- The White Chamber
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The White Chamber Desarrolladora(s) Studio Trophis Diseñador(es) Richard Perrin Compositor(es) Zakir Rahman Fecha(s) de lanzamiento Marzo, 2005 Género(s) Aventura, Terror Modos de juego Un jugador The White Chamber es un videojuego de survival horror y ciencia ficción creado por Studio Trophis utilizando Wintermute Engine. Originalmente diseñado como un proyecto universitario, se amplió a un juego y se lanzó para Windows como descagar gratuita en 2005.[1]
Juego
El jugador controla a una chica que despierta en un ataúd en una habitación oscura. No tiene recuerdos de como llegó allí, y abre la ventana para revelar que está en el espacio. El jugador debe resolver los puzzles y moverse de habitación a habitación, reconstruyendo lo que le pasó a la tripulación de la estación.[2]
Recepción
The White Chamber ha recibido una reacción crítica muy positiva. The New York Times lo describió como "espeluznante e intrigante, con puzzles lógicos y giros sorprendentes en la historia, Chamber es un juego de garaje de primer nivel". La revista The Inventory lo llamó "Un videojuego de horror y suspenso realmente en un estilo anime maravillosamente elaborado. Todo en este juego es un paseo maravilloso por primera vez en Studio Trophis."[3]
IndieGames.com lo incluyó en la ista de los juegos de aventuras del 2006.[4]
Referencias
- ↑ «Studio Trophis About Us». Studio Trophis Homepage. Consultado el 24 de septiembre de 2008.
- ↑ «the white chamber». Studio Trophis Homepage. Consultado el 24 de septiembre de 2008.
- ↑ Herold, Charles. «Off the Couch, Deeper Into the Psyche - New York Times», Off the Couch, Deeper Into the Psyche - New York Times, 6 de mayo de 2005. Consultado el 11 de octubre de 2009.
- ↑ http://www.indiegames.com/blog/2007/02/top_20_adventure_games_part_1.html
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