Gamificación

Gamificación

La gamificación, a veces traducido al español como jueguización o juguetización, es el uso de la mecánica de jugabilidad[1] en contextos ajenos a los juegos, con el fin de que las personas adopten cierto comportamiento.

La gamificación sirve para hacer el ámbito de aplicación más atractivo,[2] y mediante el fomento de los comportamientos deseados, aprovechándose de la predisposición psicológica de los seres humanos para participar en juegos.

La técnica puede animar a las personas a realizar tareas que normalmente se consideran aburridas,[3] como completar encuestas, ir de compras, o leer páginas web.

Mecánicas de juego

Las mecánicas de juego son una serie de reglas que intentan generar juegos que se puedan disfrutar, que generen placer, participación y compromiso por parte de los jugadores, al aportarles retos y un camino por el que discurrir. Esto puede ocurrir en un videojuego o en cualquier tipo de aplicación, por ejemplo en el entorno de trabajo, estimulando a los empleados a mejorar su desempeño y habilidades, y a los clientes, incentivando su participación en una determinada actividad. Existen muchas mecánicas de juego distintas, pero entre las mecánicas de juego más utilizadas dentro de la gamificación[4] se encuentran:

  • Recolección de objetos
  • Puntos
  • Comparativas y clasificaciones
  • Niveles
  • Feedback

Referencias

  1. Popkin, Helen. «FarmVille invades the real world», MSNBC, 1 de junio de 2010.
  2. Takahashi, Dean. «Gamification gets its own conference», Venture Beat, 30 de septiembre de 2010.
  3. Jiménez Arenas, Sergio. «La Teoría de la A», Gamkt, 19 de febrero de 2011.
  4. Cortizo, José Carlos. «Gamificación: Mecánicas de Juego», BrainSINS, 10 de Abril de 2011.

Wikimedia foundation. 2010.

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