Serie Radeon HD 2000 y 3000

Serie Radeon HD 2000 y 3000

La Serie Radeon HD 2000 es una gama de procesadores gráficos comercializados por AMD bajo la marca ATI en mayo de 2007. Tenía compatibilidad con DirectX y OpenGL 3.0. Fueron las primeras tarjetas gráficas de AMD/ATI en hacer uso de una arquitectura de shading unificada y la segunda generación de arquitectura unificada, siendo la primera la GPU Xenos de Xbox 360 con 240 stream processors.

Contenido

Arquitectura

La serie Radeon HD 2000 de la entonces llamada ATI se basa en la arquitectura R600 de dicha compañía.

En dicha arquitectura se tenía en primera instancia el procesador de comandos, encargado de la búsqueda y decodificación de instrucciones además de administrar el estado del procesador incluyendo los registros del sistema. También residía el sistema de interrupciones, la lógica de DMA y múltiples colas de instrucciones y varios puertos de registros, tanto los de gráficos como los de sistema.

Del procesador de comandos se pasaba a la etapa de configuración del motor. Relacionado con la vertiente puramente gráfica de la GPU, ahí se procesaban los datos estructurales de píxels, primitivas y vértices (direcciones de memoria, información topológica, teselación, chequeos previos de la coordenada Z).

Tras la etapa de configuración del motor se procedía al gestor del procesador. Es la unidad de control del núcleo de shaders. La carga de trabajo se distribuye en varios hilos (en grupos de 64, con 100 hilos en vuelo para esconder latencias). El núcleo de shaders está formado por varias unidades de procesamiento vectorial. En el caso del R600 eran 4 grupos SIMD cada uno con 16 procesadores vectoriales (SPUs, Stream Processing Units). Estos 64 procesadores vectoriales compartían los registros de propósito general y la caché de texturas.

Por cada SPU hay 5 ALUs, 4 dedicadas a instrucciones aritméticas y una quinta ALU para las instrucciones de salto. ATI llamó a cada ALU Stream Processor, de ahí que el R600 totalmente dotado tuviera 320 stream processors (4 unidades SIMD X 16 SPUs X 5 ALUs por SPU hacen 320 ALUs o Stream processors). El R600 era entonces una arquitectura VLIW5. Actualmente las Radeon HD 6000 son VLIW4.

Gama de tarjetas gráficas[1] [2]

La gama Radeon HD 2000 estará compuesta por las siguientes tarjetas:

  • Los procesos de fabricación varían entre los 80 y los 65 nm, siendo las primeras tarjetas de 80 nm.
  • Todas soportan DirectX 10 y OpenGL 3.3.
Modelo Lanzamiento Nombre en código Transistores (Millones) Tamaño del núcleo (Interfaz del bus Memoria (MiB) Frecuencia de reloj Configuración del núcleo1 Tasa de relleno Memoria GFLOPS TDP3 (W) GFLOPS/W Precisión doble en coma flotante Características destacas / Notas Precio de lanzamiento (EUR)
Núcleo (MHz) Memoria2 (MHz) Píxel (GP/s) Textura (GT/s) Ancho de banda (GB/s) Tipo de bus2 Ancho de bus (bit) Inactivo Max.
Radeon HD 2350 2007 RV610 180 85 PCIe 1.0 x16, AGP 256 625 800 40:4:4 2,1 2,1 6,4 DDR2 64 42 - 20 2,1 ? - <90
Radeon HD 2400 Pro 2007 RV610 180 85 PCIe 1.0 x16, AGP 128, 256, 512 625 800 40:4:4 2,1 2,1 6,4 DDR2 64 42 - 20 2,1 ? UVD, ATI Hybrid Graphics <90
Radeon HD 2400 XT 2007 RV610 180 85 PCIe 1.0 x16 256 650 1000 40:4:4 2,6 2,6 8 GDDR3 64 56 - 25 2,1  ? UVD <90
Radeon HD 2600 Pro 2007 RV630 390 153 PCIe 1.0 x16, AGP 256, 512 600 1000
1400
120:8:4 2,4 4,8 15,6
21,9
DDR2
GDDR3
128 144 - 35 4,11  ? UVD 99
Radeon HD 2600 XT 2007 RV630 390 153 PCIe 1.0 x16, AGP 256, 512 800 1600
2200
120:8:4 3,2 6,4 25,6
35,2
GDDR3
GDDR4
128 192 - 45
50
4,27
3,84
? UVD 199
Radeon HD 2900 GT 6 nov, 2007 R600GT 700 420 PCIe 1.0 x16 256, 512 600 1600 240:12:12 7,2 7,2 51,2 GDDR3 256 288 - 150 1,92 ? - <399
Radeon HD 2900 Pro 25 sept, 2007 R600PRO 700 420 PCIe 1.0 x16 512, 1024 600 1600
1850
320:16:16 9,6 9,6 51,2 , 102,4
118,4
GDDR3
GDDR4
256, 512
512
384 - ~180 ~2,13 ? - <399
Radeon HD 2900 XT 14 mayo, 2007 R600XT 700 420 PCIe 1.0 x16 512, 1024 743 1650
2000
320:16:16 11,9 11,9 105,6
128
GDDR3
GDDR4
512 475 - 215 2,2 ? - 399
  • 1 Shaders unificados (Vertex shader/Geometry shader/Pixel shader) : Unidad de mapeo de textura : Unidad de salida de render
  • 2 La velocidad de memoria mostrada es la velocidad efectiva. En el caso particular de memorias GDDR5, su velocidad efectiva es el cuádruple de la nominal, mientras que en otras memorias DDR es el doble.
  • 3 El TDP (Total Design Power) mostrado es el valor de referencia de AMD. Diseños de tarjeta gráfica distintos al de referencia utilizados por los fabricantes pueden significar variaciones en el TDP de los modelos de tarjeta que los empleen.

Véase también

Referencias

  1. «ATI Radeon HD 2900 XT: Calling a Spade a Spade» (en inglés). Anandtech.
  2. «AMD launches the Radeon HD 2000 series of GPUs» (en inglés). Ars Technica.

Wikimedia foundation. 2010.

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