- Sonic Advance
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Sonic Advance / Sonic N Desarrolladora(s) Sonic Team, SEGA, Dimps Distribuidora(s) SEGA, Nintendo, THQ Plataforma(s) Game Boy Advance, N-Gage Fecha(s) de lanzamiento 16 de diciembre de 2001
12 de febrero de 2002
mayo/junio de 2002Género(s) Plataformas Modos de juego 1 jugador, 2 jugadores Formato(s) Cartucho, tarjeta MMC Sonic Advance es un videojuego desarrollado por SEGA en 2001 para el sistema de entretenimiento informático Game Boy Advance y posteriormente convertido para la N-Gage. Este juego es el primero de la serie Sonic que aparece para una portátil de Nintendo y N-Gage basado en el género plataformas. Este juego tuvo dos secuelas para la misma consola: Sonic Advance 2 y Sonic Advance 3.
Contenido
Historia
El Dr. Eggman va en busca de las 7 Esmeraldas del Caos nuevamente, para robotizar a los animales y dominar el mundo, por lo que Sonic, acompañado de Tails, Knuckles y Amy, irán a estropear sus planes.
Desarrollo o sistema de juego
Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente.
Hay cuatro personajes para pasar el juego, cada uno con habilidades diferentes como se detallan a continuación.
Sonic the Hedgehog
- Salto normal: Pulsando el botón A una vez. Sonic saltará a una altura dos veces superior a la de su cuerpo, aproximadamente
- Proteger: Mientras salta, vuelve a pulsar A. Aparecerá sobre Sonic una pequeña aureola.
- Spin Dash: Pulsando el botón de abajo y después A: Sonic rodará de manera muy rápida.
- Rodar: Pulsando B. Es parecido al Spin Dash, pero tiene mucho menor alcance
- Patada Baja: Pulsar dos veces B. Después de rodar, Sonic dará una patada.
Amy Rose
- Salto normal: Pulsando el botón A una vez. Amy saltará a una altura tres veces superior a la de su cuerpo, aproximadamente.
- Spin Dash: Pulsando el botón de abajo y después A, Amy saltará de manera más horizontal. Este es el movimiento que sustituye al Spin Dash que ella no puede realizar.
Usando el botón B y combinándolos con los botones de dirección y el salto (A), Amy puede realizar multitud de tipos de golpes con su martillo (el Piko Piko Hammer).
Miles "Tails" Prower
- Salto normal: Pulsando el botón A una vez. Tails saltará a una altura dos veces superior a la de su cuerpo, aproximadamente.
- Volar: Pulsando mientras Tails salta A, Tails vuela
- Spin Dash: Pulsando el botón de abajo y después A: Tails rodará de manera muy rápida.
- Coletazo: Pulsando B tails dara un coletazo pero es de poco alcance
Knuckles the Echidna
- Salto normal: Pulsando el botón A una vez. Knuckles saltará a una altura dos veces superior a la de su cuerpo, aproximadamente (igual que Sonic y Tails).
- Planear: Pulsando A dos veces (manteniendo pulsado en la segunda), Knuckles empezará a planear. Si se encuentra con algún muro se agarrará a él, pudiendo trepar por este.
- Spin Dash: Pulsando el botón de abajo y después A: Knuckles rodará de manera muy rápida.
- Golpear: Pulsando B en repetidas ocasiones, Knuckles usará sus puños y ejecutará un combo. De alcance corto.
Enemigos
Sonic, Tails, Knuckles y Amy se encuentran a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Doctor Eggman, y los hay de dos tipos: voladores y terrestres. Los protagonistas pueden destruirlos usando sus habilidades.
Al final de los segundos actos de cada fase, los protagonistas deben vencer al jefe de final de fase (en este caso, Eggman con varias de sus ingeniosas máquinas).
Fases
Con respecto a las fases, son seis fases de dos actos cada una las que conforman las zonas, siendo en el segundo acto de las mismas donde deben enfrentarse a los artilugios del Doctor Eggman; además de la última fase llamada "Final Zone" de solo un acto donde Eggman les pone a prueba y una zona adicional exclusiva para Sonic (en su versión de Super Sonic), basada en "Doomsday Zone" de los juegos de Mega Drive y que sólo se puede acceder si ha conseguido encontrar las esmeraldas del caos.
Neo Green Hill Zone
Zona tropical y cercana al mar, característica de los juegos de Sonic. Comienza por un área de arena playera, para luego irse aproximando a un área más sólida de cerros y vegetación. Representa la nueva versión de Green Hill del Sonic the Hedgehog. Los Badniks son casi iguales a los de su primera versión, animales robotizados por Robotnik que al ser eliminados vuelven a su estado original:
- Cangrejos que disparan mientras se comportan como tal se describen
- Abejas que lanzan disparos desde su aguijón
- Monos que colgados desde las palmeras lanzan cocos
- Sapos que saltan lentamente para intentar dañar al protagonista
El jefe de esta zona es Robotnik montado en una máquina con un enorme martillo que intentará aplastar al protagonista.
Secret Base Zone
Zona metálica, con muchos artilugios mecánicos para la trasladarse. Hay algunos almacenamientos de lava que significarán un obstáculo, ya que además de representar peligro al caer ahí, soltarán unas gotas de lava que se elevarán para caer nuevamente al recipiente. Los Badniks respectivos de la zona son:
- Insectos que colgados del techo disparan dos balas hacia los lados
- Una especie de topos que salen desde agujeros en el suelo y asoman su cabeza
El jefe es Robotnik montado en una máquina con un resorte y base metálica, que a base de saltos intentará aplastar al protagonista. Periódicamente dará un enorme salto que producirá un temblor, que también causa daño.
Casino Paradise Zone
Zona con motivo de casino, como han aparecieron en los tres primeros Sonic de Megadrive. Tienen la misma mecánica, con flippers de los pinball para dar grandes saltos o esferas para rebotar. Los Badniks respectivos de la zona son:
- Payasos malabaristas que harán rebotar nuestros ataques terrestres con una pelota sobre la que están montados
- Robots aéreos que soltarán balas en dirección vertical contra el suelo
El jefe es Robotnik sobre una nave y otra nave falsa. Ambas naves aparecerán aleatoriamente por unos tubos. Si se golpea a la nave falsa, se recibirá daño.
Ice Mountain Zone
Zona de una montaña nevada. Se divide en partes terrestres y acuáticas. En las partes acuáticas el protagonista puede morir ahogado si no sale a la superficie cada cierto tiempo o si no toma una de las burbujas de aire que aparecen repartidas por el área desde el suelo. Los Badniks respectivos de la zona son:
- Pingüinos que lanzan bolas de nieve
- Robots que colgados a una muralla lanzan bolas de nieve
- Peces con forma de cohetes que intentarán impactar
- Calamares que cada cierto tiempo descargan electricidad causando daño si se les toca.
El jefe es Robotnik en una máquina que taladreando el techo, hace que caigan trozos de hielo que dañan al protagonista si le caen encima, pero se les debe montar mientras caen para poder alcanzar a Robotnik. Se lucha desde abajo del agua, lo cual aumenta la dificultad y de vez en cuando se debe montar un trozo de hielo para salir a tomar aire.
Angel Island Zone
Zona de ruinas y construcciones de piedras sitauadas en el cielo, sobre la isla flotante de Knuckles. Tienen muchos caminos y significarán dificultad para encontrar la llegada al final. Tienen bloques metálicos circulares en los que se debe correr sobre ellos para hacerlos avanzar. Hay cascadas de arena sobre las que el protagonista puede elevarse, saltando en ella. También hay nubes solidas en las que el protagonista rebota si se lanza sobre ellas. Además, esta zona es especialmente peligrosas por sus numerosas caídas al vacío. Los Badniks respectivos de la zona son:
- Abejas, iguales a las de Neo Green Hill Zone
- Cuncunas que flotan en el aire y que se les debe atacar a la cabeza para poder destruir
El jefe es Metal Knuckles, el cual atacará en un principio con las mismas técnicas que Knuckles, pero una vez que haya recibido cierto daño perderá su piel falsa y se mostrará completamente metálico. Desde ese punto, podrá lanzar misiles rastreadores.
Egg Rocket Zone
Zona mecánica, donde el protagonista debe ingresar a la nueva nave del Dr. Robotnik, el Egg Rocket. Está llena de artilugios mecánicos, es casi completamente metálica. De fondo se puede ver un atardecer. Esta zona se divide en tres módulos, los cuales se van desprendiendo de la nave a medida que esta va despegando, por lo que el protagonista debe ir avanzando por ellos antes de que se desprendan (antes de que pasen los 5 minutos del cronómetro). Se tienen cuatro minutos para llevar el objetivo a cabo en cada módulo. Los Badniks respectivos de la zona son:
- Robots voladores de distintos modelos. Unos arrojan disparos hacia el suelo, otros hacia el lado.
- Topos, iguales a los de Secret Base Zone.
Cosmic Angel Zone
Segundo acto de Egg Rocket Zone. Aquí se explora la nave por dentro, en busca de Robotnik. El escenario es completamente metálico. Hay partes en donde la gravedad se invierte. Como trampas adicionales, hay esferas gigantes con espinas, las cuales dañan al protagonista al tocarle. Los Badniks respectivos de la zona son los mismos que en la zona anterior.
El jefe es Robotnik montado en una máquina que cuelga de un puente, cabeza abajo, la cual soltará disparos de vez en cuando y para dañarla deberá ser invertida (dejándola cabeza hacia arriba), saltando fuertemente sobre el puente mientras esté cerca.
X Zone
Zona final del juego, en la que se debe que enfrentar tres veces contra Robotnik:
- La primera vez aparece montado en la misma nave que la primera zona de Sonic the Hedgehog 1 (Green Hill Zone), la cual tiene una pesada bola de acero colgando de una cadena con la que intentará golpear al protagonista. Se le debe golpear a la nave, sin tocar la bola de acero. Para facilitar la tarea, hay dos plataformas flotantes, a los dos lados horizontales de la pantalla.
- Luego aparece montado en el mismo vehículo de Emerald Hill Zone, primera zona de Sonic the Hedgehog 2, un auto con un taladro en su parte frontal. Se le debe golpear desde arriba para dañarlo.
- Y por último aparece montado en una nave que lanza distintos tipos de ataques, para confundir al protagonista y dificultar su derrota.
Las naves de Sonic 1 y Sonic 2 conservan un remix de sus juegos originales.
Moon Zone
Zona secreta del juego, accesible únicamente con Super Sonic si se consiguen todas las Esmeraldas del Caos. A una gran velocidad se debe derrotar a la última nave de Eggman, que lanzará distintos tipos de ataques. Además, se debe contar siempre con anillos, ya que se va perdiendo uno por segundo. Los mismos se consiguen destruyendo las cápsulas que lanza la máquina de Robotnik.
Versión de N-Gage
Sonic Advance fue relanzado para la videoconsola móvil N-Gage, bajo el título de Sonic N, en octubre de 2003. Este juego es exactamente el mismo, con la salvedad de que el truco para jugar con Sonic y Tails no funciona, y de que el juego se adapta al tipo de pantalla de la máquina, más estirada verticalmente que horizontalmente.
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