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Battlezone
Battlezone es un videojuego arcade de Atari, Inc lanzado al mercado en 1980. El juego muestra una vista alambre (con gráficos vectoriales en vez de 1980 de trama) en un plano horizontal en blanco y negro CRT (con verde y rojo seccionada de color de superposición). Debido a su innovación este juego era muy popular durante muchos años.
Desarrollo
El vector de la técnica es similar a las imágenes de los juegos tales como los Asteroids. El juego fue diseñado por Ed Rotberg, quien diseñó muchos de los juegos de Atari, Atari Games, y Seent.
Una versión llamada El Entrenador Bradley (también conocido como Ejército de batalla o Militar de batalla), también fue diseñado para ser utilizado por el Ejército de los EE.UU. como la formación de los artilleros de orientación sobre la lucha contra el vehículo Bradley. Acercarse a Atari en diciembre de 1980, algunos desarrolladores de Atari se negó a trabajar en el proyecto debido a su asociación con el Ejército, en particular batalla programador original Ed. Rotberg. Rotberg sólo llegó a bordo después de que fue prometido por la administración que él nunca se le pide que haga algo con los militares en el futuro. Sólo se produjeron dos, uno fue entregado al ejército y se presume perdido, y la otra en la colección privada de Scott Evans que encontró por un basurero en la parte posterior estacionamiento en Midway Juegos. El artillero yugo se basó en la lucha contra el vehículo Bradley de control y posteriormente se reutiliza en el popular juego de Star Wars. El Entrenador Bradley difiere radicalmente de la batalla, ya que las características helicópteros, misiles y ametralladoras, además, el tanque no se mueve - las armas simplemente girar.
Además, una versión del cóctel de batalla se ha desarrollado como un prototipo. Esto está también en una colección privada.
Debido a su uso en primera persona de Gráficosen 3D combinado con una efectiva "visualización gafas" que el jugador pone en su rostro, de batalla es ampliamente considerado el primer juego de arcade de realidad virtual. Asimismo, El Entrenador Bradley es considerado el primer dispositivo de entrenamiento VR utilizada por el Ejército de los EE.UU.
Juego
Juego está en una llanura con un horizonte montañoso con una memorable erupción del volcán, distante luna creciente, y los sólidos geométricos diversos (en el esquema del vector) como las pirámides y manzanas. El jugador ve la pantalla, que incluye una sobrecarga de radar para encontrar y destruir los tanques bastante lento, o el movimiento supertanks más rápido. Platillo en forma de OVNIS y misiles guiados a veces parece a una prima de oportunidades. Los platos varían desde los tanques en que no el fuego a que el jugador, y no aparecen en el radar. El jugador puede esconderse detrás de los sólidos o en rápida maniobra se convierte una vez dispararon a ganar tiempo con el que al fuego a sí mismo. Desempeñar común en los EE.UU. podría correr a partir de 25 centavos a un dólar por juego, en función de ajuste de la máquina. El típico es de 25 céntimos el juego, con tres tanques.
La Puntuacion en batalla es simple. Un tanque enemigo vale la pena cuando se destruyeron 1.000 puntos; un supertank vale 3.000 puntos, y el platillo volante es un valor de 5.000 puntos. El misil guiado por valor de 2.000 puntos es cuando se destruye. Cada uno de estos objetivos pueden ser destruidos con un solo tiro de la cisterna del jugador. Depósito de un bono se otorga cuando la puntuación del jugador llegó a 15.000 puntos, un depósito adicional se adjudicó en 100.000 puntos, y cada 100.000 puntos después de eso. El juego incluye sólo un enemigo hostil sobre el tablero de juego en todo momento, el jugador nunca tiene que luchar dos tanques enemigos a la vez, o un tanque y misiles guiados. OVNI puede aparecer en la pantalla al mismo tiempo que un tanque enemigo, y puede en ocasiones ser destruidas por el fuego enemigo.
Los obstáculos sólidos geométricos son indestructibles, y podría bloquear el movimiento de un jugador del tanque. Sin embargo, también son útiles como escudos, ya que bloquean el fuego enemigo también.
Hubo un error en algunas máquinas que causó muy alta de falsos resultados en los siete dígitos que se envió (después de un jugador entraría sus iniciales). Buenos jugadores pueden llegar a este nivel después de una o dos horas de juego.
La música escuchada en la puntuación más alta es de iniciales pronta Obertura 1812 de Tchaikovsky.
David Palmer tiene el registro oficial para este juego con un máximo posible de 23 millones de puntos.
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