- LittleBigPlanet 2
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Little Big Planet 2 Desarrolladora(s) Media Molecule Distribuidora(s) Sony Computer Entertainment Última versión 1.08 Última versión
en desarrollo1.0 beta Plataforma(s) PlayStation 3 Fecha(s) de lanzamiento EU 20
01 2011Género(s) Plataformas, lógica Serie LittleBigPlanet Videojuego
anteriorLittleBigPlanet Modos de juego Un jugador, multijugador cooperativo y en línea Clasificación(es) +7 Controles Dualshock 3, PlayStation Move (DLC) Sitio web oficial http://www.littlebigplanet.com/es LittleBigPlanet 2, comúnmente abreviado como LBP 2, es un videojuego de plataformas y lógica cuyos escenarios son generados por los propios usuarios. Es la continuación de LittleBigPlanet, que fue anunciado por primera vez el 7 de enero de 2008 desarrollado por Media Molecule.
Media Molecule decidió retrasar el lanzamiento de LittleBigPlanet 2 previsto para noviembre de 2010 hasta enero de 2011 debido a que aparentemente éstos necesitan más tiempo para lograr una experiencia que se encuentre a la altura de lo que los fanáticos y la comunidad merecen. En Europa finalmente salió a la a la venta el 20 de Enero de 2011.
La nueva entrega del juego protagonizado por los simpáticos sackboys ya no estará restringida principalmente por ese género, si no que éste nuevo título nos permitirá explotar la creación de nuevos horizontes aumentando la experiencia de "juega, crea, comparte", así juegos de carreras de disparos o de puzzles son posibles en LittleBigPlanet 2.
La principal cualidad de este juego es que como bien dicen los creadores es una plataforma de juegos, no un juego de plataformas, ya que en éste se puede hacer desde pequeños niveles, sólo por diversión, hasta una saga completa de un juego completamente diferente, es un juego de uno a cuatro jugadores y la misma cantidad para jugadores en línea.
También es posible traspasar el perfil de LBP a LBP 2 para recuperar todos los niveles publicados, trajes y objetos conseguidos en su predecesor.
Jugabilbidad
LittleBigPlanet 2 presenta una jugabilidad en el modo juego parecida a su predecesor, con la diferencia de que estos controles predeterminados pueden ser modificados en el modo crear por el creador con una herramienta denominada controlinador. En el modo crear se ha añadido una gran cantidad de aparatos de lógica y se le ha dado una nueva imagen a los ya existentes.
Como en el anterior juego, LBP 2 presenta una serie de niveles prediseñados en los que se tiene la oportunidad de conseguir los materiales, herramientas y pegatinas necesarias para la creación de niveles en el modo crear. A diferencia de LBP, en el que los niveles estaban basados en distintos países del mundo, en sus secuela, estos asten basados en determinadas épocas: el renacimiento, la guerra fría...
También se han añadido nuevos trajes en el modo historia que permiten personalizar aún mas a tu sackboy. Estos nuevos trajes son más complejos ya que presentan brillos, animaciones y movimientos.
Creación
La principal atracción de LBP 2 frente a su predecesor, es la gran evolución en cuanto al modo crear, debido a la añadidura de herramientas que permiten crear nuevos modos de juego y simplificar mucho mas la creación de niveles. Para ello se han añadido las siguientes herramientas entre otras.
Funciones
Dentro de las funciones se ha añadido una herramienta de pegamento avanzado, que permite unir piezas seleccionadas con precisión, una herramienta que permite controlar la dirección del brillo que emiten ciertos objetos y una nueva herramienta de peligro que añade plasma al objeto seleccionado (el plasma solo estaba anteriormente disponible en el pack de expansión de Metal Gear Solid)
Emisores
En esta sección del popit se han añadido una máquina de humo y las notas para poder grabar mensajes en los niveles.
Desplazadores
Son unas herramientas que al colocarlas en un objeto como si fueran pegatinas, permiten que un objeto siga a otro, se desplace en una determinada dirección o que este desplazamiento sea controlado directamente por un controlinador.
Giratorios
Muy parecidos a los desplazadores pero con la diferencia de que los objetos giren ya sea de forma preestablecida, para mantenerse en el mismo ángulo, en dirección a donde se mueven, o en dirección a otro objeto.
Tarjetas de circuitos
Las tarjetas de circuitos son herramientas muy útiles al crear ya que no ocupan un espacio real sobre los objetos, evitando recargar objetos de lógica y controlar a la vez una gran cantidad de dispositivos. Se encuentran en diversas herramientas, como en el microchip, que consiste únicamente en una tarjeta de circuitos.
Interruptores o sensores
Además de los ya que existentes se han añadido el sensor de agua, el sensor de proyectil y el sensor de impacto.
Puertas lógicas
Sus nombres imitan a las puertas lógicas reales. Sirven para administrar más de una salida de un dispositivo. Pueden hacer que el dispositivo se active al activarse todas las salidas de la puerta, que esto ocurra cuando solo una salida este activa, o cuando cualquiera de ellas lo este.
Lógica avanzada
Permiten hacer administrar de forma más compleja los dispositivos para hacerlos accionar siguiendo un determinado orden, que se activen al pasar unos segundos, haga falta pulsar activar varias veces algo para que el dispositivo se accione. Además poseen una gran cantidad de ajustes que pueden cambiar completamente su uso predeterminado.
Ajustadores globales
Son herramientas que cambian los ajustes globales a lo largo del nivel en el modo juego. Debido a que hay nuevos ajustes globales (agua, sonido y gravedad) también se han añadido sus correspondientes ajustadores. También permiten terminar el nivel en determinado momento y dar puntos extra al jugador.
Ajustadores de material
Permiten ajustar los parámetros (peligrosidad, gravedad, fricción, agarrabilidad, momento de destrucción...) de objetos de forma individual.
Vínculo de niveles
Esta herramienta tiene la forma de un punto de control cualquiera con la particularidad de que al ser activada, hace terminar el nivel actual y te transporta automáticamente a otro nivel existente. Si publicas un nivel como subnivel y lo enlazas con más niveles puedes hacer que varios niveles aparezcan publicados como uno solo.
Potenciadores
Añaden nuevas características y habilidades a tu sack al recogerse. Se han añadido el gancho de agarre (permite agarrarte a objetos que se encuentran a cierta distancia y balancearte mejor) los manopladores (permiten sujetar objetos agarradles por encima de la cabeza y lanzarlos) el creatinador (emite un objeto determinado por el creador al pulsar R1) y las plataformas de salto (te hacen saltar siempre a la misma altura).
Controlinador
Es una herramienta muy útil y versátil. Posee una tarjeta de circuitos que tiene una imitación de mando playstation con el que se le puede asignar a cada botón una determinada función o utilidad. De esta manera se pueden crear vehículos, robots y artilugios controlables directamente. También se permite que un controlinador controle a otro.
Proyectiles
Son elementos de peligro formados únicamente por el propio elemento de peligro. Los proyectiles son de cuatro tipos: fuego, plasma, electricidad y agua. También se incluye en esta sección el misil, aunque en realidad no es en si un proyectil.
Sackbots
Los sackbots son herramientas que consiste en un auténtico sackboy que al que se le puede personalizar el traje y ajustar su comportamiento, ya sea para que actué, siga o huya del jugador y que tenga miedo o no al peligro y a las alturas. Los sackbots, poseen además una tarjeta de circuitos en donde se encuentra el interruptor de comportamiento principal. Añadiendo cámaras de cine, más interruptores de comportamiento, bocas mágica... se pueden conseguir actuaciones muy complejas.
Secuenciador musical
El secuenciador musical se usa para crear composiciones musicales personalizadas. Tiene una gran cantidad de ajustes y una interfaz parecida al de los programas informáticos de creación de música, pero más sencilla y fácil de usar.
Cámara de cine
Esta cámara posee una mayor cantidad de ajustes, se le pueden añadir transiciones y se pueden conectar varias cámaras entre si. Puedes hacer tus propias cinematografias con ayuda de sensores, conectores, microchips, pero sobre todo con Sackbots.
Ajustes globales
Entre los nuevos ajustes, encontramos el modo de nivel, que se puede elegir entre cooperativo(normal), confrontación (los jugadores aparecen en entradas diferentes y hay un marcador de puntuaciones para cada uno) y secuencia (el sackboy no aparece por la entrada sino que solo se muestran las imágenes programadas en las cámaras de cine). Luego encontramos los ajustes referentes a la escucha y reverberación del sonido, agua y gravedad.
Estas nuevas herramientas se pueden combinar entre si junto con las antiguas para formar sistemas de lógica muy complejos. También hay novedades en materiales ya que se añaden materiales con algunas características especiales. También hay una nueva categoría de material, el holograma, que tiene color animación y brillo personalizado, flota en el aire y es traspasable, por lo que es ideal para crear barras de salud, marcadores...
Modo en línea
Para el modo en línea se ha añadido una interfaz que permite una exploración de niveles más rápida. Además se han añadido otras funciones como la decoración de mi luna y mi tierra la exposición de pines (insignias de menor categoría que los trofeos) y la posibilidad de jugar a niveles que están publicados en LBP 1.
Recepción
LittleBigPlanet 2 recibió una calificación de 92 en Metacritc, un 9,5 en MeriStation y un 9,2 en Vida Extra.
Véase también
- LittleBigPlanet
- LittleBigPlanet (para PSP)
- ModNation Racers
Enlaces externos
- http://www.modojuegos.es/28762/littlebigplanet-2-desvelada-la-edicion-coleccionista-ps3/
- http://www.vandal.net/noticia/46616/confirmado-littlebigplanet-2-primera-informacion/
- http://uk.ps3.ign.com/objects/019/019675.html
- http://www.modojuegos.es/28762/littlebigplanet-2-desvelada-la-edicion-coleccionista-ps3/
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