Tantrix

Tantrix
Tantrix
Tantrix.jpg
Se van colocando celdillas para crear la línea más larga.
Jugadores 1-4
Edades 8 +
Preparación 1 min.
Duración 30 min.
Complejidad Baja
Estrategia Alta
Azar Medio
Habilidades Estrategia

Tantrix es un juego de mesa creado en 1987 por Mike McManaway, [1] que combina a la vez estrategia, lógica y algo de suerte. Está compuesto por 56 fichas hexagonales, las cuales tienen dibujadas líneas curvas y rectas de cuatro posibles colores: rojo, azul, amarillo y verde. Estas líneas conectan dos lados del hexágono, por lo que como máximo sólo existen tres diferentes en cada ficha. El juego está recomendado para personas entre 6 y 106 años. Los jugadores no solo aprenden a desarrollar el pensamiento estratégico, también la capacidad espacial, a resolver problemas abstractos y las habilidades de planificación y memoria.

Contenido

Como se juega

  • Existe un modo solitario consistente en realizar distintos puzzles propuestos por aficionados en internet o impresos en las instrucciones del juego original.
  • Para varios jugadores, de dos a cuatro cada uno elige un color, los cuales deben conseguir o una línea larga de su color o un lazo de su color, además de impedir que los otros jugadores intenten lo mismo con su respectivo color elegido.

Reglas para varios jugadores

  • Se introducen las 56 fichas en una bolsa para mezclarlas. Cada jugador coge 6 fichas de la bolsa para empezar a jugar. Inicia el turno de juego el jugador que posea la ficha con la numeración más alta, aunque no es obligatorio usar esta ficha en primer lugar. Todas las fichas que están en juego, se colocan a la vista de todos los jugadores (no se ponen boca abajo como por ejemplo el dominó).

El jugador que inicia el juego pone una ficha sobre la superficie de juego (mesa, suelo, etc..) y enseguida coge una nueva ficha de la bolsa, ya que cada jugador debe tener siempre 6 fichas en juego. La "regla de oro" que siempre debe cumplirse en el Tantrix es que al encajar las fichas hexagonales siempre deben coincidir las conexiones de color en los lados adyacentes.

Cuando la colocación de las fichas cree un espacio hueco rodeado por tres fichas, dicho espacio recibe el nombre de "Espacio forzado" y debe ser rellenado obligatoriamente por el jugador que tenga esa ficha.

  • Y un turno normal de juego se compone
  • Rellenar con fichas los "espacios forzados".
  • Poner una ficha "libre"
  • Rellenar con fichas los "espacios forzados".
  • Un "espacio forzado" es la situación en que tres fichas adyacentes forman un semicírculo hexagonal el cual "forzadamente" hay que rellenar con una ficha.
  • El juego termina cuando ya no se disponen de fichas en la bolsa.
Tantrix Discovery, la versión básica para un jugador

Puntuación para varios jugadores

  • La línea más larga (cada segmento contabiliza un punto)
  • El anillo con más segmentos (cada segmento contabiliza dos puntos)

Torneos

Es un juego que está experimentando un gran auge en todo el mundo, y en la página web se mantiene un ránking individual. También se organizan torneos on-line en los que cada vez participan más jugadores.

Referencias

Enlaces externos


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