- BattleBots
-
BattleBots
Contenido
Battlebots
BattleBots es una empresa estadounidense que acoge competiciones de robots. BattleBots es también el nombre de la serie de televisión creada a partir de las imágenes de la competencia. BattleBots Inc. tiene su sede en Vallejo, California y cuenta con la mayoría de sus competencias en San Francisco.
En un evento BattleBots, como en otras competiciones de robots de combate, los competidores llevar a distancia las máquinas controladas, blindados y weaponed que han diseñado y construido, y ponerlos en una arena para luchar en un torneo de eliminación. El objetivo de la lucha es por un robot, o "bot", de dominar o desactivar la otra.
La BattleBots programa de televisión transmitido por la cadena de cable estadounidense Comedy Central durante cinco temporadas, que abarca cinco completa BattleBots torneos. La primera temporada al aire a partir de agosto de 2000, y la quinta temporada al aire a partir de agosto de 2002. BattleBots fueron anfitriones de Bil Dwyer y Sean Salisbury (con Tim Verde que sustituye a Salisbury después de la segunda temporada) y correspondencia con Baywatch actrices Donna D'Errico, Carmen Electra y Traci Bingham, la ex conejita de Playboy Heidi Mark, y los gemelos idénticos Randy y Jason Sklar. Bill Nye fue "de la serie de expertos técnicos".
Debido a la continua disminución de calificaciones (una gran crítica de la serie era que se centraba demasiado en la prensa excéntrica y backstories los constructores de robots, y no lo suficiente en la lucha contra el robot real), Comedy Central de rescisión del contrato con BattleBots Inc. a finales de 2002. El personal ha anunciado en su cuenta de Twitter que Battlebots oficialmente hará su regreso a la televisión el 10 de diciembre de 2009 en CBS Sports College.
Las máquinas entraron en los concursos no son robots de verdad en que no son autónomos en sus acciones. Ellos son controlados a distancia por sus equipos, por lo que podría ser más bien conocido como vehículos de operación remota (ROV). Auto-control robots de combate estarán permitidas en las normas, pero son muy difíciles de hacer competitivos en el entorno de combate complicado.
Historia antigua
BattleBots es una rama de la versión original estadounidense de Robot Wars, la idea original de Marc Thorpe. Robot Wars tenía el respaldo financiero de Sm:) las comunicaciones de correo, una compañía discográfica de Nueva York. El Thorpe / Sm:) e asociación se disolvió en 1997, a partir de muchos años de disputas legales entre Thorpe y registros perfil (el ex Sm:) e las comunicaciones). Perfil de la licencia Robot Wars a una compañía de producción del Reino Unido y Robot Wars corrió durante siete años como un programa de televisión popular en el Reino Unido.
Los constructores de robots dejó en San Francisco formado BattleBots, Inc. y comenzó una serie de concursos. La primera se celebró en Long Beach, California, en agosto de 1999 y también fue cybercast en ZDTV. El segundo, celebrado en noviembre de 1999, en Las Vegas, Nevada, fue de pago por evento. Esto llevó a los cinco semestral BattleBots torneos por televisión como las series del prime time en la cadena norteamericana Comedy Central a partir de mayo de 2000. [1]
clases de peso
Robots en los torneos de BattleBots fueron separados en cuatro categorías de peso. Los límites de peso se incrementó ligeramente con el tiempo. En los torneos de final de las clases fueron:
• Ligero - 60 libras (27 kilogramos)
• Medio - 120 libras (54 kilogramos)
• Heavyweight - 220 libras (100 kilogramos)
• Superheavyweight - 340 libras (154 kilogramos)
'Walking' robots ( 'StompBots') propulsados por medios distintos de ruedas fueron inicialmente dado una bonificación del 50% del peso. Las reglas cambiaron después de la victoria de un StompBot pesado (Hijo de Whyachi) en BattleBots 3.0. Para BattleBots 4.0 y más allá de sólo una bonificación de 20% de su peso se le dio a los senderistas, las normas técnicas definidas que los mecanismos de caminar no utilizar un excéntricas en los mecanismos de caminar como se asemeja a la rueda de tracción operación muy de cerca. Desde el cambio de las reglas, los robots de senderismo se ha inscrito en la competición, pero ninguno ha logrado ningún éxito más allá de las rondas preliminaresPartidos
Los partidos son tres minutos de duración. Durante un partido, dos robots hacen todo lo posible para destruir unos a otros con los medios disponibles.
Sólo hay dos acontecimientos que causan que el encuentro se hizo una pausa y las personas entrar en el BattleBox. Uno de ellos es el caso de que los robots están pegados y no se puede separar o que ambos tienen al mismo tiempo de la inactividad. El otro escenario es que uno o ambos 'contra los robots tienen atrapados en el fuego. En ese caso, las personas que entran en la BattleBox están equipadas con un extintor de incendios.
Si un robot es incapaz de moverse durante treinta segundos, porque es muy dañado o se ha quedado atascado en la arena riesgos, es declarado fuera de combate. El conductor también puede llamar a un "tap-out" para perder el partido si su robot está a punto de ser destruida. Esto termina el partido diez segundos después, el controlador de oposición es "pidió" (pero no ordena) a no atacar durante los diez segundo recuento.
En aproximadamente la mitad de los partidos, los dos robots sobrevivir a los tres minutos, en ese momento, tres jueces distribuirá un total de 45 puntos (15 puntos de un juez, 5 puntos por cada juez por cada categoría) en tres categorías. El robot con el puntaje más alto gana. Las categorías son a juzgar la agresión, la estrategia, y el daño. Un robot que queda atrás de forma segura de su oponente no tendrá muchos puntos de la agresión, uno en que la lucha contra todo el tiempo, sin embargo, la voluntad. La categoría de estrategia es de lo bien que un robot explota las debilidades de su oponente, protege su propia y se ocupa de los peligros. Un robot de conducción en las sierras matar perderá puntos aquí, a menos que haya una buena razón para hacerlo, mientras que un robot que es capaz de atacar los puntos débiles de su oponente ganará puntos. La categoría de daños es de cuánto daño puede manejar el robot a su oponente, mientras que permanecen intactas en sí.
El ganador se mueve en, el perdedor es eliminado del torneo.
Al final del torneo, una serie de "retumba" o "rondas de cuerpo a cuerpo 'se los realiza normalmente en cada categoría de peso, permitiendo que los robots que sobrevivieron el torneo principal a combatir en un" libre para todos "en un partido de 5 minutos. De vez en cuando hay robots demasiados para un estruendo, y varios estruendos se celebran con la parte superior contra los robots de sobrevivir compitiendo en un evento final. Durante la Temporada 5 Heavyweight Rumble (los primeros rumores de que la competencia), una esquila-off parte robot pasó por el techo y cayó Arena Lexan (inofensivo) en la audiencia. Debido a esto, el resto de los estruendos fueron cancelados debido a problemas de seguridad.
El BattleBox
El BattleBox es de 48 'x 48' Arena cuadrados destinados a proteger a los conductores, los funcionarios, y público de la metralla y la carga contra los robots. Consta de una planta de acero y con armazón de acero con paneles de paredes y techo con un plástico grueso, de policarbonato antibalas. Los equipos traen sus robots en las puertas, que están selladas después de haber salido de todos los seres humanos. Los controladores de control de sus máquinas de fuera de la arena sellado.
Riesgos de la Arena
Operado por "Pulverizador Pete", los riesgos de la arena están destinadas a hacer peleas más interesantes e imprevisibles, y para premiar a los conductores que pueden evitar los peligros, mientras que empujar o llevar a su oponente en ellos. Los riesgos incluyen:
• Pulverizadores: £ 150 mazos que pueden hacer un daño importante a cualquier bot que pasa por debajo de ellos. Originalmente mazos normal que causó daños mínimos, que se convirtió en mazos de 50 libras de aluminio que se separó en varias ocasiones (temporada 2) y, finalmente, se convirtió en el 150 mazos de libras (temporadas 3 y otros).
• Tiras de Spike: Las paredes de la arena se cubren con 6-pulgada de largo, puntas de acero afilado. Empujar a un oponente duro en un muro a veces se puede presentar en las espigas, inmovilizarlo.
• Spinners: Estos rápidamente los discos girando en el piso no hacer daño a un robot, pero interfiere con su conducción o de aventura por el cuarto (en función del peso). The Spinners inadvertidamente sólo afectan a la clase de peso ligero, como los robots mayor peso de clase son lo suficientemente pesadas que apenas puede pasar por encima de ellos con poca resistencia.
• Kill Sierras: The Kill sierras son sierras circulares que se levantan sobre el suelo a gran velocidad tan pronto como un robot de más de unidades de las ranuras de color rojo que las ocultan. El carburo de sierra puede arrancar en los neumáticos un bot o el chasis. En las temporadas más tarde, rojo 'tirar las hojas "se han añadido para aumentar la probabilidad de que un bot se están iniciando.
• Pistons: Introducida por primera vez en la temporada 3, los Pistons son las columnas de acero que suben y bajan desde el piso sin previo aviso. Como no están afilados o particularmente rápido, que no hacen mucho daño a los robots, pero se puede detener a un robot de carga o un flip por encima o en su lado. Los Pistons fueron eliminados para estaciones 4 y 5.
• Baquetas: Se trata de puntas de acero afiladas que salen de la pista de la Arena en grupos de seis, que sirve tanto para levantar un robot fuera de la tierra o la punción bajo su armadura si mal construidos.
• Criadores Infierno: Si un robot de unidades sobre el centro de la arena, un carnero neumáticos abrirá estas secciones de la palabra a una inclinación de 15 grados. Los criadores infierno fueron llevados a cabo en la temporada 5 para permitir más espacio para los robots para luchar.
• Tornillos: Introducida por primera vez en la temporada 3, estos dispositivos eran una modificación de las tiras de estática pico. Los tornillos fueron rotando continuamente barrenos colocados horizontalmente en el borde de la pista de la Arena. Los tornillos se destina a juntar un bot, y posiblemente arrastre más cerca de los pulverizadores debido al diseño del sacacorchos. Sin embargo, al igual que los Spinners, estos afectados la mayoría de los pesos ligeros. De hecho, apenas hace una gran diferencia en las luchas de todos, que las hacen un "arreglo cosmético" en su lugar. Para la temporada 5, los tornillos fueron actualizados para que en lugar de "empujar" en una dirección, que convergieron en el centro desde direcciones opuestas, formando una 'V' que muy a menudo tapa o robots de los daños. También se les dio dientes, para atrapar a una armadura mejor.
Campeones de todas las temporadas
Long Beach, agosto 1999:
• Gigabot Ganador - BioHazard (derrotar a matar-o-AMP 2, Monster, Tazbot, y Killerhurtz [dos veces]),
• Megabot Ganador - Son Of Smashy (derrotar Golddigger por perderá, tobillo Biter, Deadblow y la rodilla Breaker (dos veces))
• Kilobot Ganador - Ziggo (derrotando al Dr. Inferno / Hot Air (multibot), Verdugo (dos veces), Dedo Crusher y desafiante),
Las Vegas; noviembre 1999:• Superheavyweight Ganador - Minion (derrotar SLAM, la Paz Mundial y Ricon)
• Ganador de peso pesado - Vlad El Empalador (derrotar Kill-O-Amp, Biohazard, Rhino y Voltarc)
San Francisco, junio de 2000 (Temporada 1.0) :• Superheavyweight Ganador - Minion (derrotar GrayMatter, Grendal, Rammstein y DooAll
• Ganador de peso pesado - Vlad El Empalador (derrotar Golddigger, Tazbot, Overkill, Punjar y Voltarc)
• Middleweight Ganador - Riesgo (derrotar mocho, Turtle Roadkill, Spin órbita de la Fuerza y Deadblow)
• Ligero Ganador - Backlash (derrotar desechables Hero, The Crusher, endotermos, Das Bot y Alpha Raptor)
Las Vegas; noviembre de 2000 (Temporada 2.0):• Superheavyweight Ganador - Diesector (derrotar Hamunaptra, la Paz Mundial, Rammstein, War Machine y Growing Pains)
• Ganador de peso pesado - BioHazard (derrotar maravilla de la ingeniería (MOE), Suicidal Tendencies, Nightmare, frenesí y Vlad el Empalador)
• Middleweight Ganador - Spaz (derrotar Tobor Rabia, Blue Streak, Buddy Lee No jugar en la calle, Bad Attitude y El Diablo)
• Ligero Ganador - Ziggo (derrotar Chatarra, chatarra Daddy LW55 Objetivo, Afterthought 2.0, Beta Raptor y Backlash)
La Isla del Tesoro; mayo de 2001 (Temporada 3.0):• Superheavyweight Ganador - Vladiator (derrotar Juggerbot, Hammertime, Revisión Z, Techno Destructo, Diesector y Minion)
• Ganador de peso pesado - Son Of Whyachi (derrotar a Shaka, la carne de cangrejo, Kill-O-Amp, Nightmare, MechaVore, Hexadecimator y Biohazard)
• Middleweight Ganador - Peligro (Fusión derrotar, Zion, F5, T-Wrex y Little Drummer Boy)
• Ligero Ganador - Dr. Inferno Jr (derrotando Sangre, Dedo Crusher, Bad Habit, Herr Gepoünden, sallad y Gamma Raptor)
La Isla del Tesoro; noviembre de 2001 (Temporada 4.0):• Ganador Superheavyweight - Toro (Máximo derrotar, el juez, Vladiator, Little Blue motor y Nueva crueldad)
• Ganador de peso pesado - BioHazard (derrotar Stealth Terminator, Jabberwock, Nightmare, Tazbot y Overkill)
• Middleweight Ganador - Riesgo (derrotar a Timmy, el sabotaje, El Diablo, Heavy Metal y control del ruido Completa)
• Ligero Ganador - Ziggo (derrotar a Copito de Nieve, Serial Killer Caja, Wedge of Doom, Death By Monkeys, y The Big B)
La Isla del Tesoro; mayo de 2002 (Temporada 5.0):• Superheavyweight Ganador - Diesector (derrotar a su destino final, Dreadnought, HammerTime, Nueva crueldad y Vladiator)
• Ganador de peso pesado - BioHazard (Centro de derrotar Punch, Greenspan, MechaVore, Ases y Ochos, y Voltronic)
• Middleweight Ganador - T-Minus (Trident contraproducente, Double Agent, Huggy Bear, Hazard previamente invicto y SOB)
• Ligero Ganador - Dr. Inferno Jr (derrotar Afterburner, Tentoumushi 8.0, Death By Monkeys, Gamma Raptor y Wedge of Doom)
Enlaces externos
Página oficial del deporte. [1]
Categorías: Deportes | Juegos
Wikimedia foundation. 2010.