Chinchón (juego de naipes)

Chinchón (juego de naipes)

El chinchón es un juego de naipes de 2 a 8 jugadores jugado en España, Argentina, Paraguay, Uruguay, Cabo Verde y otro países. En algunos lugares de la geografía española también lo llaman chinchorro. En Euskera y en Criollo caboverdiano se le conoce como "Txintxon". En Uruguay también se le conoce como "La conga". En Perú se le conoce como "Golpeado"[cita requerida].

Es un juego de la familia del Gin Rummy (tal vez el origen de la palabra chinchón proceda del término "Gin") aunque se juega con baraja española.

El objetivo del mismo es formar chinchón (escalera de siete cartas del mismo palo). El juego termina cuando un jugador quede con una cantidad de puntos igual o superior a 100.

Ejemplo de una baraja española.

Contenido

Cómo jugar al chinchón

Combinaciones o juegos

Las combinaciones de cartas que pueden formarse son:

  • Escalera: tres o más cartas del mismo palo consecutivas, con un solo comodín.
  • Pie o trío: tres o cuatro cartas del mismo número, con un solo comodín.
  • Chinchón: siete cartas consecutivas, del mismo palo.

si un jugador hace chinchón con un solo comodín ganara la partida

Inicio

  • Antes de repartir la baraja los jugadores deben aclarar como se desarrollara el juego, ya que existen muchas formas de jugarlo, aclarar si se cortará con menos de 5, menos de 2, no se puede corta en la primerta mano, vale agregar cartas al juego de quien corto, etc. (Fundamental)**

Al empezar, un jugador mezcla y reparte 7 cartas a cada jugador. El juego continúa con el jugador situado a su derecha. En las sucesivas manos, se irá turnando el reparto de cartas al jugador situado a la derecha.

El jugador que ha repartido pone una carta sobre la mesa boca arriba.

Durante el juego si la baraja que está en la mesa se acaba, se deja la última carta sobre la mesa y se volverá a barajar el mazo.

Desarrollo del juego

En cada ronda, el jugador en su turno puede:

  • Recoger una carta del mazo.
  • Recoger la última carta boca arriba de la mesa.

Luego deberá descartar la carta que más le convenga, quedándose nuevamente con 7 cartas, salvo que cierre.

Cierre

El cierre del juego se produce cuando un jugador logra armar el juego, si el jugador tiene el juego servido, esta en todo su derecho de cortar (terminar el juego) hay muchos jugadores que no cortan en la primera mano hasta que cada uno de la mesa haya recogido un naipe, pero esto es un acuerdo de jugadores y no del juego.

Para ello, coloca la carta de la que se descarta boca abajo en vez de boca arriba, indicando al resto de jugadores que el juego ha finalizado. Para poder “cerrar”, la mano de un jugador debe cumplir uno de los requisitos siguientes:

  • El jugador que cierre tiene que mostrar las combinaciones antes de sumar los puntos.
  • Las siete cartas están combinadas en juego (las siete juntas o bien en grupos de tres y cuatro).

Algunas variantes también se admiten pero deben ser aclaradas antes de comenzar el juego ya que el mismo se juega a cero puntos en mano (no se puede cortar con puntos en la mano):

  • Seis cartas están combinadas en juego (las seis juntas o bien en grupos de tres), y la carta restante es 5 o menor (o según la modalidad, 3 o menor).
  • Una vez que se ha cerrado la mano, cada jugador muestra sus combinaciones, y se le suma un número de puntos igual a la suma del valor de las cartas que le queden sin combinar.

Si el jugador que cerró lo hizo con una carta sin combinar de 5 puntos o menos, este valor se suma a su puntuación. Si lo hizo combinando las siete cartas, se le descuentan diez puntos. A esto se le denomina “cerrar con menos diez”.

Si el jugador que cerró lo hizo equivocadamente (con una carta mayor a 5), es penalizado con 50 puntos.

Si el jugador que cerro se quedó con 6 cartas en lugar de 7 en la mano se le suman 50 puntos.

Acomodar cartas

Si en el momento que cierra un jugador, otro de los jugadores tiene una carta en su mano que sirva para continuar el juego de quien ha cortado, puede “acomodarla” o “colarla”, uniéndola al juego. De este modo, esa carta no cuenta para los puntos que se le suman; por lo tanto, de nada sirve poner una carta de un juego propio, porque se dejan las otras cartas sueltas.

Si se exige tener “juego” para poder acomodar las cartas.

Esta regla es de común acuerdo, puede regir como puede no regir.

Variantes

Baraja

Generalmente se juega con mazo de naipes españolas de 50 cartas (incluidos 2 comodines). Aunque puede jugarse con 48 o 40, y también con naipes francesas. También puede encontrarse con una variante poco tradicional, en la que se utiliza más de un mazo, para cuando se juega con muchos jugadores.

Comodines

Es usual jugar con los comodines y no podrá haber más de uno por juego.

Normalmente no se permite formar un juego con más de un comodín. En caso de haber dos comodines y cuatro cartas se permite sólo si puede dividirse el juego en otros dos juegos de al menos tres cartas cada uno, y con hasta un comodín cada uno. Si al cortar alguno de los jugadores se tiene un comodín en la mano que no forme parte de ningún juego, éste se computará por +50 puntos. En algunos casos también son +20

Enlaces externos


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