Diseño de mecanismos

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Diseño de mecanismos

El Diseño de mecanismos es un sub-campo de la teoría de juegos. Es el arte de diseñar las reglas de un juego para llegar a un resultado específico. Se realiza estableciendo una estructura en la que cada jugador tiene un incentivo si se comporta como el diseñador pretende. En este caso se dice que el juego se ha diseñado para el resultado deseado. La fuerza del resultado depende en el concepto de solución usado en el juego.

Una rama del diseño de mecanismos es la creación de mercados como subastas. Otra es el diseño de algoritmos de correspondencia.

Un ejercicio habitual en el diseño de mecanismos es obtener el resultado deseado de acuerdo con un concepto de solución específico. El celebrado teorema de Gibbard-Satterthwaite muestra que cualquier resultado que puede implementarse como un equilibrio de estrategia dominante es necesariamente dictatorial. Esto es similar al Teorema de imposibilidad de Arrow. Por otra parte, la implementación como equilibrio de Nash es posible para un abanico mucho mayor de reglas de elección social.

Premio Nobel de Economía

En el año 2007, Roger Myerson, junto con Leonid Hurwicz y Eric Maskin, recibieron conjuntamente el Premio Nobel de Economía por establecer las bases de la teoría de diseño de mecanismos.

Obtenido de "Dise%C3%B1o de mecanismos"

Wikimedia foundation. 2010.

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