Yume Kōjō: Doki Doki Panic

Yume Kōjō: Doki Doki Panic

Yume Kōjō: Doki Doki Panic (夢工場 ドキドキパニック Yume Kōjō: Doki Doki Panikku?); lit. Fábrica de Sueños: Doble Latido de Pánico, es un videojuego lanzado en 1987 en Japón por la Fuji Television y desarrollado por Nintendo.

Sirvio como base para crear la versión estadounidense de Super Mario Bros. 2.

Modificaciones

La versión japonesa de Super Mario Bros. 2 se considero tan dificil, que Nintendo of America decidio escoger otro videojuego en el que Shigeru Miyamoto también había trabajado (Doki Doki Panic), y modificarlo para crear lo que se convertiria en la versión occidental del juego.

Para conseguirlo tuvieron que modificar los personajes principales por toda la tropa de Super Mario. Mas tarde, se lanzo en Japón la versión modificada de "Doki Doki Panic" con el nombre de "Super Mario USA", mientras que el Super Mario Bros. 2 original era conocido fuera de Japón como "Super Mario Bros.: The Lost Levels".

En Yume Doki Doki Panic los protagonistas eran una familia árabe, y en la conversión al Super Mario Bros. 2 esta familia se convertiría en Mario, Luigi, Toad y la Princesa Peach.

Se tuvieron que modificar algunos objetos para que el juego encajara con la primera parte de la saga Super Mario, pero otros objetos eran de la version original del videojuego, como los "Bloques POW" y la "Estrella de Invencivilidad".

Cambios

Como la versión americana del juego tenia que ser Super Mario Bros 2., tuvieron que hacer algunos cambios:

  • En SMB2 la pantalla del titulo es diferente a la de DDP.
  • La forma de explicar la historia es diferente. DDP lo explica con imagenes y SMB2 con textos.
  • La pantalla de "Please select player" son diferentes en ambos juegos.
  • En SMB2, las hierbas son de color naranja y se mueven con el aire. En DDP las hierbas son negras y se quedan quietas.
  • En SMB2, se puede ver como el texto de los "Bloques POW" se mueven hacia arriba.
  • En DDP se nota la falta de animaciones que añadieron en SMB2, como las hierbas o los "Bloques POW".
  • En DDP el objeto que te lleva al submundo es una lampara magica y en SMB2 una pocion.
  • En DDP las cataratas van mas rapidas que en SMB2.
  • Las vidas en SMB2 son setas y en DDP son las caras del personaje que estes manejando.
  • A diferencia de DDP, en SMB2 se puede correr.
  • El final de SMB2 esta muy trabajado, mientras que el de DDP es muy corto.
  • A diferencia de SMB2, en DDP puedes repetir los niveles.

Famicom Disk System

Este juego solo salió para el periférico del Famicom, que se llamaba Famicom Disk System, a este periférico podías insertarle juegos en formato de disquete, por eso se le llamo Unidad de Disco para Nintendo.


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