- Consola Virtual
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Consola Virtual es un servicio de descarga de videojuegos clásicos ofrecido por Nintendo para su videoconsola Wii. Según palabras del presidente de Nintendo Satoru Iwata, la Consola Virtual supone a los videojuegos lo que la iTunes Store de Apple supone a la música. El servicio ofrece al usuario juegos para descargar de las antiguas videoconsolas de Nintendo (NES, Super Nintendo y Nintendo 64) y también de Sega Mega Drive, Neo-Geo, TurboGrafx-16 y Sega Master System, así como de los ordenadores Commodore 64 y MSX.
Precio
El 14 de septiembre de 2006, Nintendo reveló el precio en yenes de los juegos que aparecerían en la Consola Virtual japonesa a un precio de JP¥500 para los títulos de NES, JP¥800 para los títulos de la Super Nintendo y de JP¥1000 para los títulos de la Nintendo 64 pudiéndose compropar los puntos mediante tarjeta de crédito o por tarjetas "Wii Points" (puntos wii) (las cuales se venden en cualquier establecimiento). En los Estados Unidos el precio en dólares sería $19,99 para una tarjeta Wii Points de 2.000 puntos mientras que el precio de los juegos sería de US$5, US$8 y US$10, respectivamente.
País NES SNES N64 Mega Drive/Genesis TurboGrafx-16 MSX Neo-Geo Commodore 64 Master System Wii Points 500-600 800-900 1000-1200 800+ (600+ en Japón) 600+ 700+ 900+ 500 500 Arabia Saudita
(con puntos comprados a través de tarjetas de puntos)$8,4 $13,4 $17 $13,4 $10 - - - - Australia $7,50 $12 $15 $12 $9 - - - - Canadá $6,25 $10 $12,50 $10 $7,50 - - - - Estados Unidos $5 $8 $10 $8 $6 - - - - Eurozona €5-6 €8-9 €10-12 €8 €6 €7 €9 €5 €5 Japón ¥500 ¥800 ¥1000 ¥600 ¥600 ¥700 ¥900 - - Nueva Zelanda $9 $14,40 $18 $14,40 $10,80 - - - - Reino Unido (con puntos comprados en línea) £3,50 £5,60 £7,00 £5,60 £4,20 - - - - Reino Unido (con puntos comprados a través de tarjetas de puntos) £3,75 £6,00 £7,50 £6,00 £4,50 - - - - Singapur
(los puntos comprados a través de tarjetas de puntos)$9,50 $15,20 $19 $15,20 $11,40 - - - - Suecia (aproximadamente) 46 SEK 74 SEK 92 SEK 74 SEK 55 SEK - - - - Almacenamiento y controles
Los juegos descargados desde el catálogo de la Consola Virtual pueden ser almacenados tanto en la memoria flash interna que tiene la consola de 512 MB como en memorias SD insertadas en la ranura frontal de Wii. Si la memoria interna de la consola se llena, los juegos descargados se pueden eliminar para poder jugar a otros juegos, ya que no hay problema en descargarse de nuevo a la memoria sin necesidad de volver a pagar por los juegos ya comprados sin coste adicional (a menos de que uno borre su cuenta del Canal Tienda Wii). Cada juego descargado es exclusivo a una Wii sin poder ser jugado en otra Wii con el mismo juego ya que van cifrados con un código único de cada consola.
La Consola Virtual tiene restricción por regiones, es decir, cada región (la región europea, americana y japonesa, entre otras) consta de unos juegos que suelen diferir en otras regiones. Normalmente los juegos que aparecen primero en una región (normalmente es la japonesa) suelen aparecer más tarde en las demás.
Los juegos de la Consola Virtual pueden ser jugados utilizando tres controles distintos. Puede usarse sólo el Mando de Wii (sin utilizar un mando añadido) para jugar con juegos de la NES, TurboGrafx-16 y algunos juegos de la Sega Mega Drive/Genesis. El "Classic Controller" mejor conocido como mando clásico, (el cual se vende separado de la consola) puede ser usado con todos los juegos de la Consola Virtual mientras que el mando de la Nintendo GameCube puede ser usado con todos los juegos de un sistema de Nintendo.
Todos los juegos de la Consola Virtual vienen con una configuración predeterminada en cada mando aunque esta configuración la podemos cambiar.
Como curiosidad cabe destacar que el juego Bomberman '93 tiene soporte para 5 jugadores teniendo que combinar los mandos de Wii con los mandos de GameCube para poder jugar todos, es decir, al menos un jugador tiene que jugar con un mando de GameCube, otro con un mando de Wii con el mando clásico mientras que los otros tres pueden jugar con el mando que quieran. Otra curiosidad es que si uno compara el mando de Wii en posición horizontal con un mando de NES son casi idénticos.
Participación de terceros en apoyo
Empleados de Nintendo han especulado que los problemas de licencia serán un factor predominante en la determinación de si un juego está disponible para la Consola Virtual, dando los ejemplos de GoldenEye 007 y juegos como Tetris que podría ser demasiado costoso de licencia para la Consola Virtual. Tecmo ha anunciado que piensa "agresivamente" en dar apoyo a la Consola Virtual para volver a lanzar clásicos como Ninja Gaiden, Rygar y Tecmo Bowl. Tecmo fue la primera compañía externa que lanzó un juego en la Consola Virtual (Solomon's Key de la NES). Desde entonces, Capcom y Konami, entre otros, también han lanzado diversos títulos.
Matt Casamassina de IGN informó que los títulos de Rare que no posean personajes de Nintendo, como Banjo-Kazooie, no estarán disponible para la compra, debido a la adquisición de Rare por parte de Microsoft, pero Rare ha insinuado la posibilidad de tales títulos que aparezcan en la Consola Virtual. SNK Playmore ha anunciado la intención de lanzar la serie Samurai Shodown y algunos otros juegos de la Consola Virtual. Midway también tiene planes para llevar juegos clásicos de Mortal Kombat a la Consola Virtual.
Entre las terceras empresas que confirmaron su apoyo a la Consola Virtual están:
- Arc System Works
- Artdink
- Atlus
- Namco Bandai
- Banpresto
- Capcom
- Chunsoft
- D4 Enterprise
- Enterbrain
- Factor 5
- FCI
- G-mode
- Hudson Soft
- Irem
- Jaleco
- Kemco
- Koei
- Konami
- Marvelous Entertainment
- Midway Games
- Natsume
- Naxat Soft
- NCS Masaya
- Netfarm
- Nihon Falcom
- Paon
- Pony Canyon
- Rocket Company
- Sega
- Spike
- Square Enix
- Sunsoft
- SNK Playmore
- Taito
- Tecmo
- Takara
- Tomy
- Tozai
Plataforma Mando de Wii Mando Clásico Mando de GameCube NES Sí Sí Sí SNES No Sí Sí N64 No Sí Sí Mega Drive/Genesis Algunos Sí Algunos TurboGrafx-16 Sí Sí Sí NEO-GEO Sí Sí Sí - Aunque en el sitio oficial de Nintendo se dice que sólo algunos juegos son compatibles, todos los juegos publicados hasta ahora son compatibles con los tres controladores.
El mapeo de los botones en cada controlador utilizado en cada sistema es el siguiente:
Mando de NES Mando de Wii Mando Clásico Mando de GameCube + Control Pad + Control Pad + Control Pad + Control Pad, Control Stick A 2 A o X A o X B 1 B o Y B o Y Start + + Start Select - - Z Mando de SNES Mando Clásico Mando de GameCube + Control Pad + Control Pad, Control Stick Izquierdo + Control Pad, Control Stick A A A B B B X X X Y Y Y L L L R R R Start + Start Select - Z Mando de N64 Mando Clásico Mando de GameCube + Control Pad + Control Pad + Control Pad Control Stick Control Stick Izquierdo Control Stick A A A B B B C-Arriba Arriba en el Stick Derecho Arriba en el C-Stick C-Left Izquierda en el controlador stick Derecho Izquierda en el C-Stick Y (Ocarina of Time) Y (Ocarina of Time) C-Down Abajo en el controlador stick Derecho Abajo en el C-Stick ZL, ZR (Ocarina of Time) Z (Ocarina of Time) C-Right Derecha en el controlador stick Derecho Derecha en el C-Stick X (Ocarina of Time) X (Ocarina of Time) L Ninguno (Super Mario 64, Ocarina of Time) Ninguno (Super Mario 64, Ocarina of Time) ZL, ZR (Mario Kart 64) Z (Mario Kart 64) R R R Z L L ZL, ZR (Super Mario 64) Z (Super Mario 64) L, X, Y (Mario Kart 64) L, X, Y (Mario Kart 64) Start + Start - Hay algunos casos en que ciertos juegos de N64 no vibren como lo harían originalmente, para saber si es que ocurre esto uno debe ver la sección de más detalles del juego y leer esa sección.
Mando de la Mega Drive/Genesis Mando de Wii Mando Clásico Mando de la GameCube D-Pad + Control Pad + Control Pad + Control Pad A A Y B B 1 B A C 2 A X Start + + Start Mando de TurboGrafx-16 Mando de Wii Mando Clásico Mando de GameCube D-Pad + Control Pad + Control Pad, Control Stick Izquierdo + Control Pad, Control Stick I 2 A A II 1 B B Turbo I A X X Turbo II B Y Y Run + + Start Select - - Z Categorías:- Videoconsolas de Nintendo
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