Sony Motion Controller

Sony Motion Controller

Sony Motion Controller

El Sony Motion Controller o Playstation Motion Controller (nombre tentativo) es un control sensible que siente movimiento en el desarrollo para el PlayStation 3 consola de vídeojuego por la Hospitalidad de Ordenador Sony. Consistiendo en una varita mágica hecha a mano, el control usa la webcam de PlayStation EyeToy para rastrear la posición de la varita mágica, y sensores de inercia para descubrir su movimiento. Fue revelado en la rueda de prensa de 2009 E3 de la Sony el 2 de junio de 2009, con una demostración en vivo que usaba un prototipo de la del Sony Motion Controller. el Sony Motion Controller es criticado para la salida a la venta en Primavera 2010.


Contenido

Diseño

El Sony Motion Controller destaca un orbe al final que puede brillar en cualquiera de una gama completa de colores según el modelo de color de RGB que usa diodos electroluminescentes (LEDs) . La luz coloreada sirve como un marcador activo, la posición de cual puede ser rastreada a lo largo del avión de imagen por el PlayStation EyeToy.La forma uniforme esférica y el tamaño sabido(conocido) de la luz también permiten al sistema para simplemente determinar la distancia de la varita mágica del PlayStation EyeToy por el tamaño de imagen de la luz, así permitiendo a la posición de la varita mágica ser rastreado en tres dimensiones con la alta precisión y la exactitud. La simplicidad del cálculo de distancia a base de esfera permite al regulador para funcionar con el retraso de tratamiento mínimo, a diferencia de otras técnicas de control a base de cámara sobre el PlayStation 3. Un par de sensores de inercia dentro de la varita mágica, un acelerómetro lineal de tres ejes y un sensor de tarifa angular de tres ejes, es usado para rastrear la rotación así como en general hacer señas. Los sensores de inercia pueden ser usados para el cálculo en los casos que el rastreo de cámara es insuficiente, como cuando el regulador es obscurecido detrás del jugador atrás.

Como con el estándar control de PlayStation 3 , el Sony Motion Controller usará Bluetooth 2.0 comunicación de radio inalámbrica, y una batería de ion de litio recargable interna. Esto destacará botones sobre la varita mágica, un gatillo análogo, y la tecnología a base de vibración haptic. Además del suministro de una referencia de rastreo, la luz de orbe de la varita mágica puede ser usada simular efectos estéticos, como el destello de hocico de un arma, o la pintura sobre un cepillo.

La utilización de colores de orbe diferentes para cada control, hasta cuatro varitas mágicas puede ser rastreada inmediatamente con el PlayStation EyeToy. Las demostraciones(manifestaciónes) para el Control han destacado actividades que usan a un Control solo, así como aquellos en los cuales el usuario maneja a dos reguladores, con una varita mágica en cada mano. Para reducir al mínimo el coste de entrada, la Sony ha declarado que todos los títulos de lanzamiento para el Sony Motion Controller serán jugables con una varita mágica, con opciones realzadas(mejoradas) disponibles para múltiples Controles de Movimiento. La Sony ha indicado que esto explora la posibilidad de usar al Sony Motion Controller en la combinación con un estándar PlayStation el Control Inalámbrico, como el teniendo el empleo de jugador " el Sony Motion Controller como una espada y el empleo DualShock 3 como un escudo ".

Según la Sony, el empleo de la biblioteca que rastrea movimiento implica alguna Unidad de Tratamiento Sinergística (SPU) en lo alto también un impacto sobre la memoria, aunque la empresa declare que los efectos serán reducidos al mínimo.


Historia

Sony Motion Controller se deriva del temprano trabajo sobre el EyeToy en el cual los reveladores experimentaron con el rastreo de varita mágica a base de color de 3D, incluyendo esferas de utilización de prototipos. En 2008 la Sony comenzó el trabajo en el desarrollo de un producto comercial, la integración de sensores de inercia en la varita mágica, y la refinación del dispositivo de una ingeniería y una perspectiva de diseño. Desde el agosto de 2009, los rasgos de regulador y el diseño no habían sido ultimados.

Soportes

Un número de juegos han sido anunciados para incluir el apoyo al Sony Motion Controller, incluyendo:

  • Ape Escape (working title)
  • Echochrome 2 (working title)
  • Eccentric Slider (working title)
  • Sing and Draw (working title)
  • Champions of Time (working title)
  • Motion Party (working title)
  • Resident Evil 5: Edición Alternativa
  • The Shoot (working title)
  • Tower (working title)
  • Under Siege

Además, el apoyo al Sony Motion Controller será añadido por actualizaciones de software a vario otros títulos, como LittleBigPlanet, Pain, Flower, Hustle Kings, High Velocity Bowling, and EyePet.

Referencias


Enlaces Externos

Obtenido de "Sony Motion Controller"

Wikimedia foundation. 2010.

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