Sacred 2: Fallen Angel

Sacred 2: Fallen Angel

Sacred 2: Fallen Angel

Sacred 2 "Fallen Angel"
Desarrolladora(s) Ascaron
Distribuidora(s) Atari
Fecha(s) de lanzamiento PC: 24 de octubre 2008, Consolas: Primer trimestre de 2009
Género(s) Rol de acción
Modos de juego Dos campañas de 1 jugador, modos online
Plataforma(s) PC, Xbox 360 y Playstation 3
Formato(s) CD-ROM DVD-ROM Blu-ray
Requisitos Requisitos mínimos // Recomend.

CPU: 1.6 GHz P4 // 2.4 GHz Conroe Duo o 3.6GHz P4D; RAM: 512 MB // 2GB Ram; T.Gráfica: GeForce 4 – Mín. 128 MB // GeForce 7800GS; Disco duro: 4 GB // 12 GB de espacio libre; Formato: DVD

Sistema Operativo: Windows XP y Windows Vista
Sitio web oficial http://www.sacred2.com

Sacred 2: Fallen Angel es un videojuego de rol de acción para PC, Xbox360 y PlayStation 3. Es la segunda parte de Sacred, y se encuentra ambientado en el fantástico mundo de Ancaria, dos mil años antes de la primera aparición de Shaddar y el demonio de Shakkara.

En el juego se puede elegir entre seis personajes diferentes: Serafin, Alta Elfa, Driada, Guerrero de las Sombras, Guarda del Templo, e Inquisidor.

Contenido

Historia

La Energía T ha estado fluyendo por Ancaria desde tiempos inmemoriales. Este misterioso poder constituye el principio de toda la vida, es la fuente de toda la magia y el origen de todo pensamiento.

Durante mucho tiempo, fueron los angelicales seraphines los que vigilaban la Enegía T y, por tanto, el destino de todo el mundo. Ellos pasaron sus conocimientos a los Altos Elfos, para que pudieran beneficiarse de la Energía T. La Energía T ayudó al reino de los Altos Elfos a experimentar un incomparable aumento de la prosperidad, convirtiéndolo en la cultura reinante de Ancaria.

Una fuerza que disponga del enorme poder de la Energía T conlleva grandes peligros. A los hijos de Ancaria no se los preparó para enfrentarse a esto.

Pronto se produjo una acalorada disputa entre los Altos Elfos sobre la manera en que debía utilizarse la Energía T. Todas las partes querían utilizar el poder. La disputa se convirtió en un conflicto irresoluble, provocando fisuras entre los Altos Elfos. Una terrible guerra civil se desató entre los Altos Elfos, lo que dio como resultado que todos los participantes salieran perdiendo. Su reino se vino abajo y con él toda la estructura de poder.

Otros pueblos se levantaron para presionar a Ancaria y hacerse con el poder y ocupar el lugar de los Altos Elfos. Las disputas cubrieron todo el reino. Aparte de la devastación de la guerra, apareció otra calamidad en Ancaria: ¡La Energía T quedó fuera de control!

El poder de la Energía T, ahora se convirtió en algo negativo. Las criaturas y los animales sufrieron mutaciones más allá de lo reconocible, regiones enteras quedaron inhabitables, ciudades y pueblos quedaron destruidos.

La casta de los nobles así como la de los clérigos de los Elfos Altos se esforzó por hacerse con el poder del imperio mágico, para así poder controlar ellos solos la Energia T. La tierra, una vez más, se enfrentó a la guerra; una guerra que resultó mucho más larga y con muchas más consecuencias que todas las guerras y batallas anteriores.

Dos mil años antes de Shaddar se levanta un grito pidiendo héroes que eviten esta guerra y consigan otra vez el control de la Energía T. ¿Esos héroes, son los que luchan para evitar que el mundo se lance a un caos final o los que quieren profundizar el caos?

Personajes

En Sacred 2 "Fallen Angel" tú asumes el papel de un personaje y te sumerges en una historia apasionante llena de búsquedas y secretos secundarios que tendrás que desentrañar. Te esperan artes de lucha que quitan el aliento y sofisticados hechizos, para que los domines. Dispondrás de multitud de armas y elementos, y depende de ti qué atributos de tu personaje potenciarás con estos elementos, para así crear un héroe único y diferente.

Seraphín

¡Son ángeles caídos! Estas místicas y angelicales criaturas son los habitantes más antiguos de Ancaria. En SACRED 2 - FALLEN ANGEL, el jugador puede asumir el papel de una Serafín y proteger al mundo del caos.

Su historia

La Serafín es un guerrero rápido, elegante y acrobático proveniente de un futuro tecnológico místico. Pelea con armas ligeras y medianas y, si es necesario, con apoyo tecnológico masivo.

Los serafines fueron elegidos una vez por los dioses para proteger Ancaria del peligro y del desastre. Habiendo seguido la llamada de los eones, los serafines comenzaron a perder interés en proteger al mundo del caos. Sus propias necesidades pasaron a ser cada vez más prioritarias. Hoy, sólo unos pocos recuerdan su vocación y continúan luchando por la paz y la justicia. El jugador tiene la oportunidad de conducir a una de estas criaturas por el misterioso mundo de Ancaria.

Sublime, sabio y antiguo.

Estos seres inmortales normalmente tienen una piel muy clara. La Serafín impresiona al espectador con su elegante e inmaculado aspecto. Los ojos austeros, que expresan fuerza de carácter y poder de decisión, pueden penetrar la oscuridad. Su cabello dorado cae sobre sus hombros y enmarca unos bellos rasgos.

La Serafín puede llevar una armadura pesada y técnica a la vez que mantiene su velocidad y elegancia.

¿Qué sería un ángel sin alas? El rasgo más impactante de la Serafín son sus alas, que le sirven de arma letal y que al mismo tiempo hacen de armadura.

Guerrero de las sombras

El Guerrero de las Sombras es un arma poderosa en la batalla. Esclavizado y entrenado por los Altos Elfos, destaca en la lucha confusa. Lo han convertido en un guerrero de élite que sólo tiene una ardiente ambición: ¡la victoria en la batalla! Murió en el campo de batalla pero fue devuelto a la vida desde su sueño eterno.

Ahora, se mueve entre el reino de los muertos y el mundo de los vivos.

Su historia

El Guerrero de las Sombras solía ser un guardia de élite humano y luchó valientemente por su soberano durante las numerosas batallas del imperio de los Altos Elfos. Su fuerza en la batalla lo convirtió en una pesadilla viviente muy temida por sus enemigos. De este modo, era el arma definitiva de su jefe militar. Su fuerza, disciplina y obediencia no fueron igualadas por nadie.

Sin embargo, de manera inevitable, llega el día en que incluso el mejor de los guerreros se encuentra con un final honorable en el campo de batalla. Los dioses se encargaron del alma del guardia de élite y lo pusieron en los dorados salones de la fama donde gobernaría eternamente como un poderoso jefe militar.

¡Pero su general Elfo Alto tenía otros planes para él! Quería que volviera al campo de batalla. Por tanto, decidió traer de vuelta el alma del guerrero del reino de los muertos poniéndola en su cuerpo sin vida. Los sumos sacerdotes de los Elfos llevaron a cabo un antiguo ritual para resucitarlo y combinarlo con Energía T. Pero ¡ay!, la voluntad del guerrero resultó implacable y desafió a los sacerdotes. ¡El ritual había fracasado! El luchador de élite humano se convirtió en el Guerrero de las Sombras - un ser muerto viviente con una mente sagaz. Enfadado por haber sido apartado del paraíso mató a todos los presentes en la ceremonia y escapó.

Ahora se mueve entre los mundos, como muerto viviente. Su único deseo es volver a los salones dorados del Elíseo para encontrar la paz. Lamentablemente las puertas están cerradas firmemente y no admitirán seres en los salones eternos si han sido creados por Energía T, Incluso la muerte no supondrá la salvación; en vez de ello lo arrojaría al destino eterno del remolino de la oscuridad.

¿Qué camino debe seguir el Guerrero de las Sombras?

En lo más profundo del Guerrero de la Oscuridad sigue brillando un destello de humanidad. Puede luchar por la paz y la liberación de Ancaria mientras se esfuerza por contener la Energía T que actualmente es incontrolable. De este modo, la Energía T que fluye por su cuerpo se agotaría, terminando con su infernal vida en paz.

Sin embargo, también puede seguir el camino de la oscuridad. Su odio se concentra en aquéllos que lo trajeron de vuelta a la vida. Su ambición es hacerse con el control de Energía T para así llegar al poder definitivo.

Profundamente afectado por este conflicto interior se apresta a comenzar su viaje por el mundo de Ancaria…

El Guerrero de las Sombras es un luchador experimentado. Está bien equipado y sus habilidades incluyen el manejo con maestría de todas las armas de filo, de triturar y de lanza disponibles. Su autodisciplina está a la altura de los mejores. Equipado con estos atributos, destaca en la batalla contra las criaturas de Energía T. Su fuerza y constitución lo convierten en un oponente duro y peligroso. Al mismo tiempo, dispone de una ventaja decisiva sobre los especímenes vivos, él sigue en contacto con el Reino de los Muertos. Sin embargo, la importancia de esta impía alianza sólo se manifiesta en el campo de batalla.

Alta Elfa

¡Vive y respira magia! Dentro de las murallas de la academia de magia de Thylysium ha estudiado el antiguo arte y ahora se prepara para adentrarse en lo desconocido.

La joven alumna tiene ansias de saber más e inicia su aventura esperando descubrir más secretos aún para poder ampliar sus conocimientos. Si durante su aventura se gana el aplauso, ¡mucho mejor!

Su historia

Extrañas y horribles historias llegan a las puertas de la antigua academia de magia de Thylysium. Las historias traen oscuras noticias sobre horribles incidentes: aparentemente, todo el paisaje ha sido infestado con el caótico poder de la Energía T. Se ha oído acerca de oleadas de animales mutados y monstruosas criaturas en el norte del país. El mundo se encuentra al borde de un gran desastre y nadie parece poder alejar el inminente peligro.

Los Maestros de la academia envían a su mejor estudiante a averiguar lo que está pasando en Ancaria. ¡Ése es el momento que la Elfo Alta estaba esperando! Por fin podrá utilizar sus capacidades mágicas para demostrar su sabiduría.

La sed de aventuras y el insaciable deseo de aumentar sus conocimientos son elementos esenciales para alcanzar su meta.

¿El bien o el mal?

Siguiendo el camino de las sombras, la Alta Elfa aprovechará la oportunidad de dirigir su casa a donde una vez perteneció: A lo más alto de la sociedad de los Elfos Altos. Durante sus viajes por Ancaria intentará encontrar aliados poderosos y aumentar sus capacidades mágicas. Intriga para reinstalar a su familia como soberanos y ponerse ella misma al frente de la academia. Para poder conseguir su objetivo, está dispuesta a destruir, literalmente, todo...

Si elige el camino de la luz éste sería el momento perfecto para intervenir. Ancaria se encuentra en un estado de confusión. La injusticia, la opresión y el odio son algo común. Los humanos deben liberarse de una vez de la esclavitud y deben tener el derecho al voto. Ahora es el momento de conducir el mundo hacia un futuro más seguro.

Guardián del Templo

El Guardián del Templo es parte de la "Gran Máquina" y es casi tan antiguo como ésta y la Energía T. El creador de la "Gran Máquina" creó al Guardián del Templo para protegerla y también proteger el templo que se construyó a su alrededor.

Desde el principio de los tiempos el propósito del Guardián del Templo fue mantener y proteger la "Gran Máquina", lo que mantiene el mundo equilibrado. De un primer vistazo nadie diría que pueda haber criaturas o máquinas en sentido tradicional. El Guardián del Templo no es de carne y hueso, sino un ser artificial propulsado por la Energía T y destinado a proteger. Ellos mismos son parte de la "Gran Máquina", y por lo tanto utilizan su Energía T para sus propósitos.

Su historia

A lo largo tiempo los Altos Elfos han usado la Energía T para sus propósitos. Durante la Gran Guerra, los Guardianes del Templo vieron su oportunidad. Lo que hicieron fue mover y esconder el concentrador, lo que hizo que la Energía T de la "Gran Máquina" fuera accesible para todo el mundo. Esto causo que los Guardianes del Templo se convirtiesen en los enemigos de los los Clérigos de Ancaria, que habían estando beneficiándose hasta entonces de la Energía T sin compartirla con nadie.

Después de la Gran Guerra, los supervivientes fueron cazados, así que sólo unos pocos sobrevivieron. No son suficientes para cumplir su misión, y la misión es ahora más importante que nunca, porque está claro que la "Gran Máquina" y la Energía T están fuera de control.

Pero no todos Guardianes del Templo fueron anulados. En algún lugar a lo largo de la historia, un mecanismo fue puesto en marcha y los Guardianes del Templo desactivados fueron reactivados de nuevo.

El camino

Siguiendo el camino de la luz, los superivivientes de cada especie intentarán cumplir la misión de mantener al mundo en equilibrio.

Horrorizado por la amenaza que supone para los Guardianes del Templo haber perdido el control de la "Gran Máquina", y frustado por la traición de sus antiguos aliados, él lo arriesgará todo para recuperar el control.

Dríade

¡Son los maestros de la caza! Semejantes a los elfos, en equilibrio con la naturaleza y provistos con la fuerza de los bosques. Solo son escogidos los más fuertes y poderosos, los responsables de salvar a su pueblo de la extinción.

El camino

Inquisidor

Los Inquisidores son personajes que abusaron de sus grandes poderes y se vieron tentados por ello, entrando en política. En su caída, ahora crían demonios en secreto para expandir su poder. Son, por tanto, luchadores oscuros con poderes mágicos muy fuertes, pudiendo manipular incluso la mente de sus rivales. (Solo está disponible en la Campaña del Mal).

Monturas

En un mundo tan extenso como Ancaria, el jugador debe disponer de oportunidades para recorrer y cruzar tales distancias.

Por toda Ancaria encontrarás muchos vendedores de caballos. Ofrecen todo tipo de animales, desde un sencillo jamelgo hasta un verdadero caballo de guerra. Puedes equipar al caballo de guerra con bridas, silla e incluso una capa tabardo.

Además, cada personaje también tiene un montaje único creado específicamente para su clase de carácter. La montura no sólo tiene la personalidad del personaje, sino que también complementa los varios aspectos del estilo de juego del personaje. Sólo se pueden conseguir en una misión especial del juego, en la isla de un lago.

Monturas especiales

  • Dientes de Sable: Especie de tigre, veloz y mortal. Esta montura es especial para la Seraphín.
  • Sabueso Infernal: Es un monstruo cuadrúpedo proveniente del Inframundo. Esta montura es especial para el Guerrero de las Sombras.
  • Sierpe del Aire: Criatura con aspecto de dragón y escamas rojizas. Esta montura es especial para la Alta Elfa.
  • Varano: Montura con forma de lagarto, ideal para el ataque a distancia. Esta montura es especial para la Dríade.
  • Mobiculum: vehículo monorrueda impulsado por la Energía T. Esta montura es especial para el Guardián del Templo.
  • Araña Negra: Criatura oscura que se mueve a gran velocidad gracias a sus ocho miembros. Esta montura es especial para el Inquisidor

Enemigos y bestias

El mundo de Ancaria está lleno de peligros y criaturas místicas. Aquí hay una lista de los conocidos hasta ahora.

Enemigos y animales salvajes

  • Guerrero Kobold: Enano bastante débil. Tiene una carácter malvado y caótico.
  • Líder Kobold: Al igual que el anterior, es muy débil y posee el mismo carácter.
  • Mago Kobold: Es capaz de usar algunos hechizos, pero de un poder mediocre. Es diminuto.
  • Guerrero Trasgo: Es muy pequeño y débil, pero tiene un carácter extremadamente malvado.
  • Ratas: Son muy numerosas y son capaces de adaptarse al medio en el que viven.
  • Bandidos: Estos forajidos suelen vivir en cuevas y su poder radica en su número, individualmente suelen ser bastante débiles.
  • No-muertos: Estos muertos revividos suelen ir en grupos de 4 y son bastante fuertes, acostumbran ir armados con armas que roban a los soldados que matan.

Bestias y criaturas místicas

  • Escorpión: Han logrado reproducirse rápidamente y extenderse por todo el territorio de Ancaria. Tienen un tamaño más grande que el de los escorpiones habituales. Hay que tener cuidado con ellos, ya que poseen un aguijón venenoso y son muy agresivos.
  • Dragón: Son unos de los seres más poderosos y antiguos de Ancaria. Aunque no son de ese mundo, conocen perfectamente la ubicación de la gran máquina. Viven en "La tierra de los dragones", escondidos en sus guaridas o vagando por el aire libre.
  • Gólem: Su fuerza física es increíble: están formados de Energía T y poseen una armadura compuesta de la misma. Provienen de aquellos lugares de dónde "La energía fluye del suelo".
  • Salamandra: Aunque tienen rasgos humanos, las salamandras no se parecen en nada a los hombres. Viven cerca de los grandes pantanos.
  • Octalogamus: Poco se sabe acerca de esta criatura, posee un tamaño descomunal y sin agua es débil y vulnerable. Sus tentáculos son capaces de lanzar descargas eléctricas.
  • Neblina de miasma: Se trata de un mutante de energía T. Invoca No-Muertos que se alzan desde del subsuelo, y solo es posible debilitarla matando a los No-Muertos que invoca.
  • Carnach: Monstruo demoníaco que ha aprendido a manipular la energía T y se ha convertido en una verdadera amenaza para el jefe de los dragones. Éste nos pedirá que le matemos.

También hay otras bestias como: Hombres lobo, grifos, arpías...

Acerca del juego: características y funciones

Funciones

  • La rápida acción en 3D, una multitud de efectos especiales, elementos físicos realistas y bellas animaciones de los intrincados modelos de alta resolución crean un mundo de juego enorme y realista que no necesita ninguna recarga.
  • Un innovador sistema emocional y la representación de un auténtico mundo dan vida tanto a amigos como a enemigos. Otro componente destacado de la presentación gráfica es el único Gore Feedback, que muestra la fuerza y el poder del personaje de juego del propio jugador.
  • "Sacred 2" es la continuación del juego Sacred original. Producido en un genial 3D y con más acción, monstruos, regiones, armas y conjuntos, "Sacred 2" ofrece aún más interacción de personajes y entretenimiento al jugar.

Características

  • Ofrece un inmenso mundo perfectamente construido y vivo, que permite cientos de horas de exploración.
  • Dos campañas: juega como en los lados de la “Luz” o la “Oscuridad”, con distintas habilidades, recompensas, e historias, que pertenecen al camino elegido.
  • Seis excepcionales personajes, cada uno con un aspecto distinto, capacidades, e innovaciones
  • Artes de combate modificables: sube y cambia el nivel de tu alter ego en el combate y adáptalo a tu estilo de juego
  • Lucha a lomos de las 5 monturas que podrás tener bajo tu control; equípalas y sube de nivel las monturas de tu personaje
  • Las deidades ofrecen disciplinas de combate únicas y la posibilidad de desbloquear desafíos adicionales
  • La última experiencia multijugador, gracias a una perfecta transición entre los modos un único jugador y multijugador: vía LAN, Internet y Xbox Live.
  • Adictivos modos de juego online: cooperativos, PvP y PvE
  • Extraordinarios gráficos y sonido envolvente Dolby™ 5.1 que utiliza las últimas tecnologías para una verdadera experiencia inmersiva.
  • Se utilizan efectos de física y rag doll.
  • Sacred 2 incorporará un complejo sistema de emociones, que consisten en una mezcla de animaciones de modelos y expresiones faciales.
  • Simulación del mundo real: El mundo simulado de Sacred 2 está controlado por una macro IA, que analiza permanentemente la situación actual del juego para controlar el comportamiento de la IA.
  • 2 Usuarios en una PS3 pueden jugar juntos en modo cooperativo (misma pantalla, sin división). Esto se puede combinar con sesiones online.
  • Los logros se pueden desbloquear durante el juego.
  • Nuevo modo de estadio (multijugador): lucharemos con nuestro personaje contra otros personajes o enemigos específicos en un estadio limitado para conseguir aumentar nuestra reputación online.
  • Los personajes creados se pueden utilizar en todos los modos de juego. Por ejemplo, un jugador puede iniciar una campaña de la historia, luego unirse a una sesión multijugador libre y después volver a continuar con la historia.
  • Ajuste inteligente de la orientación de los héroes durante el combate.
  • Diseño de elementos de interfaz y navegación de interfaz típicos de las consolas.

Curiosidades

  • En la caja del juego dice que incluye un concierto en exclusiva de Blind Guardian, el grupo de música que pone la banda sonora del juego. Pues bien, en el juego encontramos una misión en la que hemos de ayudar a avatares virtuales de los miembros del grupo a encontrar sus instrumentos, que luego nos regalarán como armas después de un vídeo que muestra el mencionado concierto con ambientación propia de Ancaria, donde aparece el grupo tocando para no muertos, golems, hombres lobo, orcos, goblins... admiradores del Metal.
  • En una de las misiones, en la que hay que descubrir el origen de unos misteriosos círculos en las cosechas de trigo, peleamos contra un enemigo etiquetado como "criatura desconocida". Después de un examen cercano, se ve que la criatura es una evidente parodia del xenoforme de la saga alien.
  • En una misión en Thylysium hallamos a dos amados: Romdreal y Judriel. Es un plagio de Romeo y Julieta.
  • Se encuentran guiños al Sacred y Sacred: Underworld. Por ejemplo:
    • En una misión de gladiadores en el desierto peleamos contra un enemigo que, si se le ve con atención, se verá que es la diablesa de Sacred: Underworld.
    • Encontramos dos niños (por separado) llamados Zaman y Michael, hijos del maestro de runas y el herrero, respectivamente. En sacred, 1000 años después, encontramos al maestro de runas Zaman y al herrero Michael.
    • Ya se encuentran rudimentos del culto de Sakkara. Encontramos sectarios de capas negras similares a estos.
    • En el cementerio de Thylysium hay una estatua que dice: "En memoria de todos los héroes caídos en Sacred y Sacred: Underworld. Descansen en paz." Allí todas las tumbas son de supuestos jugadores, con sus personajes, niveles y formas de muertes (a veces patéticas e irreales) indicadas.
    • En el mismo cementerio hay una tumba que dice: "En memoria a la persona 100 que dijo en el foro que no le salia la botella". En el desierto, habia un conocido bug que hacia que no apareciese una botella de agua imprescindible para una misión, y ese tema fue comentado en el foro oficial de Sacred.
Obtenido de "Sacred 2: Fallen Angel"

Wikimedia foundation. 2010.

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