fatal, y el gobierno del país que la creó no quiere que esto le cause mala reputación. Encierran a Fausto para que no de información del asunto... Al ser una serie de OVAs, Saber Marionette J Again cuenta con mejores efectos y algunos realizados por computadora.
Saber Marionette J to X
Ocurre después de Saber Marionette J Again y cuenta la historia de Otaru y sus marionettes aunque se torna más dramática que las otras series de la saga J. En esta serie las marionettes expresan su profundo deseo de ser humanas. También se muestra la vida en Japoness después que Gartland se convirtiera en el país democrático de Germania. Pero entre tanta paz surge de nuevo Gartland, pero liderado por un nuevo Fausto, clonado por el Doctor Hess para cumplir sus planes. Después de la derrota de Gartland, el doctor Hess se va a Xi'An donde empezará la odisea de Otaru y sus tres marionettes hasta el descenlace final de la serie.
Personajes
Grupo de Otaru
- Otaru Namiya: Otaru Namiya, es el dueño y maestro de las marionetas provistas de círcuitos vírgenes, Lima, Cereza y Zarzamora, es un joven del país de Japonés (Japaness)
- Lime (Lima) es la primera marioneta de Otaru, representa la inocencia
- Número de Serie: JSM-01R.
- Altura: 150 cm
- Peso: 45 kg
- Trisize: B83 W55 H85
- Estrategia de acción, Restricción de sensor efectivo: 90 km, potencia de aterrizaje en tierra:6800 hp
- Cherry (Cereza): es la segunda Marioneta de Otaru, representa la maternidad y la ternura
- Número de Serie: JSM-02T.
- Altura: 150 cm
- Peso: 43 kg
- Trisize: B80 W50 H80
- Estrategia de acción, Restricción de sensor efectivo, Potencia de aterrizaje en tierra:6500 hp
- Bloodberry (Zarzamora): es la tercera y representa la virtud.
- Número de Serie: JSM-03B
- Altura: 167 cm
- Peso: 50 kg
- Trisize: B95 W60 H88
- Estrategia de acción, Restricción de sensor efectivo, Potencia de aterrizaje en tierra:7000 hp
- Miss Lorelei: Lorelei es la única mujer superviviente de Terra 2
- Hanahata Mitsurugi: compañero de aventuras de Otaru y sus marionetas, está locamente enamorado de Otaru
Grupo de Fausto
- Fausto: es el malo de la serie, procede de Garlant, el país basado en la Alemania nazi, que en saber marionette j to x y saber marionette again, se vuelve para el lado de los buenos
- Tiger (Tigresa)
- Número de Serie: GSM-01T
- Altura: 165 cm
- Peso: 55 kg
- Trisize: B98 W63 H90
- Estrategia de acción, Restricción de sensor efectivo: 90 km,Potencia de aterrizaje en tierra:'6850 hp
- Phanta (Pantera)
- Número de Serie: GSM-02P
- Altura: 160 cm
- Peso: 52 kg
- Trisize: B95 W60 H87
- Estrategia de acción, Restricción de sensor efectivo,: 70 km Potencia de aterrizaje en tierra:'7000 hP
- Linx-Rukusu (Lince)
- Número de Serie: GSM-03R
- Altura: 160 cm
- Peso: 50 kg
- Trisize: B93 W58 H80
- Estrategia de acción, Restricción de sensor efectivo,Potencia de aterrizaje en tierra:6500 hp
- Dr. Hess: Científico originario del planeta Tierra, el cual llegó a Terra 2 a traves de un agujero de gusano en la nave Neo-Mesopotamia 100 años antes que la nave Mesopotamia. Se estrello en el planeta y permanecio oculto moviendo los hilos, provocando conflictos, en beneficio propio, su verdadero objetivo se revela en Saber Marionette J to X obtener la información de los Circuitos Vírgenes para poder activar su antigua nave y regresar a la Tierra
Lista de Episodios
Videojuego
El videojuego Saber Marionette J Battle Sabers fue desarrollado por Bandai y lanzado el 28 de marzo de 1997 a un precio de ¥7.800 para playstation en Japón y por lo tanto se encuentra sólo en idioma japonés. Es un juego de lucha donde aparecen las marionetas: Lima, Cereza, Zarzamora, Baikou, Tamasaburou, Tigresa, Lince y Phanta (Panther, quizá problemas de traducción). Además aparece una marioneta especial que sólo aparece en el juego: Apple (アップル).
Enlaces externos
- Página dedicada a la saga de anime Saber Marionette (en japonés)
- Página dedicada a la saga Saber Marionette (en inglés)
- Twilight, Página dedicada a la saga Saber Marionette (temporalmente fuera de servicio, en castellano)
- Saber J Daijirin, Lista de térmimos y personajes aparecidos en la saga Saber Marionette (en japonés)
Categorías: Saber Marionette | Manga publicado en Dragon Age
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