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Sokoban
KSokoban, una implementación de Sokoban para GNU/ LinuxDesarrolladora(s) ASCII Corporation, Thinking Rabbit Distribuidora(s) Spectrum Holobyte Diseñador(es) Hiroyuki Imabayashi Plataforma(s) Apple II, Commodore 64, DOS, MSX, TRS-80 Fecha(s) de lanzamiento 1984[1] Modos de juego Un jugador Controles teclado Sokoban es un clásico rompecabezas inventado en Japón, normalmente implementado como un videojuego. El juego original fue creado por Hiroyuki Imabayashi, que en 1980 ganó con su juego una competición contra un ordenador. Hiroyuki Imabayashi es presidente de la empresa Thinking Rabbit Inc. en Japón. Con los años han aparecido muchas versiones del juego para todas las plataformas, y continuamente se crean nuevas colecciones de niveles.
Sokoban significa "encargado de almacén" en japonés. El objetivo del juego es empujar las cajas (o las bolas) hasta su lugar correcto dentro de un reducido almacén, con el número mínimo de empujes y de pasos. Las cajas se pueden empujar solamente, y no tirar de ellas, y sólo se puede empujar una caja a la vez. Parece fácil, pero los niveles van desde muy fáciles a extremadamente difíciles, y algunos lleva horas e incluso días resolverlos. La simplicidad y la elegancia de las reglas han hecho de Sokoban uno de los juegos de ingenio más populares.
Referencias
Enlaces externos
- Lista de videojuegos Sokoban en MobyGames (en inglés)
- Bilbokoban Versión "Tolkien" del Sokoban, realizado en javascript y Ajax.
- Yasminuroban Sokoban online que incluye editor de niveles, multiplataforma (escrito en DHTML: JavaScript, CSS y HTML).
- Sokoban en JavaScript. Más de 1.115 niveles y múltiples skins.
- Resolver Sokoban Aplicación con código fuente escrito en C++ que resuelve automáticamente rompecabezas sokoban.
- Católogo de versiones gratuitas
- Space Sokoban
Categorías:- Videojuegos de 1980
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