Space4k

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Space4k es un videojuego multijugador masivo en línea. El modo de juego es parecido al de Vendetta y al de Ogame: simultáneamente al de Vendetta por la forma de juego, y al de Ogame por los edificios, flotas e investigaciones. Es un juego producido por la empresa alemana Gameforge. Para jugar basta con un navegador estándar.

Space4k es un juego en tiempo real, en donde todos los jugadores interactúan las 24 horas del día, estén conectados o no. Esto, junto al hecho de que hay jugadores de diversas partes del mundo y usos horarios (en el Space4k español, por ejemplo, jugadores de España y de Latinoamérica), hacen de Space4k juego potencialmente adictivo, según sus usuarios.

Actualmente el juego cuenta con 2 sevidores.

Contenido

Edificios

Son la base de un planeta, cada nivel que aumentamos cada edificio nos da una cantidad variable de puntos. Los edificios existentes son:

  • Centro de operaciones: Con él, el resto de edificios tardará menos en contruírse.
  • Centro de investigación: Aumentando su nivel las investigaciones tardarán menos tiempo.
  • Mina de Hierro: Con ella produciremos más hierro, un recurso importante para construir edificios, investigar, y producir cierto tipo de naves.
  • Refinería de Lutino: Aumentando su nivel produciremos más lutino, un recurso más "electrónico" que el hierro, pues aunque se usa también en edificios y naves, es especialmente importante en investigaciones.
  • Planta de Perforación: Se utiliza para producir más agua potable, un recurso que únicamente sirve para la extracción del hidrógeno.
  • Planta Química: Con este edificio usaremos el agua potable (siempre que haya) para extraer hidrógeno en un ratio de 7:1. El hidrógeno es un recurso especialmente importante porque se usa en la contrucción de determinados edificios, en numerosas naves (especialmente las más poderosas), en investigaciones (especialmente en los motores que acceden a las naves más poderosas) y porque se usa como combustible para mover las naves.
  • Planta Química Mejorada: Una planta química más cara que la normal, pero más eficiente, pues extrae el agua en un ratio de 4:1. Se aconseja tenerla alta, pero tampoco descuidar la planta química normal.
  • Almacén de Hierro: Aumentando su nivel podremos tener más cantidad de hierro en el planeta. Si están llenos, la producción se detendrá. Estos almacenes también guardan un 10% de su capacidad máxima de forma segura del total, es decir, que no podrán ser robados en caso de ataques enemigos.
  • Déposito de Lutino: Hace lo mismo que el almacén de hierro, pero en este caso con Lutino.
  • Tanques de Agua: Funcionan igual que el almacén de hierro y el depósito de lutino, pero con agua potble.
  • Tanqes e Hidrógeno: La misma funcionalidad que los almacenes, únicamente con hidrógeno. Cada nivel que aumentamos permite almacenar 15.000 unidades más.
  • Hangar: Este edificio nos dará acceso a la produción de naves, y cada nivel que lo aumentemos tardarán menos en construirse.
  • Estación de defensa orbital: Con este edifiio podremos construir defensas, y cada nivel que lo aumentemos podremos construirlas más rápido.
  • Central energética de fusión nuclear: Con él accederemos al escudo planetario, y mejorará la defensa de nuestras unidades.
  • Escudo planetario: Proporcionará defensa a nuestras unidades.

Producción de naves

Una vez tengamos el hagar al nivel 1, podremos construir todas las naves, siempre y cuando tengamos las investigaciones necesarias. Son unidades que pueden ser usadas con varios objetivos, inclutyendo el ataque a otras unidades. Las naves disponibles son las suiguientes:

  • Chacal: nave de ataque disponible por solo 500 de hierro.
  • Renegado: nave de ataque disponible por 1000 de hierro y 50 de hidrógeno.
  • Darwin: nave de ataque disponible por 2000 de hierro y 1.500 de lutino.
  • Spit: nave de ataque disponible por 1.300 de hierro, 5.000 de lutino y 3.000 de hidrógeno.
  • Saqueador: nave de ataque disponible por 5.000 de hierro, 4.000 de lutino y 200 de hidrógeno.
  • Colonizador: nave de colonización disponible por 10.000 de hierro, 30.000 de lutino y 15.000 de hidrógeno.
  • Sonda de espionaje: nave de espionaje disponible por 500 de lutino y 100 de hidrógeno.
  • Tjuger: nave de ataque disponible por 6.000 de hierro, 15.000 de lutino y 2.000 de hidrógeno
  • Cougar: nave de ataque disponible por 20.000 de hierro, 5.000 de lutino y 500 de hidrógeno.
  • Comerciante: nave de transporte disponible por 2.000 de hirro y 2.000 de lutino.
  • Transportador: nave de transporte disponible por 12.000 de hierro, 8.000 de lutino y 5.000 de hidrógeno.
  • Noé: nave de transporte disponible por 50.000 de lutino y 9.000 de hidrógeno.
  • Bombardero de camuflaje: nave de ataque disponible por 8.000 de lutino y 200 dehidrógeno.
  • Águila grande V: nave de ataque disponible por 120.000 de hierro, 5.000 de lutino y 6.000 de hidrógeno.
  • Águila grande X: nave de ataque disponible por 275.000 de lutino y 15.000 de hidrógeno.
  • Sentih: nave de ataque disponible por 40.000 de hierro, 650.000 de lutino y 250.000 de hidrógeno.

Característicasde las naves

  • Puntuación de ataque: esto te muestra los puntos de ataque que tienes actualmente
  • Valor de defensa: esto te muestra los puntos de defensa que tienes actualmente
  • Capacidad de carga: valor numérico con el cual se indica la cantidad de unidades que puede llevar consigo la nave. Puede ser mejorado con las investigación "capacidad de carga mejorada"
  • Velocidad: valor numérico con el cual se indica la rapidez con la que se mueve la nave por la galaxia. Puede ser mejorado con los motores que use la nave.
  • Consumo: valor numérico con el cual se indica la cantidad de hidrógeno que gasta al desplazarse la nave. No puede ser modificado.
  • Descripción: pequeña definición de la nave (armamento, blindaje, uso...).
  • Puntos: valor numérico que se añade a tu puntuación tras construir la nave.
  • Requisitos: las investigaciones y sus niveles necesarios que necsitas para poder contruirla.

Modificador

Al principio se llamaba C_txt__modifier. Es la caracterísitica más importante de las naves. Está indicada con un asterisco seguido de un número, haciendo más o menos daño sobre una nave. Aquí ejemplos de su importancia:

El lanzamisiles tiene un modificador de *2,0 contra el sentih, esto indica que su poder de ataque es el doble contra el senthi, y además no parará de atacar al sentih hasta que no haya ninguno más en pie, pasando de otras naves. Sin embargo el bombardero de camuflaje tiene un modificador de *2,2 contra el lanzamisiles, usándose este contra el lanzamisiles. También decir que si una nave tiene varios modificadores ataca primero a la que tenga el modificador más alto.

Ello hace que el modificador marcase la diferencia respecto a vendetta, en el cual solo merecía la pena hacer la tropa más fuerte. Aquí una buena flota tiene una buea cantidad de diversos tipos de naves (excepto las más débiles).

Producción de Defensas

Las defensas son estrucutras planetarias, es decir, que no se pueden mover del planeta. Únicamente se usan como unidades de ataque. Habitualmente no son muy poderosas, pero al principio del juego o en grandes cantidades pueden llegar a ser muy útiles. Las defensas son las siguientes:

  • Torre Láser Pequeña:disponible por 600 de hierro.
  • Torre láser: disponible por 3.000 de hierro y 300 de lutino. Útiles en grandes cantidades.
  • Lanzador de pulsos electromagnéticos: disponible por 200 de hierro y 5.000 de lutino.
  • Torre de plasma: disponible por 2.000 de hierro, 2.000 de lutino y 2.000 de hidrógeno. Suelen abundar porque su tiempo de producción es de unos 10 segundos.
  • Lanzamisiles: disponible por 60.000 de hierro, 5.000 de lutino y 1.000 de hidrógeno. A diferencia del Ogame, es la defensa más útil, pues es especialmente destructiva contra el sentih.

Investigaciones

Al contruir el centro de investigaciones, podremos tener acceso a desarrollar nuevas tecnologías, para hacer nuevas naves, fortalezerlas, u otras utilidades. Muchas de ellas te dan acceso a naves, no solo los motores. Las investigaciones son:

  • Motor de Combustión: motor que te dará acceso a las naves más sencillas, y a motores más avanzados. Se basa únicamente en el hierro.
  • Motor iónico: te dará acceso a naves de una potencia un poco mayor, mejorando también su velocidad. Es una investigación especialmente importante porque con ella podrás acceder al colonizador.
  • Propulsión espacio-temporal: es especialmente importante, ya que te dará acceso a naves bastante potentes, y al propulsor multidimensional. Requiere mucho hidrógeno para mejorarlo.
  • Propulsión multidimensional: el propulsor más importante de todos, con él harás las naves más potentes y más usadas. Requiere grandes cantidades de hidrógeno y algo de lutino.
  • Tecnología de colonización: aumentándola, podrás colonizar en las zonas más alejadas.
  • Capacidad de carga mejorada: aumenta la cantidad de recursos que pueden transportar tus naves. Únicamente cuesta lutino.
  • Tecnología de espionaje: tecnología muy barata, muy importante dado que las sondas de espionaje harán mejor su trabajo, mejora el ataque del sentih y te da acceso a la diplomacia.
  • Tecnología de detección: cuanto más alta esté, más visualizarás la galaxia.
  • Tecnología de camuflaje: importante para mejorar el poder de ataque del sentih
  • Blindaje mejorado: aumenta el valor de defensa de algunas naves.
  • Tecnología de defensa: aumenta el valor de defensa de algunas naves.
  • Focalización energética: aumenta el poder de ataque de algunas naves
  • Ionización: aumenta el poder de ataque de algunas naves
  • Proyectiles Explosivos: aumenta el poder de ataque de las naves que se basen en un disparo de proyectil (importante poruqe es el que usan las naves más fuertes y el lanzamisiles)
  • Proyectiles de plasma: aumenta el poder de ataque de las naves que se basen en un disparo de plasma (importante porque es el que usan el las naves más fuertes)
  • Diplomacia: sirve para aumentar el poder de ataque (%) (se explica más alante). (nota: poder de ataque no es lo mismo que puntuación de ataque

Enlaces externos

Sitios web del videojuego

Foros del videojuego

Herramientas del juego

  • Calculadora de producción (*nota: es la que se utiliza en el vendetta, así que su equivalencia es armas=hierro, munición=lutino, agua potabl=alcohol y dólares=hidrógeno. Copiar desde "mina de hierro hasta el total de plantas químicas mejoradas")
  • Compactador
  • Simuldor FenixSim: la herramienta más útil y el únio simulador que no es del juego. (Contiene además una calculadora de producción, costes/tiempo por niveles de investigaciones/naves/construcciones, tiempos entre panetas, etc)
Obtenido de "Space4k"

Wikimedia foundation. 2010.

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