- InFAMOUS 2
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inFamous 2 Desarrolladora(s) Sucker Punch Productions Distribuidora(s) Sony Computer Entertainment Plataforma(s) PlayStation 3 Género(s) Disparos en tercera persona, no lineal Modos de juego Un jugador Clasificación(es) BBFC: 12
ESRB: T
OFLC: M
PEGI: 16+Formato(s) Blu-ray Disc Controles DualShock 3 Sitio web oficial http://www.infamousthegame.com inFAMOUS 2 es un videojuego de disparos en tercera persona no lineal, desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony en junio de 2011 para la videoconsola PlayStation 3. Es la secuela del videojuego del 2009, inFAMOUS.
Contenido
Argumento
El juego toma lugar después de Issue # 6 de inFAMOUS (DC Comics). El juego comienza con una escena en donde se relata lo mas sobresaliente en inFAMOUS. Despues de haber derrotado a Kessler, saber el futuro del mundo, y haberse enfrentado a David Waren (eventos ocurridos en el cómic de inFAMOUS, cuyo resultado enlazara de alguna forma el juego con cómic). Una misteriosa agente de la NSA (Lucy Kuo), le envía una llamada y poco después llega en un helicóptero y le da unos documentos a Cole sobre artefactos no utilizados, correspondientes a la Esfera del Rayo, cuyo creador (Dr. Sebastian Wolfe) trabajo en este proyecto. Todo iba bien hasta que el día de partir hacia New Marais "La Bestia" ataca a la ciudad, sorprendiendo a cole por su rápida avenida (esto, debido a que la linea del tiempo fue alterada). Cole, creyéndose capaz de derrotarla, pelea con ésta y durante unos momentos de gloria, parece haberlo derrotado, pero es brutalmente derrotado, cuando La Bestia absorbe gran partes de sus poderes y en un intento de huir es lanzado al mar. Culpado por la destrucción de Empire City, considerado como el demonio de esta ciudad y derrotado por la Bestia, Cole huye a una ciudad sureña inspirada en New Orleands, llamada New Marais (donde anteriormente había aprendido el arte de Parkour y fue creada la esfera del rayo) en busca del cientifico Dr. Sebastian Wolf para descubrir la clave para aumentar sus poderes y derrotar a "La Bestia". En el proceso tendrá que detener a una "conspiración publica" que trata de destruir a todos los "impuros" con superpoderes, llamados La Milicia, lidiar con mutantes y descubrir secretos de su otro pasado mientras aumenta sus poderes.
Sistema de juego
El sistema del juego es muy similar al de InFAMOUS, pero con algunas diferencias:
Los poderes no son suficiente
En este juego los poderes no son suficientes: Cole contará con todos los poderes de la anterior entrega, poderes iónicos y poderes pertenecientes al karma. Pero aun no serán suficientes para completar la lista de poderes: El juego tendrá un sistema que le permite al usuario personalizar los poderes de Cole, así cada poder tendrá divisiones que podrán ser utilizadas por el usuario, como por ejemplo: Las Granadas de Tensión se podrán utilizar como Granadas Pegajosas, Granadas Alfa (normales) o Granadas Divisibles.
Poderes Alfa
Estos son los poderes básicos de Cole. Los tendrá desde el principio del juego e irá ganando mas a lo largo del juego. Estos poderes son de electricidad y cada uno tendrá divisiones, que podrán ser usadas individualmente por habilidad (solo se puede usar una división de poder a la vez).
Poderes iónicos
Estos poderes se obtendrán, en su mayoría, gracias a las Blast Shards o Fragmentos de Explosión. Los poderes Iónicos son los poderes mas útiles y poderosos del juego y estos se dividen a la vez en iónicos y del karma. Los poderes conocidos hasta la fecha son:
Lanzamiento Iónico (Ionic Launch)
Cole tendrá la habilidad, si es kármicamente bueno, de dar saltos Verticales, producidos por cristales espontáneos de hielo . Aumentaran el alcance y velocidad de cole en el escenario. También es ofensivo si estos se usan cerca de un civil, objeto o enemigo.
El Ataque del Ave de Fuego (Fire Bird Strike)
Cole tendrá la habilidad, si es kármaticamente Malo, de dar saltos horizontales, producidos por expulsión a chorro (de fuego) con una forma de águila prendida en fuego en la parte delantera de cole. Aumentaran el alcance y velocidad de cole en el escenario. También es ofensivo si estos se usan cerca de un civil, objeto o enemigo.
Congelamiento Iónico (Ionic Freeze)
Perteneciente al karma bueno, Cole tendrá la Habilidad de lanza una ráfaga de hielo que producirá cristales de hielo en el suelo y congelara todo a su paso.
Absorción Iónica (Ionic Drink)
Perteneciente al karma malo, Cole tendrá la habilidad de absorber la energía estática y neuronal de todos los enemigos encontrados en un área determinada, mientras estos son quemados vivos por una onda de calor extremo.
Vórtice Iónico (Ionic Vortex)
Cole tendrá la habilidad de producir un tornado cargado de energía eléctrica y a la vez, dependiendo del karma, acompañados de ráfagas de vientos fríos o fuego.
Tormenta Ionica (Ionic Storm)
Debido a que al principio del juego, Cole perdió la mitad de sus poderes, cole se vera en la necesidad de volver a desarrollar el poder conocido como Lightning Storm. Cole tendrá la habilidad de hacer descender rayos del cielo. La única diferencia de este poder con el de la anterior entrega, es que podremos mejorar la potencia de este y a diferencia del inFAMOUS 1, detener o hacer que avance (en el primer juego lo podíamos dirigir y cambiar su curso mientras se estaba usando pero no hacer que se quedara en un lugar fijo).
Pulso Kinético (Kinetic Pulse)
Aunque no es considerado un poder Iónico, se adquiere gracias a la primera Blast Shard. Cole tendrá la habilidad de crear una onda electromagnética y telekinética que levantara todos los objetos del suelo, como automóviles, sillas o postes de luz, y los lanzara hacia un objetivo a velocidades descomunales que provocara una explosión eléctrica y, dependiendo del objeto, una explosión.
El Amplificador (The Amp)
Esta nueva arma cambiara el sistema de modo cuerpo a cuerpo. Esta arma fue creada por Zeke, para ayudar a Cole y recuperar la confianza de el después de lo sucedido en el primer juego. Con esta arma, cole puede concentrar su poder y hacer diferentes tipos de ataque. cuando se esta en el modo "charger" Cole deberá hacer un numero de combos seguidos para poder liberar poderes de gran magnitud como los movimientos "Finisher" que afectaran a una gran cantidad de enemigos dentro del area.
Kuo, Nix y Zeke
El sistema de karma en este juego tendrá mucho mas efecto que en la anterior entrega, debido a que ademas de cambiar la textura de su ropa (si esta rasgada o no) cambiara la forma del color de su ropa (blanco para el buen perfil, y rojo para el malo) los nuevos poderes que obtendrá (teniendo, dramáticamente, un cambio ya que pasa de tener poderes contrarios de electricidad a poderes de fuego y hielo) y dependiendo de que bando elijamos cambiara totalmente el final del juego (curiosamente esta decisión se toma a la hora de elegir el poder alterno a la electricidad).
En este juego existirán 3 identidades del karma: Kuo, una agente del NSA que trata de ayudar a detener a La Milicia y a La Bestia, que tienes poderes de Criokinesis (hielo), Nix, una nativa de New Marais que trata de vengarse de Bertrand (jefe de la milicia) por lo que le a hecho a su familia y a la gente, que puede crear y manejar a voluntad un combustible llamado Napalm, y Zeke, el viejo amigo de cole que trata de recuperar su confianza (este es el karma neutro) debido a su error en el juego anterior.
Dependiendo de que bando queramos elegir, Cole obtendrá nuevos poderes como la tormenta de hielo que congela todo lo que se mueve la vista de la pantalla o El Ionic Drink que funciona con Napalm.
Finales
En el juego nos encontramos con dos decisiones: seguir el plan de Kuo (que aunque esta no sea mala, se encontraba en la angustia y desesperacion para poder vivir, lo que la conlleva a realizar estos actos) y John para salvar a todos los Conduits de la plaga producida por la radiación de la esfera del rayo gracias al poder que nos concede John (La Bestia) y dejar que todos los humanos se mueran debido a la plaga, o seguir el plan de Zeke y Nix (esta quería venganza debido a que la bestia mato a todos sus amigos transformados por el ya fallecido Bertrand) de sacrificar a todos los Conduits para encontrar una cura para los humanos: utilizar un artefacto llamado el RFI, que curara a los humanos pero matara a todos los Conduits y de alguna forma detener a la bestia. Hasta la fecha solo se conocen 2 de ellos:
Sacrificio por la humanidad cole muere y no volvera
Si elegimos sacrificarnos, Cole vencerá momentáneamente a La Bestia (gracias a la ayuda de Nix que se sacrifica al fucionarse con la bestia para poder herirlo), pero luego se recupera y Cole lo derrota de nuevo gracias al estado Overloard (estado en el cual Cole no requiere almacenar energía), pero aun así, sigue siendo poderoso. Para poder matar a la bestia y curar a los humanos es necesario que los que están a cargo del artefacto, Kuo y Cole, lo activen. Kuo le menciona a Cole que esta asustada y Cole le dice que el también aunque no parezca. Cole lo activa, destruyen a la Bestia y Curan a los humanos, pero con la desgracia de que todos los Conduits mueren, incluyendo a Cole, Kuo, John (quien resultaba ser un Conduit que murió y luego revivió gracias a la esfera del rayo en el juego anterior) que resulta ser La Bestia y todos los demás Conduits. Cole Muere y toda New Marais lo considera como un héroe debido a su sacrificios. En toda la ciudad pegan posters gigantes con la imagen de Cole y hacen un monumento en honor a Cole con su arma (El Amplificador). Al final Zeke, el mejor amigo de Cole, toma el papel de narrador y cuenta estos previos acontecimientos mientras se lleva la tumba de Cole en un bote para despedirse a solas de su mejor amigo. Después cuenta como discurso final que muchas personas mentían, se equivocaban: consideraban a los Conduits como "cosas" totalmente diferentes a los humanos, pero aclara que no hubo un Conduit mas humilde y humano, que se sacrificara por los demás que Cole Macgrath. Zeke termina diciendo que lo ama (fraternalmente) y que extrañara a su "hermano". A la distancia, cuando el bote casi se pierde en la oscuridad del horizonte, un gigantesco rayo cae en el bote, señalando que probablemente revivió, y en medio de la incógnita que dura un segundo, se acaba el juego.
Solo Conduits
Cole acepta el plan de Kuo y no activa el artefacto, para así poder salvar y crear un mundo solo para los Conduits junto a la a Bestia. Mas sin embargo Nix, llena de rabia por la injusticia, pelea con Cole (resultando ser una Conduit muy poderosa, incluso mas que Kuo). En la penultima pelea del juego, Cole mata sin piedad a Nix. De pronto la ultima batalla comienza: Zeke vs Cole. Zeke, sabiendo que Cole lo podría matar facilmente, le dice que estaba muy decepcionado de el y que intentaría matarlo de rehusarse a cambiar de decisión. Zeke le dispara a Cole, por lo que este ultimo lo electrocuta hasta matarlo... fácilmente. Kuo y John se encuentran con Cole, pero este ultimo le dice a Cole que estaba cansado de matar gente, y esto enojo a Cole, al creer que había sacrificado tanto en vano, pero entonces La Bestia decide dar sus poderes a Cole. La cantidad de poder liberado por la fusión de poderes de La Bestia destruye por completo a toda New Marais. La Bestia muere posterior mente al no tener energía para mantener sus partículas unidas (sus poderes lo mantenían vivo). Murieron miles de millones para tan solo salvar a miles. Cole, teniendo la habilidad del ya fallecido John de sanar y otorgar poderes a los Conduits, arma un ejercito de Conduits y reclaman todo. Cole destruye todo a su paso, todo aquello que no tenga super-poderes. Nada ni nadie en el planeta podía compararse a su poder (incluso teniendo un poder mayor a la bestia). Es entonces cuando se da cuenta de que a pesar de que obtuvo los poderes para vencer a La Bestia, aquella entidad que tanto odiaba y detestaba, el se había convertido en esta.
Este final es considerado no oficial por los creadores del juego. Los creadores consideran oficial el final bueno, mientras que el final malo es considerado un elemento "what if" ("¿que hubiera pasado si...?" o "¿y si...?" en español). Este final solo muestra que hubiera pasado si Cole hubiera elegido el camino malo.
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