- Clue (videojuego)
-
Clue, más conocido como Clue: Murder at Boddy Mansion (traducido como Homicidio en la Mansión Pizarro), es un videojuego para PC del año 1998 creado por Hasbro Interactive basado en el juego de mesa Clue (Cluedo en España), donde tomaremos el rol de cualquier personaje del clásico juego de mesa que queramos. En este juego, viviremos de una manera más realista la jugabilidad que en el juego de mesa. Por ejemplo, podremos indicarle a nuestro personaje los casilleros por los que debe moverse, dependiendo del número del dado, y luego ver caminar a nuestro personaje como una persona real.
Contenido
- 1 El juego
- 2 Variantes del juego
- 3 Posibles respuestas
- 4 Rasgos sobresalientes respectos al juego de mesa
El juego
El objetivo del juego es el mismo que en el del juego de mesa: averiguar quién cometió el asesinato, dónde se cometió, y con qué arma. El juego cuenta con seis cartas con sospechosos, seis cartas con armas y nueve cartas con habitaciones. Al principio del juego se retira de la baraja una carta de cada una de las categorías y se ocultan en archivo del caso de "Clue". Las cartas restantes se distribuyen entre los jugadores. NOTA: puede ocurrir que algunos jugadores tengan más cartas que otros.
Variantes del juego
El clásico juego de Cluedo se ha mejorado con una nueva variante, en la que no se utiliza el dado. Antes de comenzar la partida, se le ofrecerá la oportunidad de elegir entre las variantes "Clásica" y "Sin tirar el dado".
Variante sin lanzamiento de dado
Se trata de una variante estratégica, en la cual el lanzamiento del dado se sustituye por una cantidad fija de "movimientos", nueve en cada turno. Cada movimiento en una casilla del tablero de juego cuenta como un único movimiento. Sin embargo, las acciones de atravesar un pasadizo secreto, expresar una sospecha y formular una acusación, cuentan como tres movimientos cada una. Las demás normas del juego siguen vigentes.
Posibles respuestas
Sospechosos
- Srta. Amapola: En la versión original, para Estados Unidos, Miss Scarlet (Srta. Escarlata)
- Coronel Mustard: En la versión original, Col. Mustard (Coronel Mostaza).
- Señora Blanco: En la versión original, Mrs. White.
- Reverendo Green: En la versión original, para Estados Unidos, Mr. Green (Sr. Verde); en la versión para Gran Bretaña, Reverend Green (Reverendo Verde).
- Sra. Celeste: En la versión original, Mrs. Peacock (Sra. Pavorreal).
- Profesor Plum: En la versión original, Professor Plum (Profesor Ciruelo).
Armas
- Puñal (En la versión original, para Estados Unidos, "Knife" (cuchillo); en la versión para Gran Bretaña, "Dagger" (daga).
- Cuerda (En la versión original, "Rope").
- Pistola (En la versión original, para Estados Unidos, "Revolver" (revólver); en la versión para Gran Bretaña, "Gun" (arma).
- Candelabro (En la versión original, "Candlestick")
- Porra (En la versión original, "Pipe").
- Llave (En la versión original, para Estados Unidos, "Wrench" (llave); en la versión para Gran Bretaña, "Pipe Wrench" (llave para tubos).
Habitaciones
- Hall
- Estudio
- Biblioteca
- Salón de Billar
- Invernadero
- Cocina
- Comedor
- Salón
- Sala de Música
Desplazamiento del personaje
En cada turno debe intentar alcanzar una habitación diferente de la mansión. Para iniciar su turno, mueva su personaje lanzando el dado o utilizando un pasadizo secreto.
Con el dado
Haga clic sobre el icono que representa un dado, en la barra situada en la esquina inferior derecha de la pantalla, y desplace su personaje el mismo número de casillas que haya obtenido al lanzar el dado.
- Para desplazarse por las casillas del tablero, haga clic sobre ellas, de una en una. Cada casilla válida estará marcada con un número que indicará el movimiento. Su personaje comenzará a andar con el último clic.
- Al planificar su siguiente movimiento, puede en todo momento volver a hacer clic sobre cualquiera de sus movimientos anteriores; su nuevo movimiento se iniciará desde el punto elegido.
- Los movimientos pueden ser horizontales o verticales, de avance o retroceso, pero nunca en diagonal.
- Puede cambiar de dirección tantas veces como se lo permita el número obtenido con el lanzamiento del dado. Sin embargo, no puede pasar por la misma casilla dos veces en el mismo movimiento.
- No puede pasar por una casilla ya ocupada por otro personaje, ni acabar en ella.
A través de pasadizos secretos
Las habitaciones de las cuatro esquinas de la mansión están conectadas por pasadizos secretos. Si se encuentra en una de esas habitaciones cuando comience su turno, puede optar, si lo desea, por utilizar un pasadizo secreto, en lugar de lanzar el dado.
- Para desplazarse utilizando un pasadizo secreto, lleve a su personaje al inicio de su turno hacia un pasadizo secreto y haga clic sobre éste cuando resulte visible. Su personaje reaparecerá automáticamente en la habitación de la esquina opuesta.
Probar que una sospecha es falsa o verdadera
Cuando exprese una sospecha, sus oponentes intentarán, por turno, probar su falsedad. Se sondeará automáticamente a sus oponentes para averiguar si uno de ellos puede rebatirla. Si uno de ellos puede hacerlo, presentando una de las cartas que usted haya mencionado, ese oponente seleccionará la carta en cuestión en una ventana situada a la derecha de la pantalla, y usted podrá verla.
Que uno de sus oponentes le haya mostrado la carta prueba que ésta no se encuentra en el archivo del caso. Tache la carta en su bloc de notas. Si nadie logra rebatir su sospecha, podría tratarse de una indicación de qué cartas están en el archivo del caso; puede proceder a formular una acusación antes de que su turno acabe.
Entrar y salir de una habitación
Para entrar o salir de una habitación puede optar entre lanzar el dado y pasar a través de la puerta, o utilizar un pasadizo secreto.
- La puerta se considera la abertura en la pared propiamente dicha, no el umbral. Cuando atraviese una puerta, no cuente el umbral como espacio.
- No puede pasar a través de una puerta bloqueada por el personaje de un oponente.
- Deténgase cuando haya entrado en la habitación. No importa si el número obtenido con el dado es mayor que el número de movimientos necesarios para entrar a la habitación.
- No puede entrar dos veces a la misma habitación durante el mismo turno.
- Puede ocurrir que sus oponentes bloqueen todas las puertas y le atrapen en una habitación. En ese caso, deberá esperar a que uno de ellos se mueva para poder salir.
Expresar una sospecha
En cuanto entre en una habitación, puede expresar una sospecha. Con la expresión de sus sospechas durante la partida debe procurar determinar, por eliminación, cuáles son las cartas que se encuentran en el archivo confidencial del caso.
- Para expresar una sospecha, una vez dentro de la habitación, haga clic sobre el icono que representa una bombilla, en la barra situada en la esquina inferior derecha de la pantalla.
- Al hacerlo, se abrirá una ventana en el lado derecho de la pantalla, que le guiará para expresar su sospecha. Debe seleccionar en primer lugar un sospechoso, luego un arma, y después presentar su sospecha.
- La habitación desde la cual se expresa la sospecha es siempre la habitación citada en la sospecha.
- El personaje que se cita en la sospecha pasará a la habitación desde la que se exprese la sospecha.
- Todos los personajes, incluyendo los personajes que no estén jugando en ese momento y su propio personaje, son igualmente sospechosos.
Notas especiales sobre las sospechas
- Cuando exprese una sospecha podrá, si así lo desea, nombrar una o varias de las cartas que tiene en su mano, para obtener información o desorientar a sus oponentes.
- Puede formular una acusación y expresar una sospecha en el mismo turno.
- Sólo puede expresar una sospecha desde una habitación en particular. Para expresar su próxima sospecha deberá entrar en otra habitación o, en el turno siguiente, volver a entrar a la habitación que haya abandonado. No puede renunciar a un turno para permanecer en una habitación determinada; sin embargo, si está atrapado en una habitación porque sus oponentes están bloqueando las puertas, debe permanecer en ella (sin poder expresar una sospecha) hasta que le resulte posible desplazarse a otra habitación.
- Su sospecha puede incluir a un sospechoso que se encuentre ya en la habitación desde la que se formula la sospecha.
- Si su personaje es el sospechoso mencionado en una sospecha, en su próximo turno podrá optar entre dos acciones: salir de la habitación utilizando uno de los métodos habituales, O BIEN, expresar una sospecha desde esa habitación. Si decide expresar una sospecha, no lance el dado ni utilice un pasadizo secreto.
Formular una acusación
Si cree que sabe cuáles son las tres cartas que se encuentran en el archivo del caso de "Clue", podrá formular una acusación cuando llegue su turno.
- Para formular una acusación, seleccione el icono que representa unas esposas. Al hacerlo, activará la ventana de acusación, que aparecerá en la parte derecha de la pantalla. Nota: si durante el juego selecciona accidentalmente el icono de las esposas, puede seleccionar quién, con qué y dónde, y después hacer clic sobre el botón "Cancelar".
- Puede formular una acusación desde cualquier punto del tablero de juego, siempre que sea su turno.
- Seleccione un sospechoso, seleccione después un arma y en último lugar una habitación, y a continuación presente la acusación.
- En una sospecha, la habitación que se nombra debe ser siempre la habitación en la que se encuentre su personaje. En una acusación, puede nombrar cualquier habitación, y su personaje puede encontrarse en cualquier punto de la mansión.
- Importante: sólo puede hacer una acusación durante toda la partida.
- Una vez presentada su acusación, se le notificará si es correcta o no.
Si su acusación es incorrecta
Su acusación será incorrecta si alguna de las cartas nombradas por usted no se encuentra en el archivo del caso. Si es así:
- No podrá hacer ningún otro movimiento durante la partida; por lo tanto, no podrá ganar.
- Se le preguntará si desea seguir participando en el juego.
- Si decide continuar jugando, su participación se limitará a rebatir sospechas.
- Sus oponentes podrán seguir incluyendo su personaje en sus sospechas.
- Si, después de formular una acusación falsa, su personaje bloquea una puerta, será trasladado a la habitación cuya puerta estaba bloqueando, para permitir al resto de los personajes que entren y salgan de esa habitación.
Si su acusación es correcta
Si su acusación es correcta, es decir, si su acusación se corresponde con las tres cartas del archivo del caso, usted ganará la partida. Cuando esto ocurra, todos los jugadores verán las tres cartas contenidas en el archivo del caso, y la partida habrá concluido, además de poder ver el video del asesino en la cárcel.
Curiosidades
- El juego Clue fue inventado en 1944 por Anthony Pratt, un oficinista de abogado. La esposa de Pratt diseñó el tablero del juego, que hoy en día se sigue usando.
- El juego Clue fue primero introducido en los Estados Unidos en 1949; el "Cluedo", la versión europea del Clue, fue introducido en el Reino Unido en Leeds de Londres en 1947.
- Tres millones de juegos Clue/Cluedo son vendidos por año en 73 países diferentes.
- Más de 50 millones de juegos Clue y Cluedo han sido vendidos en todo el mundo desde 1949.
- Con seis personajes, seis armas, y nueve habitaciones, el juego Clue ofrece un potencial de 324 combinaciones de homicidio diferentes.
- Clue, la película fue realizada por Paramount Pictures en 1985, con un distinguido reparto que incluyó a Eileen Brennan, Tim Curry, Martin Mull, y Madeline Kahn. El juego Cluedo también ha sido el tema de un programa de juegos y la ópera de una telenovela en el Reino Unido.
Enlaces externos
- Clue (videojuego) en MobyGames (en inglés)
Categorías:- Videojuegos para Windows
- Videojuegos de 1998
Wikimedia foundation. 2010.