Shneiderman

Shneiderman

Shneiderman

Ben Shneiderman (n. 21 de agosto de 1947) es un informático estadounidense. Su investigación principal está relacionada con la Interacción Persona-ordenador. Suyas son por ejemplo las 8 reglas de oro del diseño.

Shneiderman es Catedrático de Informática en el Human-Computer Interaction Laboratory en la Universidad de Maryland en College Park. Se graduó en el Bronx High School of Science; se licenció en Matemáticas/Física en el City College of New York en 1968, y comenzó a estudiar en la State University of New York at Stony Brook, donde se licenció en Informática en 1972 y se doctoró en 1973. Además de su importante contribución en el diseño de interfaces de usuario, Shneiderman es conocido por la coinvención (junto a Isaac Nassi) de los diagramas de Nassi-Shneiderman, una representación gráfica del diseño de software estructurado.

Definió asimismo la Usabilidad Universal (Universal Usability) para solicitar mayor atención a la diversidad de usuarios, lenguajes, culturas, tamaños de pantalla, velocidad de las redes y plataformas tecnológicas implicadas en el diseño de interfaces de usuario.

En los primeros estudios sobre programación, llevó a cabo experimentos que sugieren que los diagramas de flujo no son útiles para escribir, entender o modificar programas de ordenador. En 1997 fue elegido como académico de la 'Association for Computing Machinery' (ACM).

Su más importante trabajo en los últimos años ha sido en la Visualización de Información, creando los Mapas con estructura de árbol (treemaps) para el acceso a datos de tipo jerárquico. Ha desarrollado asimismo cursores para consultas dinámicas con múltiples gráficos coordinados que son los componentes principales de Spotfire, adquirido por TIBCO en 2007. Su trabajo continuó con herramientas visuales de análisis para series temporales de datos, TimeSearcher, datos multidimensionales, Hierarchical Clustering Explorer, y datos extraídos de redes sociales, SocialAction.

Bibliografía Seleccionada

  • Shneiderman, B.: Software Psychology: Human Factors in Computer and Information Systems; Little, Brown and Co. (formerly Winthrop), 1980. ISBN 0-87626-816-5
  • Shneiderman, B., Leonardo's Laptop: Human Needs and the New Computing Technologies; MIT Press, 2002. Winner of a IEEE-USA Award for Distinguished Contributions Furthering Public Understanding of the Profession. ISBN 0-262-69299-6.
  • Shneiderman, B., Plaisant, C.: Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction; Addison-Wesley, 1987. Fourth edition with Catherine Plaisant as co-author 2004: ISBN 0-321-26978-0.
  • Card, S. K.; Mackinlay, J.; Shneiderman, B.: Readings in Information Visualization: Using Vision to Think; Morgan Kaufmann (Series in Interactive Technologies); 1999. ISBN 1-55860-533-9.

Enlaces externos

Obtenido de "Shneiderman"

Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Mira otros diccionarios:

  • Shneiderman — Schneidermann oder Shneiderman ist der Name folgender Personen: Ben Shneiderman, Informatiker Daniel Schneidermann, Journalist Siehe auch: Nassi Shneiderman Diagramm …   Deutsch Wikipedia

  • Nassi-Shneiderman — DIN 66261 Bereich Programmierung Regelt Informationsverarbeitung; Sinnbilder für Struktogramme nach Nassi Shneiderman Kurzbe …   Deutsch Wikipedia

  • Nassi-Shneiderman-Struktogramm — DIN 66261 Bereich Programmierung Regelt Informationsverarbeitung; Sinnbilder für Struktogramme nach Nassi Shneiderman Kurzbe …   Deutsch Wikipedia

  • Nassi-Shneiderman-Diagramm — DIN 66261 Bereich Programmierung Titel Informationsverarbeitung; Sinnbilder für Struktogramme nach Nassi Shneiderman …   Deutsch Wikipedia

  • Nassi–Shneiderman diagram — Example of a Nassi–Shneiderman diagram A Nassi–Shneiderman diagram (NSD) in computer programming is a graphical design representation for structured programming [1]. This type of diagram was developed in 1972 by Isaac Nassi and the at the time… …   Wikipedia

  • Diagrama Nassi-Shneiderman — Saltar a navegación, búsqueda En programación de computadores un diagrama Nassi Shneiderman (o NSD por sus siglas en inglés) es una representación gráfica que muestra el diseño de un programa estructurado. Ejemplo de un diagrama Nassi Shneiderman …   Wikipedia Español

  • Nassi-Shneiderman diagram — A Nassi Shneiderman diagram (or NSD) is a graphical design representation for structured programming. Developed in 1972 by Isaac Nassi and Ben Shneiderman, these diagrams are also called structograms , as they show a program s structures.… …   Wikipedia

  • Ben Shneiderman — (n. 21 de agosto de 1947) es un informático estadounidense. Su investigación principal está relacionada con la Interacción Persona ordenador. Suyas son por ejemplo las 8 reglas de oro del diseño. Shneiderman es Catedrático de Informática en el… …   Wikipedia Español

  • Ben Shneiderman — Infobox Scientist name = Ben Shneiderman image width = caption = birth date = Birth date and age|1947|8|21|mf=y birth place = New York, NY death date = death place = residence = Washington, DC citizenship = USA nationality = USA ethnicity = field …   Wikipedia

  • Ben Shneiderman — (* 21. August 1947 in New York) ist ein US amerikanischer Informatiker, der zurzeit als Professor für Informatik am Human Computer Interaction Laboratory an der University of Maryland, College Park lehrt …   Deutsch Wikipedia

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”