Mundo abierto

Mundo abierto

Un videojuego de mundo abierto es aquel que ofrece al jugador la posibilidad de moverse libremente por un mundo virtual y alterar cualquier elemento a su voluntad.[1]

El término, a menudo, se usa alternativamente a otros como "sandbox" y "free-roaming";[2] [3] sin embargo, los términos mundo abierto y free-roaming describen el ambiente del juego en sí y alude más a la carencia de cualquier tipo de barrera artificial,[4] en oposición a las paredes invisibles y la aparición de otras pantallas que suelen ser comunes en los videojuegos lineales. Por su parte, el término sandbox se refiere a la mecánica de un videojuego y cómo el jugador se entretiene con su capacidad para jugar creativamente, sin límites estructurales artificiales y sin "una manera correcta"[5] de jugar el videojuego.

Pese a su denominación, muchos videojuegos de mundo abierto mantienen ciertas restricciones en algunos puntos de la historia, ya sea debido a limitaciones absolutas de diseño del juego o limitaciones temporales (tales como zonas bloqueadas) impuestas por la linealidad del videojuego. Hasta la fecha (2011) el juego con mayor extension de area es el juego Fuel, con 14400 km²

Jugabilidad y diseño

Un videojuego de mundo abierto es un nivel o videojuego diseñado como una vasta zona no lineal con muchos caminos por los que llegar al objetivo.[6] Algunos videojuegos son diseñados como niveles tradicionales y con mundo abierto.[7] Un mundo abierto facilita una exploración mucho mayor que una serie de pequeños niveles[4] o un nivel con muchos desafíos lineales.[8] Los críticos y analistas de videojuegos han juzgado la calidad de un mundo abierto en función de si existen caminos interesantes para el jugador para interactuar con el nivel más amplio del juego cuando se ignora el objetivo principal.[8] Algunos juegos utilizan ambientaciones reales para modelar el mundo abierto, como la ciudad de Nueva York.[9]

Un reto importante del diseño es el equilibrio entre la libertad que otorga el mundo abierto y la estructura de una historia dramática.[10] Desde que los jugadores pueden desarrollar acciones que los diseñadores del juego no esperaban,[11] los escritores de videojuegos deben encontrar formas más creativas para imponer una historia al jugador sin interferir en su libertad.[12] Como tal, videojuegos con un mundo abierto romperán, en ocasiones, la historia central del juego con una serie de misiones o una trama más simple en conjunto.[13] Otros juegos, en cambio, ofrecen misiones paralelas o secundarias que no interrumpen la historia principal.[14] La mayoría de videojuegos de mundo abierto presentan al personaje como una pizarra en blanco en la que los jugadores pueden proyectar sus propios pensamientos o forma de actuar, pese a que algunos juegos como Landstalker: The Treasures of King Nole ofrecen más desarrollo del personaje y diálogos.[4]

Un videojuego de mundo abierto habitualmente presenta al jugador vidas infinitas o continuaciones, aunque juegos como Blaster Master fuerzan al jugador a comenzar la partida desde el principio si el jugador muere varias veces.[4] También existe un riesgo en que los jugadores puedan perderse en ese mundo abierto; por lo tanto los diseñadores, a veces, tratan de romper ese mundo abierto con secciones manejables.[15]

Referencias

  1. Error en la cita: El elemento <ref> no es válido; pues no hay una referencia con texto llamada gradar
  2. Logan Booker (14 de julio de 2008). «Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP». Kotaku. Consultado el 27 de junio de 2011.
  3. Error en la cita: El elemento <ref> no es válido; pues no hay una referencia con texto llamada cvg_history2
  4. Error en la cita: El elemento <ref> no es válido; pues no hay una referencia con texto llamada gsutra_20games
  5. Error en la cita: El elemento <ref> no es válido; pues no hay una referencia con texto llamada gamasutra_elite
  6. Chris Kohler (4 de enero de 2008). «Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games». Wired. Consultado el 27 de junio de 2011.
  7. Harris, John (26 de septiembre de 2007). «Game Design Essentials: 20 Open World Games - Air Fortress». Gamasutra. Consultado el 27 de junio de 2011.
  8. a b Chris Kohler (23 de noviembre de 2007). «Review: Why Assassin's Creed Fails». Wired.
  9. James Ransom-Wiley (10 de agosto de 2007). «Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure». Joystiq. Consultado el 27 de junio de 2011.
  10. Steven Poole (2000). Trigger Happy. Arcade Publishing. p. 101. 
  11. Bishop, Stuart (5 de marzo de 2003). «Interview: Freelancer» (HTML). ComputerAndVideoGames.com. Consultado el 27 de junio de 2011.
  12. Chris Remo and Brandon Sheffield. «Redefining Game Narrative: Ubisoft's Patrick Redding On Far Cry 2». GamaSutra. Consultado el 27 de junio de 2011.
  13. Chris Plante (12 de mayo de 2008). «Opinion: 'All The World's A Sandbox'». GamaSutra. Consultado el 27 de junio de 2011.
  14. «Freelancer (PC)» (HTML). CNET (GameSpot) (4 de marzo de 2003). Consultado el 27 de junio de 2011.
  15. Patrick O'Luanaigh (2006). Game Design Complete. Paraglyph Press. p. 203, 218. 

Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Mira otros diccionarios:

  • Abierto 24 horas — Título Abierto 24 horas Género Comedia Reparto Pilar Bardem Luis Merlo Santiago Nogués Beatriz Rico País de origen España Duración 35minutos aprox …   Wikipedia Español

  • Mundo al día — fue un periódico colombiano que circuló entre los años 1924 a 1938. Hizo parte de la prensa tabloide de gran impacto mundial en las décadas de los años veinte y treinta. Sobresalió por su alto contenido gráfico que en sí mismo propuso un novedoso …   Wikipedia Español

  • Mundo de The League of Extraordinary Gentlemen — Este artículo o sección sobre historieta necesita ser wikificado con un formato acorde a las convenciones de estilo. Por favor, edítalo para que las cumpla. Mientras tanto, no elimines este aviso puesto el 4 de mayo de 2007. También puedes ayud …   Wikipedia Español

  • Abierto Mexicano de Gimnasia Acapulco 2011 — Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada, como revistas especializadas, monografías, prensa diaria o páginas de Internet fidedignas. Puedes añadirlas así o avisar …   Wikipedia Español

  • Abierto (deporte) — Un abierto (en inglés open), en terminología deportiva, hace referencia a todo aquel campeonato en el que la inscripción está abierta a todo el mundo, a pesar de su edad, capacidad, género u otro tipo de categorización.[1] Se cree que dicha… …   Wikipedia Español

  • Listado de tenistas masculinos número uno del mundo — es una lista año a año de aquellos jugadores que al final de la temporada han sido considerados mayoritariamente como el mejor del año entero, indicándose asimismo el segundo mejor. Contenido 1 Rankings no oficiales antes de 1973 2 Tenis… …   Wikipedia Español

  • Campeonato de ajedrez Abierto de Canadá — Saltar a navegación, búsqueda El Campeonato Abierto de Canadá se disputó por primera vez en 1956 y se celebra anualmente desde 1973, normalmente a mediados de verano. Está organizado por la Federación de Ajedrez de Canadá. Entre 1956 y 1970 fue… …   Wikipedia Español

  • Iglesia La Luz del Mundo — La exactitud de la información en este artículo o sección está discutida. En la página de discusión puedes consultar el debate al respecto. Iglesia del Dios Vivo …   Wikipedia Español

  • Viaje de Anson alrededor del mundo — Ruta del HMS Centurion bajo el mando de George Anson. El viaje de Anson alrededor del mundo es el viaje que dirigió el comodoro George Anson al frente de una escuadra de ocho barcos de la Royal Navy que tenía por misión desorganizar o capturar… …   Wikipedia Español

  • Movimiento del software de código abierto — El movimiento del software de código abierto (o de fuentes abiertas) es una ramificación del movimiento del software libre que defiende el software de código abierto como una etiqueta alternativa del software libre, en el campo pragmático más que …   Wikipedia Español

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”