- Bubble Bobble
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Bubble Bobble
Bubble Bobble es un videojuego de plataformas creado por Taito que ha sido lanzado en múltiples soportes. La primera versión fue creada para máquinas recreativas en el año 1986.
Contenido
Desarrollo
Uno o dos jugadores encarnan los personajes de Bub y Bob, dos pequeños dinosaurios que deben luchar a través de 100 niveles contra sus enemigos para rescatar a sus amadas novias.
Para conseguir su ansiado objetivo Bub y Bob únicamente están armados con su habilidad y capacidad de lanzar burbujas, en las cuales sus enemigos caen atrapados y mueren.
Las burbujas son lanzadas por la boca de los dinos y duran un tiempo determinado. Estas burbujas pueden ser utilizadas como plataformas por nuestro protagonistas para alcanzar áreas inaccesibles o dar saltos gigantescos.
Entre Bub y Bob existe un gran entendimiento y suelen ayudarse mutuamente para derrotar a sus enemigos. De esta forma Bub puede por ejemplo lanzar burbujas a Bob para que éste consiga llegar a algún lugar inalcanzable.
Este es el argumento de uno de los clásicos de los juegos arcade. Se convirtió en juego de culto y aún hoy lo sigue siendo.
Una de los grandes atractivos de este juego es la cantidad de diferentes items ocultos que pueden ser descubiertos. A lo largo de la partida se puede conseguir fuerza y armas extra.
Entre estos se encuentran:
- Zapatitos rojos: Aumenta la velocidad de Bub y Bob.
- Caramelo rojo y blanco: Incrementa la distancia de lanzamientos de las burbujas
- Caramelo púrpura y cyan: Incrementa la velocidad de las burbujas
- Caramelo naranja y amarillo: Incrementa la velocidad de disparo de la burbuja
- Reloj: Para el tiempo - no hurry up, no esqueletos
- Bomba: Diamantes de 10k (suelto) o 6k (en burbuja)
- Paraguas naranja: Salta 3 niveles
- Paraguas rojo: Salta 5 niveles
- Paraguas púrpura: Salta 7 niveles
- Lámpara celeste: acumula puntos al caminar.
- Lámpara amarilla: Incrementa la velocidad de disparo y la distancia de lanzamiento de las burbujas
- Lámpara roja:incrementa la velocidad de disparo, burbujas y la distancia de lanzamiento.
(estos poderes son similares al de los caramelos, pero sólo se pierden cuando mueres)
- Anillo celeste: acumula puntos al caminar.
- Cruz roja: se dispara fuego en lugar de burbujas.
- Cruz celeste: se llena el nivel de agua. Diamantes de 7k
- Cruz anaranjada:rayos gigantes atraviesan la pantalla matando a los enemigos. Diamantes de 8k.
- Bastones: al terminar el nivel cae una fruta gigante.
- Cofres: al finalizar el nivel cae un diamante gigante.
- Líquidos: Desaparecen los enemigos y se llena la pantalla de frutas.
- Puertas misteriosas: Llevan a Bub y Bob a una pantalla llena de diamantes de todos los colores. Pueden aparecer 3 puertas en todo el juego)
Trucos
Existe un truco en el juego que es muy efectivo. Consiste en no perder ninguna vida durante el desarrollo. De esta forma, cada determinada cantidad de pantallas, aparecen unas pequeñas "puertas" que, al ingresar a ellas con cualquiera de los dinosaurios, se accede a pantallas ocultas. Dentro de estas pantallas, se encuentran infinidad de diamantes que deben ser recolectados.
Una vez recogidos todos los diamantes, el juego nos devuelve a una pantalla mas avanzada dentro del desarrollo del mismo.
De esta forma, al ingresar a estas "puertas" secretas, se puede avanzar de a varias pantallas, salteando unas cuantas y pudiendo llegar a la pantalla final (numero 100) de una forma mas rapida.
Estas puertas secretas dejan de aparecer en el momento en que el que uno de los dinosaurios pierde su primer vida.
Lanzamiento
Versión de Arcade
1986
Versión de X68000
1986
Versiones de Amiga, Apple II, Commodore 64, MSX, Atari ST, ZX Spectrum
1987
Versión de NES/Famicom Disk System
30 de octubre de 1987
Noviembre de 1988
26 de octubre de 1990
Versión de Sega Master System
1988
1992
Versión de MS-DOS
1989
Versión de Game Boy
7 de diciembre de 1990
1991
Versión de Game Gear
1994Créditos
- Diseño del juego y personajes: Fukio Mitsuji (MTJ)
- Programadores: Ichiro Fujisue (ICH), Nishiyori (NSO)
- Sonido: Tadashi Kimijima (KIM)
- Instrucciones: Yoshida (YSH)
- Hardware: Fujimoto (KTU), Seigo Sakamoto (SAK)
Ficha técnica
- CPU Principal : (2x) Z80 (@ 6 Mhz)
- CPU de sonido : Z80 (@ 3 Mhz)
- Chips de sonido : YM2203 (@ 3 Mhz), YM3526 (@ 3 Mhz)
- Orientación : Horizontal
- Resolución de video : 256 x 224 pixels
- Ratio : 4/3
- Ratio de Refresco de pantalla : 59.00 Hz
- Paleta de colores : 256
- Jugadores : 2
- Control : 8-vias
- Botones : 2
Enlaces externos
- Bubble Bobble 2. Versión en Flash del juego.
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