Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment System
Super Nintendo Entertainment System
SNES logo.svg
SNES-PAL-Console-Set.png
Fabricante Nintendo
Tipo Videoconsola
Generación Cuarta generación
Lanzamiento

Japan 21 nov 1990[1]
América 13 ago 1991
Europe 11 abr 1992

Colombia 12 abr 1994
CPU Ricoh 5A22 W65C816
16 bits a 3.6 Mhz
Soporte Cartuchos
Servicio en línea Japan Satellaview
Unidades vendidas 49,45 millones de unidades.[2]
Videojuego más vendido Super Mario World.[3]
Predecesor NES
Sucesor Nintendo 64

Super Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, Super NES o SNES (conocida como Super Famicom en Japón[4] ) fue la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits.

Para la crítica y el público, es una de las mejores y de las más importantes que han aparecido junto con la NES y la PlayStation, siendo la más exitosa y vendida en la generación de los 16 bits.[2] .

Contenido

Hardware

Original Japanese SNES
Original U.S. SNES
Original PAL SNES
Super Famicom Jr.
Versión japonesa Versión ámericana Versión PAL Super Famicom Jr.

El diseño de la Super Nintendo / Super Famicom fue inusual en su época. Contaba con un procesador relativamente poco potente, ayudado por potentes chips propios para el procesamiento de sonido y video, también llamados chips de apoyo. Esto es común en el hardware de videojuegos de hoy en día, pero fue nuevo para los desarrolladores de juegos, y como primer resultado los juegos de terceras compañías tuvieron poca calidad técnicamente hablando. Los desarrolladores se acostumbraron a su sistema más adelante, así que podían utilizarlo a su máxima capacidad.

  • Unidad central de proceso
    • UCP: Procesador WDC W65C816 de 16 bits corriendo a 1.79, 2.68 MHz, o 3.58 MHz (variable), con 128 KB de RAM y el 2a03 parte sonora de NES.
  • Sonido
    • UCP de sonido: Sony SPC700 de 8 bits corriendo a 4.1 MHz, con 64 KB de RAM, extensión del archivo en PC: .SPC
    • Chip principal de sonido: S-SMP de 16 bits a 32 Khz de 8 canales con hardware de descompresión similar al ADPCM
    • Chip secundario de sonido: S-DSP de 16 bits a 32 Khz de 3 canales con hardware de descompresión utilizado para los efectos sonoros
    • Tiempo de Ciclo de Memoria: 279 Minutos
    • Tamaño de cartucho: 2 - 64 Mb
    • Audio RAM: 512 Kb
    • Canales de sonido: 8, usa samples en forma de onda comprimidos
    • Modulador de pulsos de códigos: 16 bits
  • Video
    • Unidad procesadora de imágenes: 16 Bits
    • Paleta: 32,768 Colores
    • RAM de texturas y mapas: 128 KB
    • Colores en pantalla: 4096. Según el modo gráfico : ejemplo, 241 en mode 1 o 256 en mode 7, sin contar sub-blending
    • Resolución: 256x224 a 512x448. La mayoría de los juegos usan 256x224, 320x224 o 400x300 píxeles; había trucos para obtener 512x448 pero era usado raramente
    • Máximos sprites en pantalla: 128 (32 por línea)
    • Máximo número de píxeles de sprites en un scanline: 256. El generador de imágenes tiene un error de software el cual se deshacía de los sprites más cercanos en vez de los más lejanos si un scanline excedía el límite.
    • Modos de pantalla más comunes: Modo 1 texto píxel a píxel (16 colores por tile; 3 capas de scroll) texto affine mapped, modo 7 (256 colores por tile; una capa de rotación/escalado)
  • Alimentación
    • Transformador de entrada: 230 V AC, 50 Hz, 17 Watts (Europa)
    • Transformador de entrada: 120 V AC, 60 Hz, 17 Watts (América)
    • Transformador de salida: 9 V AC 1.3 mA (PAL), 10 V DC, 850 mA (NTSC)
Ilustración de un mando de control de la SNES europea.
Ilustración de un mando de control de la SNES americana.
  • Controladores y conectores
    • Puerto para controladores de siete pins en el frontal de la máquina (2)
    • Respuesta del controlador: 16 Milisegundos
    • Salida de audio/video SNS A/V Multiout (1)
    • Bahía para dispositivos externos (1)
    • Entrada de CD 10 V (1)
    • Salida de radiofrecuencia A/V (1) *Eliminada en la versión compacta del Super Nintendo
    • Conector para cartuchos de juego
  • Puerto EXT

La parte inferior de la consola cuenta con una conexión denominada "EXT". En Japón se publicó un periférico llamado Satellaview que utilizaba este puerto de expansión. Se trata de un módem por satélite con el que los jugadores podían competir en línea con otros usuarios gracias a la frecuencia proporcionada por las emisiones de radio por satélite de St.GIGA. Normalmente, los juegos disponibles para descarga mediante este periférico eran remakes o secuelas de juegos de Nintendo, como Zelda no Densetsu (adaptación del primer Zelda de NES), Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban (secuela de "A Link to the Past"), F-Zero Grand Prix 2, etc.

Accesorios

El ratón de SNES, usado para diversos juegos, entre ellos, el Mario Paint.
  • Un conversor de Game Boy llamado Super Game Boy fue lanzado, para la gente que poseía ambos sistemas, permitía además darle color a los juegos.
  • Super Scope una pistola de luz inalámbrica semejante a un bazooka.
  • Un ratón de SNES el cual fue creado específicamente para el juego de creatividad llamado Mario Paint, aunque también podía ser usado en el Jurassic Park de Ocean y otros juegos.
  • Super Multitap – un adaptador para multi-jugador licenciado por Hudson, similar al accesorio de NES' NES Four Score y NES Satellite. Expande los puertos de controladores de la SNES hasta el número de 16 jugadores simultáneos para aquellos juegos que lo soportasen (no obstante, este gran número requiere que varios Multitaps sean conectados unos a otros). Hubo también un Super Multitap 2, pero no funcionaba en consolas PAL y NTSC (EE. UU.).
  • Un adaptador para los juegos de EE. UU. (NTSC) para que funcionen en la versión PAL.
  • Sufami Turbo - un catridge-adaptador creado por Bandai, que sirve para ejecutar juegos de tamaño Gameboy creados para este adaptador en tierras niponas.
  • Satellaview - un satmódem que se añadía a la consola de Nintendo Super Nintendo que fue lanzado únicamente en Japón.

Dispositivos de trucos

Dispositivos de trucos de terceros lanzados para la SNES permitían a los jugadores modificar los datos del juego y permitían cosas como vidas infinitas, energía, etc. Todos los dispositivos de trucos fueron hechos por compañías de terceros y ninguno fue licenciado o apoyado por Nintendo.

Chips de apoyo

Algunos juegos hicieron usos de chips especiales en el interior de los cartuchos
con el fin de aumentar la potencia de la máquina en diferentes aspectos:

- BSX: Su misión es potenciar el Modo 7. Utilizado en F-Zero.
- C4: Mejorar el uso de las transparencias y cálculos trigonométricos. Exclusivo en Megaman X2 y X3.
- DSP1: Mejoras en el Modo 7 y cálculo de vectores. Utilizado en Pilotwings.
- DSP2: Escalado de gráficos. Aumenta la velocidad de la SNES desde 3.58 a 8Mhz. Utilizado en Dungeon Master.
- DSP3: Descompresión de gráficos. Utilizado en SD Gundam GX
- DSP4: Dibujado de circuitos. Utilizado en Top Gear 3000.
- SA1: Compresor de datos 1:4. Aumenta velocidad de la SNES hasta 10Mhz. Utilizado en Dragon Ball Z Hyper Dimension
- S-DD1: Compresión de gráficos. Utilizado en Street Fighter Alpha 2 y Exclusivo de Star Ocean.
- SPC7110: Mejora en algoritmos. Usado en 4 juegos:

  • Far East of Eden Zero
  • Far East of Eden Zero - Shounen Jump no Shou
  • Momotarou Dentetsu Happy
  • Super Power League 4

- Super FX: Cálculos vectoriales. Aumento velocidad sNES hasta 10.5Mhz. Utilizado en Star Wing (Star Fox).
- Super FX 2: Aumento velocidad SNES hasta 21Mhz. Utilizado en Super Mario World 2:Yoshi Island.
- Seta DSP: Mejoras de sonido. Dibujado de circuitos. Utilizado en F1 Roc 2 (ST010) y Hayazashi Nidan Morita Shougi (ST011 la primera versión y ST018 (o Seta RISC) la segunda)
- OBC-1: Utilizado en Metal Combat
- S-RTC: Utilizado en Daikaijuu Monogatari II

Software

El catálogo de lanzamiento Japonés en 1990 de la Super Famicom fue compuesto por: Super Mario World y F-Zero.[5] En América, en 1991, cinco títulos: Super Mario World, F-Zero, Pilotwings, Gradius III y SimCity.[6]

Muchos consideran la Super Nintendo como una de las consolas con el mejor catálogo de juegos de todos los tiempos. Desde 1990 hasta 1996, Nintendo, SquareSoft, Enix, Capcom, Konami, Bandai y muchas otras compañías se volcaron casi exclusivamente en esta consola,[7] contribuyendo a su vasto catálogo con muchos juegos de notable y excelente calidad.

Clasificación por género

RPG

El género RPG tuvo en esta consola su edad dorada, tanto en calidad como en cantidad, sólo igualado en la generación siguiente por la PlayStation. Square y Enix, contribuyeron decisivamente, de forma casi exclusiva. Con el lanzamiento de Final Fantasy IV y The Legend Of Zelda: A Link To The Past en Japón en 1991, se inaugura la edad dorada del género en la consola, pasando en 1992, 1993 y 1994 con títulos como Secret of Mana, Final Fantasy V y VI, Dragon Quest V, Romancing SaGa 1 y 2, Illusion of Time, Lufia I y II, Breath of Fire I y II, Earthbound y culminando en 1995 y 1996 con Chrono Trigger, Dragon Quest VI, Tales of Phantasia, Seiken Densetsu 3, Star Ocean, Super Mario RPG, Secret of Evermore, Terranigma y Romancing SaGa 3.

Plataformas

Otro género que destacó especialmente fue el de plataformas. Nintendo inauguró el género en su nueva consola en 1990 con Super Mario World, uno de los mejores juegos del género y de la compañía. Igual que el RPG, este género vivió un gran auge en esta consola, aunque no de forma tan exclusiva, debido a que para Mega Drive estaba la saga de Sonic. Después de que Super Mario World inaugurara el género, Donkey Kong Country en 1994 llevó al máximo esplendor el género en la consola con unos gráficos revolucionarios para su época. Anteriormente, Nintendo sacó una compilación que contenía Super Mario Bros. 1, 2 y 3 con las mejoras gráficas y sonoras de la época llamado Super Mario All Stars lanzado en 1993, incluyendo el lanzamiento occidental de Super Mario Bros.: The Lost Levels. En 1995 y 1996, sacaron Super Mario World 2: Yoshi's Island, Donkey Kong Country 2 y 3 siendo la despedida del género por parte de Nintendo en la consola, para adentrarse en la generación siguiente con Super Mario 64 (1996).

Aventura-Acción

El género de aventuras y acción tuvo una buena etapa en esta consola, debido a Konami y Capcom. Super Castlevania IV, de Konami, lanzado en 1991, inauguró el género en la consola. En el mismo año, Capcom empezó su andadura en la consola con Super Ghoul Ghosts.

Konami, en 1992, sacó Contra III. Capcom, en 1993 lanzó Megaman X, un juego que evolucionó su clásica saga Megaman, siendo uno de los mejores títulos del género.

Pero en 1994 es donde alcanza la madurez y el ocaso del género en la consola, con Super Metroid, de Nintendo. Para muchos, Super Metroid es uno de los mejores juegos que se han producido y uno de los máximos estandartes de la consola.

Después de Super Metroid, ya en 1995 y 1996, salieron Megaman X 2 y 3 y Castlevania X, pero el punto final lo puso Capcom con Megaman & Bass (Rockman & Forte), en 1998.

Lucha

El género de lucha en la consola no podía empezar de una manera mejor, con uno de los títulos más importantes e influyentes del género, Street Fighter II. Lanzado en 1991 por Capcom, fue uno de los títulos más importantes del lanzamiento de la consola junto con Super Castlevania IV, Super Mario World, Final Fantasy IV y Zelda ALTTP. Más adelante, en 1993, Bandai sacaría Dragon Ball Z Super Butoden 1 y 2, haciendo las delicias a los fans de este manganime. La segunda parte, lanzado en Francia como La Leyenda Saiyan, es uno de los títulos más destacdos del género en la SNES. En el mismo año, Capcom saca una versión mejorada de SF II: Street Fighter II Turbo.

Ya en los últimos años, entre 1994 y 1996, Capcom y Bandai despiden el género con Super Street Figther II (1995), Dragon Ball Super Butoden 3 (1994), Street Fighter Alpha 2 (1996) y Dragon Ball Z Hyper Dimension (1996) así mismo WWE hace su aparición con el videojuego "WWE RAW" el cual se convierte en el primer videojuego de esta consola en representar a la lucha libre.

Simultáneamente, Rare lanza Killer Instinct (1995); y Midway, la saga Mortal Kombat en 2-D (1993-1996), títulos que impresionaron por sus gráficos y revitalizaron el género.

Carreras

Este género no fue tan prolífico en cantidad respecto a los anteriores en la consola. Pero sí hubo juegos muy buenos.

Nintendo inauguró el género en 1990 con F-Zero, uno de los títulos que inauguró el flamante modo-7 en su época. Más adelante, en 1992, Nintendo lanza uno de los juegos más importantes del género y de la consola, Super Mario Kart. Uno de los juegos más recordados y queridos por crítica y público, que supuso un antes y un después, sobre todo en el modo multijugador. También hay que mencionar la exitosa saga Top Gear, Top Gear 2 y Top Gear 3000, el cual fue el rey de este género.

Clasificación por año de lanzamiento

Este listado incluye algunos de los juegos más conocidos e importantes del sistema, desde 1990 hasta 1996:

1990

1991

1992

1993

1994

1995

1996

Ventas

Hardware

49 millones de Super NES vendidas en todo el mundo lo cual nos da referencia que fue la consola que más éxito tuvo en su época,[2] 20 millones de ellas vendidas en Estados Unidos, donde tuvo un éxito notable.[2] Aunque no logró superar a su antecesora,[8] fue la más vendida de su generación superando a Sega Mega Drive que salió 2 años antes y que vendió alrededor de 39 millones a nivel mundial.

Software

40 juegos han sobrepasado el millón de unidades vendidas en todo el mundo, algunos sólo exclusivos de Japón o América, siendo Super Mario World el más vendido con 20 millones en los tres mercados principales.[3]

Véase también

Referencias

  1. «Pagina oficial japonesa de la consola». Nintendo Japón (1996). Consultado el 15-07-2007.
  2. a b c d Nintendo of America. «Super Nintendo Entertainment System». Classic Systems. Consultado el 10-05-2007.
  3. a b c d Edge (25-06-2007). «1990». The Nintendo Years págs. 2. Next-Gen.biz. Consultado el 27-06-2007.
  4. «Sitio web oficial de la videoconsola» (en japonés). Nintendo Japón (1996). Consultado el 15-07-2007.
  5. Sheff, David. Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children (First edición). New York: Random House, Inc.. pp. p. 361. ISBN 0-679-40469-4. 
  6. Jeremy Parish (2006-11-14). «Out to Launch: Wii». 1UP.com. Consultado el 03-07-2007.
  7. Kristan Reed (2007-01-19). «Virtual Console: SNES». Eurogamer. Consultado el 15-07-2007.
  8. Nintendo of America. «Nintendo Entertainment System». Classic Systems. Consultado el 23-07-2007.
  9. Frank Provo (11-06-2003). «Donkey Kong Country Review». GameSpot. Consultado el 26-11-2006.
  10. «All Time Top 20 Best Selling Games» (21-05-2003). Archivado desde el original, el 2006-02-21. Consultado el 01-12-2006.
  11. a b c d e f g h i «Platinum Titles». Capcom (31-12-2007). Consultado el 16-02-2008.
  12. «Xenogears vs. Tetris». RPGamer (31-03-2004). Consultado el 26-11-2006.
  13. a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t «Japan Platinum Game Chart». The Magic Box. Consultado el 26-11-2006.
  14. a b c d e f g «US Platinum Videogame Chart». The Magic Box (27-12-2007). Consultado el 31-01-2008.
  15. Gaute Godager (03-06-2004). «Funcom - OECD Working Party of the Information Economy Digital Broadband Content Panel» (PDF). Funcom. Consultado el 09-07-2007.


Predecesor:
Nintendo Entertainment System
Videoconsola de Nintendo
1991 - 1996
Sucesor:
Nintendo 64

Enlaces Externos

Pagina web de aficionados Españoles:


Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать реферат

Mira otros diccionarios:

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”