The Witcher 2: Assassins of Kings

The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings
Desarrolladora(s) CD Projekt RED
Distribuidora(s) CD Projekt (Europa Central)
Atari (América del Norte)[1]
Namco Bandai (Europa Occidental)
1C (Rusia)[2]
Plataforma(s) Microsoft Windows[3]
Fecha(s) de lanzamiento 17 de mayo de 2011[4]
Género(s) Rol de acción
Videojuego
anterior
The Witcher
Modos de juego Un jugador
Formato(s) DVD, distribución digital
Controles Mouse y teclado
Sitio web oficial http://tw2.thewitcher.com

The Witcher 2: Assassins of Kings es un videojuego de rol, secuela de The Witcher, desarrollado por CD Projekt RED. El 16 de septiembre de 2009, antes del anuncio oficial del videojuego, se filtró un video con contenido del mismo.[5] CD Projekt RED confirmó el desarrollo de The Witcher 2 para PC el 18 de septiembre de 2009, dos días después.[6] CD Projekt se encargará de la publicación del videojuego en Europa Central y en los sitios web de distribución digital, mientras que Atari y Namco Bandai lo harán en América del Norte y Europa Occidental, respectivamente.[7] CD Projekt ha confirmado que The Witcher 2 será publicado el 17 de mayo de 2011.[8]

The Witcher 2 se distribuirá sin DRM en Good Old Games, con la posibilidad añadida de adquirirlo anticipadamente.[9] También, de acuerdo a los desarrolladores, existe la posibilidad de publicar una versión para videoconsolas luego de la salida de la versión para PC.[10]

Desarrollo

Inicialmente, CD Projekt RED tenía planeado publicar una expansión para The Witcher, de nombre Rise of the White Wolf, siendo White Wolf una referencia al protagonista, Geralt de Rivia. Sin embargo, esta expansión fue finalmente descartada y dejaron de publicarse noticias sobre ésta. Más tarde, un video filtrado comenzó a circular por Internet con el título Assassins of Kings. Meses más tarde CD Projekt RED confirmó la producción de una secuela llamada The Witcher 2: Assassins of Kings.

CD Projekt había usado un motor de videojuego propio para la secuela, a diferencia del videojuego original, que utilizaba uan versión modificada del motor Aurora Engine, de BioWare. Durante las primeras etapas del desarrollo, los desarrolladores sólo mostraron un grupo reducido de áreas del videojuego que usaban ese nuevo motor, destacando las mejoras llevadas a cabo. Además del ya nombrado motor de videojuego, los desarrolladores modificaron el sistema de combate. Varios sitios web como IGN han declarado que el combate ya no es como solía serlo en la primera entrega, es decir, un combate temporizado y centrado en el uso del ratón.

El 25 de marzo de 2010, se mostró por primera vez al público un video demostrando la jugabilidad de The Witcher 2. En este video se mostraron los diversos métodos que un jugador podía usar para completar el nivel. También se mostró un demo en la GamesCom 2010 con muchos niveles y personajes distintos. Aun así, el videojuego conserva su sistema de "consecuencias retrasadas", bien recibido tanto por la comunidad de jugadores como por los críticos. Además, The Witcher 2 cuenta con un sistema de diálogos ramificado, con voces proporcionadas por actores dedicados. El videojuego destaca por sus logrados diálogos y guion, con una historia que usa elementos propios del cine como los flashbacks.

El videojuego pule muchos de los errores del primer videojuego, remodela por completo el sistema de combate e introduce unos impactantes gráficos, especialmente un uso abrumador de luces y sombras ambientales. Destacar también la opción gráfica "hiperrealismo", donde el juego genera varias veces cada imagen para conseguir un resultado mucho más pulido, a costa del rendimiento. No se recomienda el uso del hiperrealismo excepto en tarjetas gráficas de gama muy alta. También se han detectado serios problemas de rendimiento en las tarjetas gráficas Nvidia (de momento, existen parches provisionales para mejorar notablemente el rendimiento).

Referencias

Enlaces externos


Wikimedia foundation. 2010.

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